وضع اللعبة العالم الخامس في العالم حروب النقابة 2 ليس مثل لاعب ضد لاعب في الكثير من الألعاب الأخرى. بالنسبة للمبتدئين ، تواجه World v World خوادم كاملة في أربع خرائط في نفس الوقت. تحتوي العديد من الألعاب على هذا المحتوى القتالي للعالم العصور المظلمة من كاميلوت، ولكن قلة جعلت مثل هذا العالم المستمر على نطاق واسع. نتيجة لتفرد حروب النقابة 2 World v World هي أنه لا يوجد بالضرورة مجموعة من القواعد أو المعايير حول ما هو مقبول.
كنت أتجول مع أصدقائي في منطقة الخادم المحلية الضعيفة ورفض قائدنا أخذ حامية لهم. سألناها لماذا. قالت إنها لن تأخذ قاعدة منزلها لأنها لا تريد أن تحبط معنوياتهم. لقد أثار ذلك نقاشًا واسعًا حول ما إذا كانت روح World v World هي تدمير أعدائك تمامًا أو لا أحد للاستمتاع لأن لديهم ثلاثين لاعبًا متواضعًا ولدينا مائة جندي منظم جيدًا. شعر الجميع بالملل لأن الخادم الآخر لم يتمكن من المنافسة.
أردت أن أقتلهم. كنت أرغب في أخذ حامية لهم حتى لو كان ذلك قد جعل الفريق الآخر حزينًا لأنني أعتقد أن روح World v World تعني قتل اللاعبين الآخرين ، وليس التفاوض حول كيفية حصول الجميع على نقاط. هناك شيء يسمى التدريب الكرمة. حيث توافق الخوادم على السيطرة على نقاط على جدول زمني. إنهم يوافقون على تجارة حامية الحامية حتى يتمكن الجميع من الرتبة. هذا بالتأكيد ليس بروح World v World ، ولكنه يحدث عندما تكون الخوادم غير متطابقة للغاية.
The World v World Season 1 بدأ اليوم. ربما من خلال فصل الخوادم إلى طبقات ، سيساعد هذا التصحيح في حل هذه المشكلات ، لكنني لست متأكدًا من أن المحتوى جديد. سألعب قليلاً وأقرأ الدليل قبل معرفة ما إذا كان World v World أكثر توازناً بالفعل.
ماذا تعتقد؟ هل ينبغي لنا أن نسحق أعدائنا عندما نستطيع أو أن نكون محبطين للغاية؟ هل هو ممل للغاية للجلوس وانتظار خصمك لشن معركة؟