لعبة حرب العصابات 2 من لعبة الحرب & lpar؛ Part 6 & rpar؛

Posted on
مؤلف: Janice Evans
تاريخ الخلق: 4 تموز 2021
تاريخ التحديث: 2 قد 2024
Anonim
لعبة حرب العصابات 2 من لعبة الحرب & lpar؛ Part 6 & rpar؛ - ألعاب
لعبة حرب العصابات 2 من لعبة الحرب & lpar؛ Part 6 & rpar؛ - ألعاب

المحتوى

مرحبًا بك في الجزء السادس والأخير من State of the Game لـ حروب النقابة 2 لشهر مايو!


أفكار فانتارام

بدأت فانتارام من خلال لفت الانتباه إلى العديد من الطرق الأكثر هيمنة لكسب المعركة. الأول هو مهارة التركيز الفاتنة (التركيز الرابع) والتي تسحب الأهداف. إنها مهارة فورية ، بدون أي طريقة للتنبؤ بها أو تجنبها ، مما يجعل المجموعات المحطمة وما شابه ذلك مضمونًا بشكل فعال.

والثاني هو الفتاحات الشبح الجماعية ، حيث تظهر المفاجأة فجأة مع لاعبين متعددين في خضم مهارات الاندفاع والسيطرة الشديدة على الحشود بفاعلية كونهم الفائز الأول في الفريق. تتناسب الفتاحات غير المرئية أيضًا تمامًا مع الشيء الثالث الذي نشأ عنه ، ألا وهو مهارة النخبة الفريدة للباحثين ، خاصةً عندما يتم الإمساك بهم عبر الشبح بحيث لا يمكن مقاطعتها أو تفويتها ، مما يسمح لهم بإسقاط ولي الأمر بالكامل دون أن يكون لدى ولي الأمر أي فرصة حقيقية ل دافع.

كانت Sharp تلوح برأسها عندما تحدث فانتارام عن مهارة moa. وعلق كيف شاهدت Arenanet البطولات الأخيرة وشاهد مدى انتشار استخدام moa بشكل لا يصدق ، وهو إدراك دفعهم بالتأكيد إلى النظر في المهارة مرة أخرى ، لا سيما مع ملاحظة بعض الآثار غير المقصودة المحتملة (مثل إزالة جميع العميل العميل مستحضر الأرواح استدعيت التوابع).


إصلاحات فانتارام

اقتراح فانتارام لجعل التركيز أسهل في التعامل مع أربعة مهارة هو ببساطة إضافة تأخير بين عندما يتم وضع الجدار وعندما يكسر الساحر لسحب أعدائه. من شأن ذلك أن يعطي اللاعبين فرصة لتفادي وإجبار الساحر على استخدام القدرة بشكل تكتيكي بدلاً من مجرد إسقاط وبوب.

وفيما يتعلق بفتحات القتال الشبح الجماعية ، فقد أشار ببساطة إلى أن تقصير المدة التي يمكن أن يصاب بها الفريق بأكمله من شأنه أن يقطع شوطاً طويلاً لتصحيح الخلل. من الصعب التعامل مع الفريق بأكمله لمدة 15 ثانية أو مواجهته ، لكن تقليل الوقت إلى ثماني أو عشر ثوان يقلل بشكل كبير من الصعوبة الكلية المحتملة.

الاعادة؟

كان فانتارام مهتما جدا سواء أم لا حروب النقابة 2 من شأنه أن يقدم وضع إعادة التشغيل الفعلي للسماح للاعبين بقضاء بعض الوقت في دراسة أخطائهم. قال Sharp إنه لا يمكنه التعليق عليه ، ولكن قد يتم قريبًا ظهور شيء ما على طول الخطوط. أوضح إيفان أن هذه التقنية مختلفة تمامًا عن وضع المتفرج لديهم بالفعل ، مما يجعلها أكثر تعقيدًا مما تبدو عليه في البداية.


في الختام

آخر ما أراد أي شخص أن يعرفه المشاهدون هو جوناثان شارب لإخبار الجميع أن هو ومطوّري آرينانيت الآخرين يراقبون المنتديات. فقط لأنهم غير قادرين على أخذ الوقت الكافي للاستجابة بشكل صحيح ، لا يزالون يرون الشكاوى والاستنتاجات والأفكار التي يناقشها الناس.

سنعود مع حالة اللعبة مرة أخرى في غضون بضعة أسابيع. حتى ذلك الحين ، استمر في اللعب واهتم بالضباب!

الجزء 1

الجزء 2

الجزء 3

الجزء 4

الجزء 5

الجزء 6