لعبة حرب العصابات 2 من لعبة الحرب & lpar؛ Part 4 & rpar؛

Posted on
مؤلف: John Stephens
تاريخ الخلق: 25 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 21 شهر نوفمبر 2024
Anonim
لعبة حرب العصابات 2 من لعبة الحرب & lpar؛ Part 4 & rpar؛ - ألعاب
لعبة حرب العصابات 2 من لعبة الحرب & lpar؛ Part 4 & rpar؛ - ألعاب

المحتوى

مرحبًا بك في الجزء الرابع من لعبة State of the May لـ حروب النقابة 2. يراهم هذا الجزء من المصفوفات مناقشة الفصول الدراسية ، وتحديداً الفصلين اللذين يقال أنهما غير قادرين على الاندماج في أي فريق ، ولكن بدلاً من ذلك يطلبان من الفريق البناء حولهما. مستحضر الأرواح والمحارب.


التركيز النار

Arenanet يشعر مستحضر الأرواح والمحارب كلاهما يعاني من الحالات التي أصبحت مركزة من قبل الفريق الآخر. عدم وجود إمكانية الوصول إلى الميكانيكا التي تكسر الأقفال المستهدفة تعني أنها جيدة في المعارك الصغيرة ، واحدة على واحدة ، وهكذا ، فإنها تتمتع بقليل من اللجوء عندما يركز عليها فريق بأكمله.

مع مستحضر الأرواح ، على وجه التحديد ، يبحثون في جعل كفن الموت أكثر قوة بطريقة أو بأخرى. إنهم لا يريدون ببساطة إضافة الاستقرار أو الحماية ، لتجنب تحويلها إلى وصي مؤقت في الواقع ، لكنهم يتفقون على أنه بصفته ميكانيكيًا مخصصًا لفئة معينة ، يجب أن يكون أكثر فائدة من وجود شريط صحي إضافي. لا يهم الشريط الصحي الإضافي فعليًا في حين يكون هدف التركيز على مستوى الفريق ، في أي حال.

يتطلع المحاربون إلى منح قواطع صاعقة إضافية للسماح لهم على نحو أفضل بالهروب من أنواع السيطرة على الحشود التي تجعل من تركيز فريق كامل النار أمرًا لا يمكن السيطرة عليه وبعض السمات / القدرات الجديدة لمساعدتهم على تنظيف الظروف.


Necroblink

استنبطت كل من Sharp و Grouch كيف اعتاد مستحضر الأرواح أن يكون وميضًا كجزء من كفن الموت ، مما يمنح الفئة من التنقل مزيدًا من القدرة على الحركة. قامت Sharp بإعداده أولاً عن طريق شرح كيف جعل كفن الموت أداة قوية للغاية للدبابات ، وكيف كان من المستحيل على الشريط الحدودي جعله يتخلى عن مستحضر الأرواح.

ومع ذلك ، ذكر Grouch أن هذا الوامض هو ما يحتاجه مستحضر الأرواح ، وكيف ستمنحهم القدرة الفردية ما يحتاجون إليه ليكونوا مناسبين. على وجه التحديد ، سيمنحهم طريقة للانسحاب من معركة خاسرة ، وإعطاء نفس النوع من إعادة تعيين الطبقات الأخرى عندما تكون مركزة.

حلول Necro أخرى

وردّت Sharp بفكرة ترك أكفان الموت أعلى من ذلك بكثير ، مما جعلها تدوم لفترة أطول كثيرًا للسماح للأرباح بالأرباح بالفوز في معارك ضد أضرار شديدة ببساطة عن طريق التغلب عليها.

كان اقتراح فانتارام هو السماح للاعبين الآخرين بالشفاء من خلال كفن الموت ، وتمكين مستحضر الأرواح من الخروج من كفن الموت أقوى مما ذهبوا إليه. وهذا من شأنه أن يحولها من جهاز توقيت إلى مسرحية محددة زمنياً.


كان هناك اقتراح آخر قدمه Grouch من أفضل مستحضر الأرومة في اللعبة ، وهو فكرة التسبب في زيادة جوانب سرقة الحياة في مسار سمات الدم على أساس قوة الشفاء. هذا من شأنه أن يفتح إمكانات بناء جديدة وأساليب جديدة يحتمل أن تلعب الفصل بالكامل. لقد مر أيضًا بفكرة امتلاك Spectral Armor أو بعض المهارات الأخرى لتطبيق الاستقرار ، نظرًا لأن مستحضر الأرواح هو واحد على الأقل من الفصول الأقل الوصول إليه.

هناك مشكلة أخرى تم طرحها وهي سرعة التنشيط البطيئة لمعظم مهارات التحكم في حشود مستحضر الأرواح ، خاصة مهارات العميل. إن انفجارات العميل العظمية عبارة عن مفارز للإنفجار ، ولكن كان هناك في السابق تأخير لمدة ثلاثة ثوانٍ في تفعيلها. تضمن Sharp تقصيرها بشكل كبير لتكون أكثر موثوقية.

أخصائي الساق

نشأ ووريور بعد ذلك ، بدءاً من جروتش ، مشيرًا إلى مدى اعتماد الطبقة بشكل لا يصدق على السيطرة على الحشود من أجل إلحاق الضرر. تتطلب كل مهاراتها الأكثر ضررًا الاحتفاظ بالخصم في مكانه طوال المدة الكاملة لمهارة الضربة المتعددة مع كل من Eviscerate و Hundred Blades.

كانت Sharp تبتسم وتصدر إيماءة حتى قبل أن ينتهي Grouch. قال إنه لا يستطيع التخلي عن الكثير ، لكن المحارب يحصل على سمة جديدة على نفس المنوال مثل اختصاصي الأرجل. تحول سمة أخصائي الساق القدرات التي تسبب تشل الحركة إلى الشلل ، مما يضمن إمكانية كسر الهدف بسهولة. ويقال إن السمة الجديدة لا تصل إلى الهدف ، ولكن لضمان بقاء المحارب على الهدف للتخلص من أضراره.

ضبط في الجزء الخامس في الرابط أدناه!

الجزء 1

الجزء 2

الجزء 3

الجزء 4

الجزء 5

الجزء 6