المحتوى
لقد كانت ألعاب Indie نفسًا تملأه الهواء النقي في صناعة الألعاب في السنوات الأخيرة. إنها توفر أفضل ما في العالمين ، مما يتيح للمطورين الصغار الحصول على محتواهم للجماهير مع منح اللاعبين تجارب صغيرة ولكن ممتازة بسعر أقل من العديد من ألقاب AAA.
ما ذُكر أعلاه ، يبدو أن ألعاب indie سقطت إلى حد ما ، مما دفعني إلى القلق من أن الهند ستصبح قديمة حقًا ، بسرعة كبيرة.
إذا ما هي المشكلة؟
القضية الرئيسية هي أن نسبة كبيرة بشكل مخيف من الألعاب المستقلة تقع في نفس النوع.
ما يقرب من 2/3 من جميع ألعاب indie التي ترى ضوء النهار في الألعاب الحديثة هي منصات ثنائية الأبعاد. رغم أن هذه عادة ما يكون لها تطور فني خاص بها لجعلها ممتعة ، إلا أنها تقترب بسرعة من نقطة يشعر فيها اللاعبون بالملل من مثل هذه الألقاب.
أصبح سوق إيندي غارقًا في منصات الألعاب ثنائية الأبعاد لدرجة أن العديد من هذه الألعاب ستطير تحت الرادار لأننا رأينا ما سبق ، ومؤخراً إلى حد ما.
الصورة أعلاه هي الأخيرة إلى حد ما المملكة السحابية، منهاج 2D يسير بخطى سريعة مع مستويات صعبة للغاية. لو كان هذا قد صدر قبل عامين ، لكان قد أحاط بكمية هائلة من الضجيج لأنه سيكون جديدًا ومختلفًا. الآن ، ومع ذلك ، فقد حصلنا على القليل من الضجيج حول هذا الموضوع قريبًا من الإصدار ولكن لم نسمع الكثير عنه منذ ذلك الحين.
هذا كله لأن لدينا بالفعل ألعاب مثل سوبر اللحوم بوي. الفكرة وراء هذين العنوانين هي نفسها في الأساس: نظام أساسي سريع الخطى في مستويات مصممة لقتلك بسهولة. هناك اختلاف فني ، لكنه ليس مختلفًا بما يكفي لجذب الانتباه ، وهو ما تحتاجه الألعاب المستقلة للبقاء على قيد الحياة.
هل حدث كل هذا خطأ؟
ليس كل شيء خاطئ للألعاب إيندي. هناك العديد من المتاحة الآن أو في وقت قريب في المستقبل التي ولدت الكثير من الضجيج من خلال كونها مختلفة.
عنوان إيندي الأخيرة Divekick التقى بنجاح كبير عند الإصدار وبنى الكثير من الضجيج. Divekick هو مقاتل بسيط مع اثنين فقط من الأزرار التي محاكاة ساخرة للكثير من المقاتلين الحديثة ، وخاصة قتال الشوارع الرابع و أعجوبة مقابل كابكوم 3. كان لديها الكثير من الضجيج المحيط بها من قتال عشاق اللعبة وحتى تم تسويقها قليلا جدا من قبل سوني مباشرة. هذا مجرد مثال واحد على لقب إيندي ناجح مؤخرًا ، وهناك العديد من الأمثلة الأخرى.
هناك أيضًا لعبة واحدة لفتت الانتباه إلى نفسها ليس عن طريق كونها مختلفة ، ولكن عن طريق التشابه.
مؤخرا كيك ستارتر عزيز رقم 9 تم فتحه ووصل إلى أكثر من ثلثي هدف التمويل المرتفع إلى حد ما وهو 900،000 دولار خلال 24 ساعة. ومن المثير للاهتمام ، يبدو أن اللعبة تشبه إلى حد كبير المتعري سلسلة من الألعاب ، وحتى يشمل العديد من المطورين الذين غادروا كابكوم بعد آخر اثنين المتعري تم إلغاء العناوين. بالطبع ، الفرق هنا هو أنها تحاكي سلسلة شعبية اعتادت أن تكون الامتياز الرئيسي لشركة Capcom.
على العموم ، أجد أن العديد من ألعاب إيندي أصبحت قبعة قديمة وأشعر أنها بحاجة للبدء بالتطور إذا أرادوا الاستمرار في أن تكون صفقة كبيرة. لا يزال ، هناك الكثير من الجواهر المستقلة التي يمكنك الاستمتاع بها إذا كنت تعرف المكان الذي تبحث فيه.