المحتوى
لقد حان الوقت لدورة حالة مستديرة أخرى من مناقشة الحالة مع بعض من حروب النقابة 2 افضل لاعبون. استضافت Grouch مرة أخرى ، مع المتحدثين الآخرين هذه المرة Lowell of Curse EU ، و Jon Peters و Jonathon Sharp من Arenanet ، و Java من Team PZ. الفيديو نفسه موجود في المصدر في أسفل الصفحة.
تنسيق حماية الأصناف النباتية الجديدة
أولاً على جدول الأعمال هذه المرة كان تنسيق PvP الجديد الذي تم تقديمه باستخدام Flame and Frost: Prelude والخريطة التي تم تعبئتها بها في الأصل ، Temple of the Silent Storm.
كان التغيير الأكثر وضوحًا الذي أثار حماسة اللاعبين والمطورين على حد سواء هو أن اختصار قائمة الانتظار إلى فريقين فقط جعل البطولات المدفوعة الأجر أكثر سرعة بكثير. على الرغم من أن ذلك قد يكون واضحًا ، إلا أن الراحة التي توفرها زيادة السرعة ، بالإضافة إلى انخفاض الأسعار ، أدت إلى زيادة ملحوظة في عدد الفرق المشاركة فعليًا في البطولات المدفوعة في حروب النقابة 2 حماية الأصناف النباتية.
بينما لاحظت Java أن قائمة الانتظار الأقصر غالبًا ما ينتهي بها الأمر إلى نفس الفريقين يلعبان ضد بعضهما البعض مرارًا وتكرارًا ، مما يؤدي إلى ألعاب متشابهة للغاية واحدة تلو الأخرى لأن التنسيق يحتوي فقط على خريطة واحدة ، أجاب Jon Sharp بأنهم عرضة لتجربة نماذج جديدة على جانب دوران الخريطة للأشياء ، لكنهم يستخدمون الآن تنسيق خريطة واحدة لكل أسبوع كوسيلة لاختبار الأشياء وجمع المعلومات بأقل عدد ممكن من المتغيرات قبل اتخاذ قرار بشأن كيفية التعامل مع وجود خرائط متعددة متاحة لل شكل.
سئل Sharp أيضًا عما إذا كان نظام التوفيق الجديد سيكون له تصنيف لاعب ظاهر في المستقبل القريب ، وأجاب أن لديهم خططًا تتعلق بحيث لا يمكن أن يكون محددًا بعد. لقد تحدث هو وبيترز عن وجود نظام كبير إلى حد ما يجري التخطيط له حروب النقابة 2 التي ستشمل التصنيف من نوع ما.
التوفيق بين
يعتمد نظام التوفيق الجديد على العديد من الأشياء المختلفة ، ولكنه يأخذ في المقام الأول عشرات اللاعبين في فريق معين ويعدلهم. الفرق التي تصطف معًا في خمسة كاملة هي أكثر عرضة للاقتراب من الفرق الكاملة الأخرى حتى لو كانت مجموع نقاطها أقرب إلى فريق من خمسة أشخاص كل منهم في قائمة الانتظار.
على الرغم من أن درجة التوفيق غير المرئية هذه هي النتيجة التي ستتحلل بمرور الوقت ، فهي أيضًا ليست شيئًا يرغبون في أن يكونوا من الانحطاط الكبير. يريد نموذج أعمالهم تحديداً تجنب جعل اللاعبين يشعرون بالعقاب الحقيقي لعدم اللعب في أي يوم معين. لذلك ، يحاولون إيجاد صيغة لتدهور التصنيف تعكس تلك الأيديولوجية التي يلعبها اللاعبون لأنهم يريدون أكثر من ذلك لأنهم يخشون إيذاء درجاتهم.
بالرجوع إلى تعليق Java السابق حول لعب نفس الفرق بشكل متكرر ، أكد Sharp أنهم يبحثون عن طرق للمساعدة في تخفيف الموقف في حروب النقابة 2 في المستقبل ، وذكر أن عدد الفرق الجديدة التي تشارك في دورات مدفوعة الأجر يساعد بالفعل على توفير مجموعة أكبر من الفرق للعب ضدها.
خرائط
فيما يتعلق بكيفية شعور Arenanet بالأهداف الثانوية في خرائط مختلفة ، مع الإشارة إلى أنه في بعض الخرائط لها تأثير هائل حقًا على كيفية تشغيل الخريطة ، كان رد Sharp المبدئي هو القول إنهم قادرون على تعديل الأرقام على الأشياء مثل trebuchet في معركة Kyhlo إذا كان المجتمع و Arenanet يتفقان على أنه يعطي الكثير من السيطرة. ومع ذلك ، فهم أكثر اهتمامًا الآن بإصلاح الأخطاء وإتقان النظام الكلي أولاً. بعد أن يديروا ذلك ، سيبحثون أكثر في محاولة موازنة العوامل المختلفة في الخرائط المحددة بعناية أكبر.
يذكر Sharp أيضًا أن نظام التوفيق الجديد يجعل من الممكن أيضًا رؤية كيفية تشغيل الخرائط المختلفة على مستويات مهارة مختلفة ، وأن هذه المعلومات جديدة جدًا بالنسبة إلى Arenanet وتمنحهم بيانات لم يتمكنوا من الوصول إليها من قبل حروب النقابة 2.
على وجه التحديد ، فيما يتعلق بالخريطة الجديدة ، تحدث Java أولاً عن طريق شرح أنه يوفر للمشاهدين إثارة من خلال قيمة هواة الخريطة وإمكانية تمكينهم من تحقيق الفوز من الخلف مع إعطاء اللاعبين أشكالًا جديدة من الإستراتيجية استنادًا إلى هؤلاء الهواة. لا تفرخ في بداية اللعبة. لا يوجد سبب لقتل لاعب قبل 20 ثانية من ظهور هواة ، ولكن قتلهم قبل خمس ثوان يعطي ميزة كبيرة في محاولة المطالبة بهم.
اضغط على الرابط للجزء الثاني!
الجزء 1
الجزء 2
الجزء 3
الجزء 4
الجزء 5