حرب النقابات 2 ذبح يومي والقولون. فقط صنع مشكلة

Posted on
مؤلف: William Ramirez
تاريخ الخلق: 22 شهر تسعة 2021
تاريخ التحديث: 15 ديسمبر 2024
Anonim
البط بعد ١٣يوم والعلف اللي بيخلي البط يكبر بسرعه الصاروخ
فيديو: البط بعد ١٣يوم والعلف اللي بيخلي البط يكبر بسرعه الصاروخ

اليوم على حروب النقابة 2 ، فعلت كل ما عندي من الصحف اليومية في الساحة التنافسية العالمية (WvW). ربما كان ينبغي عليّ القيام بذلك في التحديث الجديد لفوضى الساعة ، لكن من الصعب للغاية تشغيل هذا المحتوى مع مجموعة لا يمكنني القيام بها والتسكع مع أصدقائي. قررت حفظ هذا المحتوى في وقت لاحق والمساهمة في صراع اللاعب العالمي ضد اللاعب.


في هذه المرحلة يجب أن أعترف أنني لا أستطيع معالجة WvW. أفهم أن الفكرة وراء ذلك تتمثل في جعل الخوادم تلعب ضد بعضها البعض ، وأنا أفهم أن هذا هو أسلوب الفتح ، لذلك عليك أن تأخذ نقاط تحكم متعددة ، ولكن أبعد من ذلك فإن معرفتي بالاستراتيجية محدودة للغاية. اليوم كل هذا تغير.

معرفتي المكتشفة حديثا حول حروب النقابة 2جاء WvW من تغيير في التكتيك. عادةً ما أقوم بتسجيل الدخول وآمل أن أتمكن من العثور على زرج هائل للتجول معه بحيث تكون مساهمي أقل أهمية من جهلي. ومع ذلك ، فقد ذهبت اليوم إلى الخريطة مع نقابتي وكان لي قائدنا يتحدث معي في دردشة صوتية. كنا مجموعة صغيرة من عشرة محاربين فقط ، لكننا قمنا بشكل جيد بالنظر إلى حجمنا الصغير. ما أوضحه قائدي هو أنه باستخدام قوة بهذا الحجم ، لا يمكنك الاحتفاظ بالنقاط والوجه بفعالية كبيرة ، ولكن يمكنك أن تسبب الكثير من المتاعب.

كان تكتيك "التسبب في مشكلة" هو ما وصفه قائدي بـ "التنصت". كنا نركض للإبقاء ، ولكن بدلاً من محاولة الاقتحام ، كنا سنحصل على ضربة على البوابة ونهرب لقتل قوافل أعزل أو الاستفادة من حصن آخر. من خلال النقر على البوابات ، كنا نجعلها تبدو وكأنهم محاصرون حتى أن المدافعين عن تلك القلعة كانوا يصرف انتباههم عن طريق فرقتنا الصغيرة بدلاً من الزرج الكبير الذي يحتاجون إليه. كنا مجرد ذبابة مزعجة ، لكننا كنا فاعلين. نادراً ما جاءت حفنة من لاعبي الفريق الآخر من العدم وقتلوا جميعًا. كنا نقف خارج الطريق ولعب لعبتنا الصغيرة الملتوية الخاصة.


هذا جعلني أدرك أنه قد تكون هناك استراتيجيات أخرى لا أفهمها. عندما أركض مع الزرج ولا أدفع أي اهتمام ، أتساءل ما الذي أفتقده. الناس يختبئون. يستخدم الناس البوابات بشكل خلاق. يذهب الناس غير مرئية. حتى لعبة أعتقد أنني أعرف ، مثل حروب النقابة 2، لديه الكثير من الطبقات بالنسبة لي لا يزال الكشف عنها.

إذا كنت تريد أن تعلمني أي استراتيجيات مفيدة أخرى ، اتركها في تعليقات.