لديها لعبة العنف التي ولدت المزيد من العداء في المجتمع والسعي ؛

Posted on
مؤلف: Gregory Harris
تاريخ الخلق: 8 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 21 شهر نوفمبر 2024
Anonim
ماذا يعرف الروس عن المسلمين ؟ ستصدم من بعض الإجابات
فيديو: ماذا يعرف الروس عن المسلمين ؟ ستصدم من بعض الإجابات

المحتوى

في حالة نسيان الجميع ، من المفترض أن تكون ألعاب الفيديو تسلية.


من المفترض أن يكون الترفيه شيئًا يقوم به المرء في وقت فراغه ، من أجل الاسترخاء والضغط.

ومع ذلك ، يستمر الاتجاه المقلق: يبدو أن اللاعبينفقط كن "مسلياً" على الإنترنت عندما يصرخون في بعضهم البعض. الآن ، كونك شخص نشأ مع الألعاب ، وشخص شارك في مناظرات SNES و Genesis العاطفية في المدرسة ،لقد لاحظت التغيير. منحت ، الأطفال ليسوا عدائيين وسيئين بشكل افتراضي (أو على الأقل ، لم يعتادوا أبدًا) ، وهذه الآن صناعة رئيسية تلبي احتياجات من 20 إلى 30 عامًا ،وحتى 40 somethings وما فوق.

هذا الشرط الذي يتم تقديمه ، يجب أن تكون الأدلة واضحة.

يبدو أن اللاعبين يستجيبون فقط إلى العناوين السلبية ، وليس العناوين الإيجابية

صحيح أن الناس يميلون إلى أي صراع في أي نزهة في الحياة. يستمتعون بالدراما. أنا لست من هؤلاء الأشخاص ، لكني أحب مراقبة تأثير هذا الصراعمجتمع؛ في مجتمع الألعاب ، هذا التأثير واضح للغاية. المقالات الأكثر سخونة في أي يوم من أيام الأسبوع تكاد تكون مؤلمة دائمًا. في الواقع ، همملتهبة عن قصد ، موقوتة من قبل أولئك الذين يزدهرون على إيرادات الإعلانات ، والذين ميزوا الاتجاه الذي أتحدث عنه.


من الأسهل بكثير الحصول على "10 أسباب لماذاPlayStation 4 كان "شراء خاطئ" بدلاً من الانتباه إلى "10 أسباب لماذا قواعد PlayStation 4." كلاهما قادر على جلب الزوار والتعليقات ، لكننا نعرف جميعًاأي واحد سوف يسود العليا عندما يتعلق الأمر بالنشاط العام. كمثال مثالي ، لقد صاغت قطعة ركزت على جمال هوايتنا المختارة ، على عكس المستشري المتفشيالسلبية التي اتخذت.

لا أحد يهتم. لست متأكدا حتى 100 شخص قرأته. في الوقت نفسه ، كتبت العشرات من القطع الأخرى التي تلبي ببساطةالطلب: أعط ما يريدونه ، كما يقولون. ولكن أليس من المحزن أن أفضل المقالات المكتوبة والأفضل بحثًا التي سنراها (لا ، لا أدعي أن مقالتي مؤهلة)لن يتم ملاحظتها أبدًا ، بينما يمكن لـ "PS4 Will be Dead بحلول 2016" الحصول على عشرة ملايين زيارة؟

هل هذا مجرد هراء قياسي على الإنترنت أم أن عنف ألعاب الفيديو كان له تأثير كبير؟

إخفاء الهوية الممنوحة من الإنترنت مشكلة كبيرة. في الواقع ، قد يكون السبب الأكبر وراء تصرف اللاعبين بالطريقة التي يتصرفون بها عبر الإنترنت. لا يزال ، يمكن أن يكون حقا بأكملهالقضية؟ لا يبدو ذلك ممكنًا ، لأنني لا أرى ذلك عند التحقق من المجتمعات الأخرى المرتبطة بالترفيه على الإنترنت. لن تجد هذا النوع من السلوك في منتدى الكتب ،على سبيل المثال ، ومن النادر أن نشهد مثل هذا النضج المتفشي في المنتديات والمجتمعات الموسيقية. تزداد الأمور سوءًا عند التحدث عن الأفلام ولكن حتى ذلك الحينالصناعة ليست رقعة على الألعاب لسلوك فظيع شنيع.


كما نعلم جميعًا ، أصبحت الألعاب أكثر واقعية مع مرور كل عام. على هذا النحو ، ما مرت للا يشبه الجرح العنيف في الماضي عن بعد ما نراه الآن. لقد بدأنا نرى شخصيات ذلك هل حقا تبدو الإنسان ، وعندما تتعرض تلك الشخصياتإلى أكثر الهجمات وحشية ، والنتيجة هي غور شديد الحدة ، أتساءل: كيف يمكن ذلك ليس لديه تأثير؟ حتى لو كان قاصر / اللاوعي؟

من هناوجهة نظري: إذا كانت الصناعة ككل قد ذهبت في اتجاه نينتندو ، وكانت ألعاب الفيديو لا تزال مثل زيلدا و ماريو، وكان هناك عدد قليل جدا من الألعاب الناضجة ،هل سنرى نفس الاتجاهات المخيبة للآمال في مجتمع الألعاب اليوم ...؟ لست متأكدا جدا.