حجر الموقد - فحص سطح السفينة هنتر

Posted on
مؤلف: Peter Berry
تاريخ الخلق: 17 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 15 ديسمبر 2024
Anonim
Highlander Hunter | Best Deck Since 2019 | It Changed In Better | Scholomace Academy | Hearthstone
فيديو: Highlander Hunter | Best Deck Since 2019 | It Changed In Better | Scholomace Academy | Hearthstone

لقد حققت الكثير من النجاح مع هذا السطح. ما أدركته مؤخرًا فقط هو أنه يتكون من عدد قليل جدًا من البطاقات التي يمكن اعتبارها صعبة المنال. أربع بطاقات نادرة ، اثنان طلقة متفجرة و اثنان سافانا هيمان ، كل ما هو مطلوب. هذه مجموعة يمكن الوصول إليها بسهولة من قبل اللاعبين الأحدث وأولئك الذين يلعبون مجانًا تمامًا.


أقدر أنني ربحت 7 من أصل 10 مباريات مع رفع هذا المستوى إلى أن حصلت على المرتبة 2 من الذهب. الآن بعد أن أصبحت ألماسة Diamond-1 ، كان السطح أكثر صعوبة بعض الشيء ، لكنني ما زلت في الصدارة في أكثر من 50٪ من مبارياتي. انها سطح قوي إذا لعبت مع الصبر.

هذا هو سطح الوحش التآزر. العميل الوحيد غير الوحش في المجموعة هو Houndmaster، وهذه البطاقة تكمل على وجه التحديد التوابع الوحش.

هذا هو ضوء سطح السفينة على قدرات رسم البطاقة. رغم ذلك ، وهما تجويع الطنانة بطاقات تفعل تعويض هذا الضعف إلى حد ما. ومع ذلك ، فإن عدم وجود مجموعة واسعة من البطاقات في متناول اليد للاختيار من بينها دائمًا ما يكون ضارًا من حين لآخر.

هذا هو سطح قوي بشكل معقول على تطهير التوابع الخصم. مارك هانتر, طلقة غامضة, فخ المتفجرة, النار القاتلة, قتل القيادةو طلقة متفجرة كل اللعب نحو مراقبة المجلس. يمكن أيضًا استخدام زوجين من هذه البطاقات لإلحاق الضرر بالبطل المعارض عند الضرورة. وبالتالي ، فإن خيارات اللعب الإضافية مفتوحة لك كما يفرض الموقف.


مطلوب الصبر. يجب أن يكون حفظ بطاقات التلف للحصول على أقصى إمكانات دائمًا في ظهر عقلك. أنت لا تضيع طلقة متفجرة على واحد 1/1 العميل ، على سبيل المثال. حاول استخدام قتل القيادة بطاقات فقط عندما يكون لديك وحش العميل في اللعب. حفظ مارك هانتر للتوابع التي لا يمكنك التخلص منها بهجوم واحد. حفظ طلقة غامضة لإعطاء هذا القليل الإضافي الذي تحتاجه للتخلص من العميل الصعب ؛ إنها بطاقة ممتازة بالتزامن مع طلقة متفجرة و قتل القيادة.

نادراً ما ألعب بطاقات غير محببة في أول أربع دورات. هدفي الرئيسي مع هذه المجموعة هو إخراج التوابع وجعلها تلتصق. اللحظة التي يتجاهل فيها خصمي العميل وتقرر إتلاف بطلي ، هي اللحظة التي يتنازلون فيها عن السيطرة على اللوحة. بمجرد أن أبدأ في الخروج من تلك التوابع الأولى ، بمجرد أن أبدأ في الخروج من التهكم لحمايتهم ، يمكنني البدء في تكثيف أضرار وحوشي. توفر معظم بطاقات الوحش نوعًا من التآزر مع بطاقات الوحوش الأخرى الموجودة بالفعل على السبورة.

إذا بدأ خصمي في محاولة إبطاء الأمر عن طريق لعب الضحك أو البطاقات ذات الأضرار العالية ، فيمكنني بعد ذلك البدء في استخدام بطاقات التلف الخاصة بي لإبقاء لوحه نظيفًا ، مما يسمح لأتبعي بمواصلة تطبيق الأضرار على بطله.


أحب حفظ هذه البطاقات في وقت متأخر من اللعبة لإنزال التوابع الأكثر صرامة ، مع 5 أو أكثر من الدفاع. مارك هانتر يسمح بإزالة تلك التوابع من اللعب مع مشكلة أقل بكثير. انها تسمح لك لتبادل التوابع الرخيصة للتوابع أكثر تكلفة بكثير.

بطاقة أخرى أحب حفظها في حالات الطوارئ. طلقة غامضة يمكن استخدامها لتطبيق هذا الجزء الأخير من الأضرار التي لحقت العميل صعبة إضافية لإخراجها. ربما خصمك لديه 7 محبوب دفاع محاط بعمليتي دفاع. يمكنك استخدام طلقة متفجرة للتعامل مع 5 أضرار التي لحقت العميل الرئيسي أثناء إخراج اثنين من التوابع المجاورة. استعمال طلقة غامضة للتعامل مع الأضرار النهائية 2 لهذا العميل الرئيسي.

لعب إطلاق العنان للكلاب عندما كنت عندما وضعت التوابع حديثا للهجوم على الفور ، ومع الجاذبية الإضافية قليلا. هذه هي بطاقة لطيفة للعب جنبا إلى جنب مع سافانا هايمان.

مستذئب يجب أن يكون لعبت فقط عندما يكون لديك التوابع الأخرى بالفعل على متن الطائرة. لعب هذا بالتزامن مع التوابع وضعت حديثا يجعل ببساطة مستذئب هدف فوري.

من ناحية أخرى ، إذا لم يكن لديك سخرية متوفرة ولم يكن لدى خصمك سوى عميل واحد في اللعب ، يمكن أن يكون هذا بمثابة سخرية زائفة ، وجذب انتباهه بعيدًا عن أي إجراء آخر لدور واحد.

لا تلعب مستذئب في دورك الأول. إنها بطاقة سهلة للغاية لإزالة. دون ذلك ، يمكنك إزالة الكثير من قوة سطح السفينة الوحش الخاص بك في المنعطفات المستقبلية.

انا افضل اللعب فخ المتفجرة إذا حصل خصمي على عدد من التوابع على الطاولة لم أتمكن من إزالتها. إنها بطاقة جيدة يمكنها مسح جزء جيد من لوحة خصمك.

هذه البطاقة فعالة بشكل خاص في وقت مبكر ضد الطوابق التآزر Murloc.

ديري وولف ألفا هي واحدة من أوائل التوابع التي أحب أن ألعبها مبكراً في اللعبة. بدوره على اثنين ، ويفضل. يتطلب الأمر بعض الجهد غير التافه لإزالة (أي أكثر من الاستخدام الفردي لمعظم قوى البطل التي تركز على الضرر).

إذا ترك خصمك الأمر بمفرده ، فسوف يسهم التهاون في المنعطف التالي في تحقيق هدفك بالتحكم في اللوحة.

إذا لم يكن لدي أي ديري وولف ألفا بطاقات للعب في وقت مبكر ، ثم زبال الضبع هو الخيار الأفضل المقبل.

عادةً لا أحاول ضبط لعبتي لتناسب نص قدرته. إذا توفي أحد العملاء أثناء تواجده على الطاولة ، فسيكون ذلك أفضل. ومع ذلك ، من الأفضل أن تلعب هذه البطاقة بينما يكون لديك متسول أو عميل آخر ذي قيمة عالية على الطاولة.

لا توجد العديد من بطاقات السحب في هذه المجموعة الخاصة ، لذا تأكد من تحقيق أقصى استفادة من تجويع الطنانة أنه مهم.

أحب أن ألعب هذا مع البطاقات الأخرى ذات النقاط 1 و 2 بينما لدي سخرية على الطاولة. إذا كنت محظوظًا ، فسوف أحصل على زوجين من استخدام هذه البطاقة.

رفيق الحيوان هذه بطاقة رائعة للتكلفة. نعم ، إنه عشوائي ، ولكن كل واحدة من النتائج الثلاثة الممكنة مفيدة في كل الظروف تقريبًا.

الاحتمالات هي 4/4 دب مع تهكم ، 4/2 خنزير مع تهمة ، أو 2/4 غريفين الذي يعطي +1 هجوم على التوابع الأخرى.

بطاقة أخرى أرغب في حفظها في المواقف التي يفضل فيها عدم استخدام التوابع لواجبات المقاصة الجماعية. هذه بطاقة مفيدة للغاية وقوية في وقت متأخر من اللعبة ، مقابل التوابع ذات القوة العالية.

انا افضل اللعب النار القاتلة بينما خصمي لديه عدد قليل من التوابع (عادة واحدة فقط) على الطاولة. من المهم تحديد العامل العشوائي لهذه البطاقة بأكبر قدر ممكن.

قتل القيادة هي بطاقة رائعة أخرى ، إما ضد العميل العدو ذي القيمة العالية أو ضد البطل المعارض نفسه.

أنا أحب لحفظ هذه لأطول فترة ممكنة. عندما يعتقد خصمي أنه لا يمكنني سحب فوز في المنعطف التالي ، فإن وجود واحد من بين يدي سيضمن الفوز.

لعب أيرونفور غريزلي في المنعطف الثالث ، إن أمكن ، خاصة إذا كان لديك بالفعل ديري وولف ألفا على الطاولة. يتم استخدام الخداع أقل لحماية بطلك وأكثر لبدء وضع هيمنة المجلس. أنت تحمي التوابع الموجودة بالفعل وتزودك بنص إضافي لبطاقات الوحش الأخرى.

Houndmaster هي البطاقة الوحيدة غير الوحشية في هذه المجموعة. حاول ألا تنسى أنه عند لعب بطاقات تآزر الوحش ، ثم تهدئة الوجه لأن هذه البطاقة لم تحصل على المكافأة المتوقعة.

هذه البطاقة تعطي الكثير من القوة لمنصة الوحش. إنها طريقة أخرى للحصول على تهكم واقية على الطاولة. حاول أن لا تضفي على هذا العبث من البطاقات التي تريد حقًا البقاء في اللعب لفترات متعددة ، لأن تلك التهكم الذي تم إنشاؤه حديثًا لن يكون طويلًا للوحة.

طلقة متفجرة هي بطاقة رائعة للمساعدة في مسح لوحة المعارضين.

مثل معظم بطاقاتي غير التابعة لبلدي ، أحب حفظ بطاقات التلف هذه في وقت لاحق من اللعبة ، لأنها تساعد في تقليل نقاط القوة لدى الخصم ، خاصة إذا كان لديه هيمنة أوراق في يده.

تندرا الكركدن يأخذ أكثر من القليل من الجهد لإزالة الخصم. إذا لم تتم إزالته ، فهو يتيح لجميع وحوشك الهجوم على المنعطف الذي تم وضعه على السبورة.

عند استخدام Houndmaster، هذه هي عادة البطاقة التي أحب منحها + 2 / + 2 وسخرية منها.

سافانا هايمان هي بطاقة رائعة أخرى. حتى بعد تدميرها ، لا يزال عليك أن تحصل على 2/2 من التوابع.

آمل فقط ألا يتم إسكات هذه البطاقة. هذه نتيجة مزعجة للغاية لهذه البطاقة.

إذا انتهى بك الأمر إلى لعب هذا السطح ، فامنح نفسك بعض الألعاب لتعتاد عليه. جربه ضد عدد قليل من أبطال الذكاء الاصطناعى الخبير. اسمحوا لي أن أعرف في التعليقات تجاربك.

تذكر ، والصبر هو المفتاح. إذا كنت تستخدم بطاقات تلف غير تابعة للعميل في أول ثلاث دورات ، فأنت تضعف فعليًا من الفعالية الكلية للسطح.