المحتوى
أنا لست معجب به حجر الموقد.
بعد رؤية الإثارة حوله ، ومشاهدة أصدقائي يلعبون ، وأخيراً الدخول إلى النسخة التجريبية الأسبوع الماضي ، أجد ذلك حجر الموقد يترك الكثير مما هو مرغوب فيه. لا أعتقد أن هذا الرأي لا يحظى بشعبية ، أيضًا.
حجر الموقد بسيط ، وهو أحد الجوانب الرئيسية التي تجذب الكثير من المستخدمين. على عكس ألعاب الورق الأخرى ، فإن الميكانيكا سهلة التعلم والفهم ، حيث تحب اللعبة السحر: التجمع يمكن أن يستغرق لحظة لإتقان. أنا أتساءل ، إذا كان الجهد المبذول في سحر يجعل اللعبة نفسها مجزية أكثر من شيء أساسي مثل حجر الموقد.
انها بسيطة جدا
حتى بالنسبة لشخص بخير مع لعب سوليتير لبضع ساعات (الجن سوليتير على البخار ، لتكون محددة) ، شعرت بالملل من حجر الموقد في غضون ساعة من اللعب. بالتأكيد ، اللعبة واضحة وواضحة وسهلة الفهم وتفاعلية إلى حد ما ، ولكنها ليست صعبة على الإطلاق. نظرًا لأن معظم المباريات تعتمد فقط على حظ السحب ، تبقى أمامك أي وسيلة للدفاع عن نفسك حقًا إذا كنت ترسم يدًا جذابة - لا توجد آلية حقيقية للتعافي ، على عكس مباراة سحر.
بدون القدرة على تعيين حاصرات أو التعامل مع المتعاملين ، إذا لم تكن قد رسمت مخلوقًا اغتيالًا أو ساخرًا (لقد حدث هذا لي عدة مرات ، حتى مع وجود مجموعة مكبرة على هذه البطاقات) ، لا توجد طريقة حقيقية للتعافي من مشكلة سيئة مرسومة باليد في المنعطفات القليلة الأولى ؛ وإذا غرقت في وقت قريب جدًا ، فإن فرص التعافي للفوز ضئيلة.
في سحر، على سبيل المثال ، تعيين حاصرات هو وظيفة أساسية في القتال - فهو يوفر لك خيار التضحية بمخلوق للبقاء على قيد الحياة مرة أخرى ونأمل في سحب قرعة أفضل. حقيقة ان حجر الموقد لا يعطي حتى تلميح من هذا الخيار محير بالنسبة لي ، وأعتقد أن الشيء الوحيد الذي أكرهه أكثر.
انها المهر خدعة واحدة
ليس هناك نداء ل حجر الموقد بالنسبة لي بعد الآن. فكنت أحسب ، "بمجرد أن ألعب وأفتح بعض الفصول الدراسية الأخرى ، أنا متأكد من أنها ستتحسن وستصبح أكثر إثارة للاهتمام." حسنًا ، لم يحدث أبدًا. يبدو أن كل مباراة هي نفسها ، مع اختلافات طفيفة للغاية - وهذا حتى إذا فزت. إذا لعبت مباراة واحدة ، فقد لعبت جميعها ، حتى بعد إلغاء قفل فئات متعددة.
بدون المكافأة الإضافية لشيء مثل instants ، تصبح المباريات متكررة ومملة ويمكن التنبؤ بها في بعض الحالات. لقد وجدت نفسي ألغى الجدولة أكثر مما كان يجب أن يكون لأن اللعبة كانت جيدة جدًا. لا أستطيع أن أفعل شيئًا على دور خصمي ، لكنني أنظر إلى البطاقات الخاصة بي ، وإذا كنت ترسم مثل حماقة ، فهذا أمر غير سار.
لا يمكنك مزج الفصول ومطابقتها كما يمكنك مع الألوان في سحر. طريقة اللعب محدودة للغاية ، مما يعني أنه لديك فقط تسعة طوابق للاختيار من بينها عندما يتعلق الأمر ببطاقات الفصول الدراسية. البطاقات العادية متوفرة لجميع الطوابق ، لكن بعض بطاقات Warrior هذه هي عبارة عن مدرب جميل - سيئ جدًا ، لا يمكنك رميها في منصة Rogue أو Priest.
لماذا ليس لدي سوى عشرة مانا؟
هذا يزعجني تقريبا بقدر عدم القدرة على تعيين حاصرات. إدارة الموارد غير موجودة ، مثل mana معطى بالنسبة لي كل منعطف. ليست هناك طريقة للحصول على ساق على الخصم لأنهم كانوا مهيج ونسيوا لعب مانا - يبدو ذلك بطريقة سحرية.
بالمثل ، لماذا لا يسمح لي إلا بعشرة مانا؟ هذا يحد من الكثير من الأشياء التي يمكنني القيام بها أثناء دوري ؛ بالتأكيد ، يمكنني أن ألعب الكثير من المخلوقات الصغيرة ، لكن إذا أردت أن أخرج مخلوقات كبيرة سريعًا ، فمن المستحيل تقريبًا. خاصةً عندما لا أستطيع الدفاع عنهم من السحر الذي يحكى على خصمي.
أردت أكثر
أردت ، ومن المتوقع ، لعبة بطاقة الخروج من حجر الموقد. ما شعرت به هو أنني تلقيت لعبة اليد ، لعبة الدفع. ناهيك عن حقيقة أن لديك ل يشترى طريقك إلى الساحة يترك طعمًا رائعًا في فمي. دفع المال الحقيقي للحزم ، عندما يكون لديهم فقط خمسة بطاقات فيها؟ في مرحلة تجريبية؟
ربما أنا مريرة وقديمة. سحر لديه لعب جذاب يبدو وكأنه حقًا حتى لو كانت يدك في المرحاض ، فيمكنك الفوز بها إذا لعبت ذكيًا. هذا الخيار غير موجود في حجر الموقدوفي النهاية ، بعد الانتهاء من جمع كل الأوراق ، سيشعرون بالملل ويلعبون شيئًا آخر.
مثل سحر.
تقييمنا 3 إذا كنت تحب الألعاب المبسطة القابلة للتحصيل ، فقد تكون هذه الألعاب مناسبة لك.