دليل النقابة والقولون. معضلة توزيع المسروقات

Posted on
مؤلف: Monica Porter
تاريخ الخلق: 15 مارس 2021
تاريخ التحديث: 23 ديسمبر 2024
Anonim
دليل النقابة والقولون. معضلة توزيع المسروقات - ألعاب
دليل النقابة والقولون. معضلة توزيع المسروقات - ألعاب

المحتوى

إذا كنت طفلاً وكان لديك أشقاء ، فأنت بالفعل مجهز جيدًا للتعامل مع الدراما المسروقة في MMOs. هذا ليس شيئًا جيدًا تمامًا ، انها موكب لا نهاية له من الناس المؤكد أن هم تستحق الشيء اللامع الجديد عندما يكون هناك ، في الواقع ، شيء واحد جديد لامع. وبغض النظر عن الطريقة التي تستخدمها ، لا يزال هناك شيء واحد لامع فقط ، لذلك إذا كان X هو عدد اللاعبين الذين يريدون الشيء ، فإن X - 1 هو عدد اللاعبين الذين سيكونون على الأقل غير راضين عن نتيجة لتوزيعها.


لدى Gamer Launch ، لحسن الحظ ، عدد من الأدوات المدمجة للمساعدة في التأكد من أن اختيارك لنظام المسروقات يتم التعامل معه بشكل عادل وفعال. ذلك جيد. لكنه لا يخبرك بالضرورة أي نظام أنت ينبغي أن تستخدم. لذلك دعونا نتحدث قليلاً عن كيفية ظهور مشكلة التوزيع والأنظمة التي يمكنك التفكير فيها.

فهم المشكلة

النهب ، عند وجوده ، يسقط في الصفات المحدودة. وأنا أعلم ، هو في مهب عقلك. لكنها ليست مجرد مسألة العناصر التي تنخفض ، في بعض الأحيان.

دعنا ننظر إلى العالم من علب لحظة. من الواضح أن الغارة الأسبوعية العادية التي تقوم بها نقابتك ستشمل النهب. ولكن هناك أيضًا عمليات نهب فيما يتعلق بموارد النقابة المشتركة والعناصر النادرة التي يتم حصادها وما إلى ذلك. هناك نهب يجب مراعاتها عندما يتعلق الأمر بأشياء مثل السحر. هناك نهب في شكل الأحجار الكريمة النادرة وما شابه ذلك. كل هذه الأمور، سويا، تعويض مشكلة الغنائم.

كيف ذلك؟ حسنًا ، دعنا نقول أن شونا وميشيل يلعبان شخصيتين تحتاجان إلى سيفين. تحصل شونا على السيف ، لذا فهي سعيدة. لكن لدى شونا أيضًا سبب لتخيل هذا السيف. هناك أيضًا أجزاء مدرّعة معدّلة قد يحتاجها Shauna ، أشياء يمكن أن توفرها النقابة بكميات ثابتة فقط. إذا شونا يحصل على كل من آخر تحسينات تحتاجها على عشرة سنتات نقابة ، لكن ميشيل لا ، تتفاقم مشكلة المسروقات. ولكن ليس هناك ما يضمن أن ميشيل حتى يستطيع الحصول على ما تحتاجه بدون هذا السيف في المقام الأول.


باختصار ، إنه يتعلق بالعدالة. نعم ، وجود القطرات التي تريدها هو جزء كبير منها ، لكنه ليس كذلك فقط جزء منه. لذلك تحتاج إلى النظر في كل ما تراه إسقاط وما آخر يقع تحت رأس المسروقات.

هناك ، في الأساس ، ثلاثة أنظمة مختلفة لمحاولة جعل الأمور عادلة في إطار العشوائية المتأصلة.

نظام الحظ

نظام الحظ هو أساسًا ما تحتويه الألعاب افتراضيًا. إذا كنت بحاجة إلى عنصر ، فأنت تتقلب ضد أي شخص آخر يحتاجه. لفة عالية يحصل على هذا البند. لقد حصلت على نقابات تستخدم أشكالًا صغيرة من النظام ، مثل منحها لمن يسجل أدنى مستوى ، لكن الأمر لا يزال يرجع أساسًا إلى حظ الأشخاص الذين يقولون إنهم يريدون العنصر.

مزايا: أكبر ميزة لهذا النظام هو أنه من العدل بطبيعته. لا يوجد سؤال حول من الذي يحب أكثر من ذلك ، إنها مجرد مسألة الحصول على رقم عشوائي. كما يمكن أن يشجع اللاعبين على التنويع أكثر من ذلك بقليل ، حيث أن كل شيء يريده أي لاعب ولا يمكن لأي شخص آخر استخدامه هو شيء آخر واضح من النهب.


سلبيات: حسنًا ، هناك حقيقة بسيطة وواضحة مفادها أن الحظ السيئ يمكن أن يثبتك بشدة ، أليس كذلك؟ من الممكن تمامًا لشخص آخر يحتاج إلى ترقية بسيطة أن يقوم بشيء من شأنه أن يكون ترقية كبيرة لك ، وليس هناك الكثير مما يمكنك فعله سوى الابتسامة وتحملها. كما أنه يجعل الجميع أكثر عرضة لأهواء الصدفة.

أفضل استخدام: هذا هو النظام الذي يعمل بشكل جيد مع نوعين متطرفين من المجموعات. الخيار الأول هو مجموعة من الغرباء الذين لا يعرفون ولا يثقون في بعضهم البعض ، حيث إنصاف النظام جيد جدًا. والآخر هو عندما يكون لديك مجموعة ناضجة اعتادت أن تعمل معًا وتثق في بعضها البعض ، لأنها يمكن أن تتكبد خسائر كبيرة وترى "العنصر الذي لم أحصل عليه" باعتباره "العنصر الذي يساعد المجموعة ككل ".

نظام الحظ المعدل

يحتوي Modified Luck على العديد من المتغيرات المختلفة ، لكن جوهر النظام لا يزال هو نظام الحظ ، الذي تم ضبطه بواسطة شخص يشرف على النظام. هناك إصداران من أكثر الإصدارات شيوعًا وهما تصعيد القوائم (في كل مرة تقوم فيها بالتدحرج والخسارة ، يتم التعامل مع قائمتك على أنها "أكبر" حتى تفوز) أو نظام الأجر مقابل (إذا كنت تقوم بشيء ما وتربح ، هذا هو الجزء الوحيد الخاص بك ما لم يكن هناك من يريد شيئًا آخر). لا يزال جوهر المشكلة مسألة حظ ، لكن الفكرة هي أن الحظ السيئ يتم ضبطه بواسطة إدارة الغارات والقادة.

مزايا: عند استخدامه جيدًا ، يجمع هذا النظام بين عدالة الحظ والتحكم في شخص يقف خلف الدفة. هذا لا يعني أنك ستحصل على كل ما تريد ، لكن هذا يعني أنك أكثر احتمالًا للحصول على شيء كجائزة عزاء. هذا يعني أيضًا أن الجميع على الأرجح سيوفرون فرصهم في الأشياء التي يحتاجون إليها حقًا بدلاً من شيء قد يكون أقل أهمية ، حيث لا يريد أي شخص إهدار لفة واحدة على نسخة جانبية.

سلبيات: من الممكن بالنسبة لي أن أقتحم حرب النجوم الجمهورية القديمة دون رؤية شيء واحد يسقط لتخصصي بينما تنخفض سبعة أو ثمانية أشياء لتخصص آخر ، والعكس صحيح. بالتأكيد ، قد أكون أكثر عرضة للفوز بالشيء التالي هل إسقاط بالنسبة لي ، ولكن إذا كان هناك شيء واحد يسقط في البداية ثم كل قطرة أخرى غير مجدية بالنسبة لي؟ أنا ذاهب ليكون نوع من سكران. يقدم هذا أيضًا تهديد السياسة ، حيث يمكن للشخص الذي يسيطر على التوزيع إجراء مكالمات لصالح المجموعة التي لا تتوافق بالضرورة مع اهتماماتي الخاصة.

أفضل استخدام: هذا النوع من النظام يعمل بشكل جيد عندما يكون لديك مجموعة لا تثق في بعضها البعض تمامًا ولكنها ، على الأقل ، موثوقة إلى حد ما. من الجيد أيضًا أن يكون لديك مجموعة تتعامل مع محتوى مستنبط أو منخفض المستوى ، حيث سيكون هناك الكثير من الأشياء التي يمكن للاعبين ذوي المستوى الأعلى أن ينظروا إليها باستهزاء و "لا يحتاجون إليها".

نظام DKP

ومن المفارقات أن الكثير من الألعاب لديها إصدار ضمني من DKP في شكل عملة تكميلية تسقط من الرؤساء. إنه نفس المبدأ - كسب نقاط للمشاركة في القتل ، وإنفاق نقاط لالتقاط العناصر. يحتوي Gamer Launch على أدوات ممتازة لتتبع أشياء مثل إجماليات DKP ، للتمهيد ، حتى تعرف بالضبط عدد النقاط التي لديك ؛ ستستخدم العديد من النقابات متغيرات مثل المزايدة الأعمى على العناصر عند انخفاضها أو تقديم تكاليف متصاعدة للعناصر اللاحقة على نفس المسار.

مزايا: لا يوجد أي غموض في هذه الأنظمة ، ولا يوجد أيضًا مجال لتطفل السياسة بشدة. إذا كنت لاعبًا جديدًا ولم تساهم في النقابة ، فلن تحصل على مجموعة كبيرة من العناصر الكبيرة ؛ إذا كنت يدًا قديمة وتشترك في محتوى المزرعة ، فيمكنك التقاط أي شيء تريده عندما تسقط. هذا متوازن.

سلبيات: فلنفترض أنك لاعب جديد ، وتحتاج إلى نفس العنصر الذي يحتاج إليه المخضرم. من الأفضل أن تتخلى عن الحصول عليها في المرة الأولى التي تسقط فيها ، وإذا كانت نادرة بما فيه الكفاية ، فاستسلم لرؤيتها عدة مرات أخرى أيضًا. من الأسهل بكثير أن يكون اللاعبون الجدد محرومين من النهب بفعالية لبعض الوقت. بالإضافة إلى ذلك ، هناك عمل معقد مطلوب للتأكد من أن النظام عادل ومتعقب بدقة.

أفضل استخدام: هذا يعمل بشكل جيد للغاية في مجموعة المرتزقة. أنت لست بالضرورة أصدقاء أو مرافقين ، فأنتم جميعًا يجتمعون لمسح شيء ما وكلهم قادرون على محو المحتوى. هذا كل ما تقصده أن تكون مع بعضكما ، وهذا النوع من النظام يعزز ذلك بالضبط.

كما ترون ، لا يوجد نظام يصلح للجميع. من المحتمل أن يكون لديك نقابة على طراز العائلة تستخدم متغير DKP للأعمار دون مشكلة. لكن اكتشاف الطريقة العامة التي ستعمل بشكل أفضل بالنسبة للنوع الخاص بك هو خطوة رئيسية للأمام للتأكد من أنه عند ظهور تعارض العناصر ، لديك على الأقل خطة ونظام.