المحتوى
- Archimonde
- المرحلة 1: المُزيل
- شيطاني الفن: تدنيس
- المرحلة 2: يد الفيلق
- الفن شيطاني: طليعة الفيلق
- المرحلة 3: التواء السفلى
- السفلى
- الفن شيطاني: أمطار الفوضى
- نصائح
Hellfire القلعة هي خمسة أجنحة الجناح الذي يسمح العالم من علب لاعبين لمواجهة رؤساء في ترتيب غير خطي إلى حد ما. على عكس الأدلة السابقة ، لا يمكننا توفير أفضل فرق غارات من أجل أن تواجه هؤلاء الرؤساء الـ 13. ارجع إلى مجلة raid in-game (shift J) لتحديد أي ترتيب لمواجهتها حسب تكوين الفريق والمهارة.
يبدو أن "البوابة السوداء" هي طريق مسدود في ملاحقة جولدان. ومع ذلك ، قام هو ومجلس الظل التابع له بسرعة ببناء بوابة جديدة تستدعي الرئيس الأخير في قلعة هيلفاير ، أرخيموند. يجب على جميع الرؤساء الآخرين في الداخل أن يهزموا قبل مواجهة اليد اليسرى من فريق Burning Legion.
الأجنحة الأخرى لـ Hellfire Citadel تشمل: Hell Breach و Halls of Blood و Bastion of Shadows و Destructor's Rise. يعتمد التصنيف التالي على الانطباع الأول لهزيمة الرئيس.
Archimonde
Archimonde عبارة عن مواجهة متعددة الأهداف ثلاثية الطور تتطلب أولوية إضافية وتنسيق غارة وحركة كثيفة. كن مستعدًا لمحنة طويلة ضد هذا الرئيس. في كل مرة يتم تقليل صحته بنسبة 15 ٪ ، وقال انه سيكتسب قدرات جديدة وسيتم تشغيل التحولات المرحلة في صحة 70 ٪ و 40 ٪.
المرحلة 1: المُزيل
في بداية هذه المعركة ، سوف يستدعي أرخيموند قرطاسية روح الموت. طالما أن هذا الجرم السماوي لإطلاق النار لا يزال على قيد الحياة ، فإنه سيتم التركيز على لاعب عشوائي ورسم خط Doomfire نحو هدفه لمدة 10 ثوان قبل اختيار هدف جديد.
ال Doomfire سوف تستمر طوال معظم المرحلتين الأوليين من اللقاء. أي شخص يقف في الأرض سيحصل على رص مكدس يتسبب في تلف طفيف في الحرائق كل 8 ثوانٍ. سيكون من الأهمية بمكان بالنسبة للاعبين للحفاظ على هذا بعيدا عن بقية الغارة حيث سيتم استدعاء المزيد والمزيد من الأرواح Doomfire.
لسوء الحظ ، يختفي كل هذا الموضع الدقيق عندما يسحب المدرب كل Doomfire إلى موقع العديد من اللاعبين جاذبية النيران. للحفاظ على كل Doomfire معًا ، يجب أن تتراكم الغارة بأكملها قبل أن تتحرك بسرعة لتجنب اكتساب debuffing.على غرار غارة هيجال سوميت في كهوف الزمن ، سيتم تعرية اللاعبين بشكل دوري في الهواء Shadowfel انفجار وأي أشخاص آخرين على بعد 8 ياردات منهم. ومع ذلك ، لا توجد دموع من آلهة على الهبوط بأمان حيث الآن أولئك الذين سقطوا في الهواء سوف تنفجر لتلف الظل الهائل. يجب على أعضاء الغارة الآخرين الوقوف في المؤشر الأرجواني "للقبض عليهم" وكذلك تقسيم الضرر.
أخيرًا ، سيصنف Archimonde هدفه الحالي المهدد الموت العلامة التجارية. سيؤدي ذلك إلى إلحاق ضرر كبير بظلال الظل بالإضافة إلى إضافة ضرر الظل حتى يتم قتل Hellfire Deathcaller الذي تم استدعائه.
هذه جهنم الموت سوف الانفجار عشوائيا عدة لاعبين باستخدام الطاقة الشيطانية انفجار الظل. سيؤدي ذلك إلى حدوث خلل في التراص يؤدي إلى تخفيف أضرار الظل وزيادة أضرار الظل التي تأخذ بنسبة 25٪ لمدة 30 ثانية. يجب أن تقوم الخزانات بتبادل كل 3 عبوات لـ Shadow Blast و cooldowns قوية عند أول علامة تجارية.
شيطاني الفن: تدنيس
بمجرد أن يصل Archimond إلى 85 ٪ من الصحة ، فإنه سوف يستدعي الفساد الذي سوف يندلع من الأرض دنس وإلحاق أضرار مادية جسيمة بأي داخل 10 ياردات من الموقع المستهدف. مرة واحدة في مستدقة من تدنيس يتم استدعاء من الأرض ، وسوف تستمر في التعامل مع أضرار الظل المعتدل كل 3 ثوان إلى الغارة بأكملها. سيزداد هذا الضرر مع كل مستدقة نشطة.
بطل التحالف ، Yrel سوف تساعد الغارة من خلال مهاجمة أي سباير من تدنيس هو ما يصل. لأنها تحطيمها أنها سوف تستخدم ضوء Naaru لإنشاء الأجرام السماوية من الضوء لمدة 35 ثانية. سيمنح كل جرم سماوي جميع اللاعبين في غضون 15 ياردة من Light of the Naaru برتقالي لمدة 30 ثانية والتي ستحميهم من جميع أضرار الظل وتزيد من سرعة الحركة بنسبة 40٪ عند التقاطها.
إذا تم دفع Archimond إلى المرحلة التالية ، فسيستخدم Yrel تنقية الضوء لتدمير جميع أبراج تدنيس (غير متأكد من هذا يحدث في الواقع - لاحظ في مجلة الزنزانة).
المرحلة 2: يد الفيلق
عند 70٪ من الصحة ، لن يستدعي Archimonde معنويات Doomfire ولن يرمي Shadowfel Burst لأنه سيدعو قوى جديدة لتدمير أعدائه: Shackled Torment and Wrought Chaos. ومع ذلك ، سيظل اللاعبون بحاجة إلى تكدس لكل مجموعة من ألور أوف فليمز.
ثلاثة لاعبين عشوائيين سوف يكون أرواحهم المعذبة من قبل رئيسه تكبل العذاب. سيؤدي ذلك إلى إلحاق ضرر متزايد بالظلال كل ثانية إذا كان اللاعب لا يبعد مسافة 30 ياردة عن روحه. بمجرد قطع السلسلة بين روحهم ، وسوف إطلاق العنان العذاب وتنفجر مع أضرار الظل الكبيرة لجميع اللاعبين.طوال المرحلة 2 ، سيتم تمييز اللاعبين من قبل المدرب الفوضى الناجمة ولديك عدة مداخن من الطاقة الفوضوية. اللاعب المصاب بفوضى حادة سوف يستهدف لاعبًا آخر عشوائيًا التركيز الفوضى وتنفجر مع أضرار حريق كبيرة لأي اشتعلت بينهما. سيؤدي ذلك إلى انتقال Wrought Chaos إلى هدف Focus Chaos بواحد أقل تكدس.
سيتطلب ذلك وعيًا كبيرًا للاعبين للانتقال بسرعة إلى جانب واحد. سيكون لدى Wrought Chaos مؤشر سهم أخضر كبير بحيث يمكن لبقية الغارة تجنب التواجد بينهما.
الفن شيطاني: طليعة الفيلق
سيبدأ Archimonde في استدعاء طليعة Burning Legion عندما يكون لديه 55٪ من الصحة المتبقية. سوف يولد Felborne Overfiends و Dreadstalkers خارج منطقة المواجهة ويجب أن تلتقطها الدبابات.
فلبورن أوفرفيندس لديك قدرة واحدة تسمى المقاطعة في قلب أرجوس. هذا سيطلق العنان لل لهيب أرجوس في كل مرة تنخفض فيها صحتهم بنسبة 25٪ مما يلحق أضرارا متوسطة بالحرائق. مرة أخرى ، يجب مقاطعة هذا لتجنب اقترانه بقدرات ضارة أخرى للفترة المتبقية من المرحلة 2.
ال Dreadstalkers سوف النقل الفضائي لاعب عشوائي وإطلاق العنان للبكاء صراخ لأي أعداء في غضون 8 ياردة منهم تستهلك السحر. سيؤدي ذلك إلى إلحاق أضرار معتدلة في الظل لأي منطقة داخل منطقة تأثيرها بالإضافة إلى مقاطعة الإملاء الإملائي لمدة 3 ثوانٍ. لذا ابتعد عن موقعهم الجديد في كل مرة.
المرحلة 3: التواء السفلى
سوف يذهب Archimonde إلى مرحلته النهائية عندما يكون لديه 40٪ من الصحة المتبقية. الآن سوف يطلب من Twisted Nether نفسها أن تقدم له المساعدة من خلال العديد من القدرات الجديدة. سيؤدي هذا الانتقال في المرحلة إلى عدم توقف دبابات العلامة التجارية الخاصة بـ Death Brand ـ التي تتوقف عن استدعاء Hellfire Deathcallers ـ وإلى إلقاء Allure of Flames وإعادة وضع Doomfire. خلال هذه المرحلة ، يجب أن يبدأ Doomfire المتبقية في يئس كذلك.
سيظل على المغيرين الاستمرار في تمرير Wrought Chaos قبالة إلى جانب واحد لتجنب ضرب أي منهم وكذلك التعامل مع Shackled Torment.
سوف يلقي مدرب ردود الفعل شيطاني والتي سوف تسبب أضرارا معتدلة في الظل وإضافة إلى دفقة أضرار الظل لأي في غضون 6 ياردة من بعضها البعض. هذا يعني أن الغارة بأكملها يجب أن تنتشر على بعد حوالي 6 ياردات من كل منها قبل إيقاف القدرة ، وإلا يجب أن تحاول الغارة أن تتراكم مباشرة تحت رب العمل.
نظرًا لوجود Death Brand خلال هذه المرحلة ، سيقوم Archimonde بدلاً من ذلك بوضع علامة على هدفه الحالي وإبعادها عن أي شيء خلال 8 ياردات منها بعد 8 ثوانٍ إلى Twisted Nether مع إبعاد النر ترك المسيل للدموع مع Nether البوابة. هذا هو ميكانيكي مبادلة دبابات القسري وينبغي أن فرق غارة تنظيم أي المعالج هو شراكة مع كل دبابة بالإضافة إلى DPS.
سيكون على من هم خارج الهول التعامل معها الظلال الحية التي سوف تفرخ من بوابة Nether. ستظهر هذه الظلال الحية بمعدل متزايد كلما زاد طول البوابة. وهدفهم المفرد هو تلتهم الحياة. سيتم تثبيتها على الهدف وتنفجر مع أضرار شديدة في الظل وكذلك تقليل الشفاء والامتصاص التي تلقاها 40 ٪ لمدة 45 ثانية.
السفلى
مرة أخرى ، سيتم إجبار الدبابات على التبديل مع Nether Banish التي سترسلها وأي أشخاص آخرين على بعد 8 ياردات منها في Twisted Nether. أولئك الذين ينضمون إلى Nether سيكتشفون على الفور الفساد في هولندا. سيؤدي ذلك إلى تكديس "تلف الظل" كل 5.2 ثانية بنسبة 8٪ لمدة دقيقة واحدة. إذا ظل اللاعبون في هولندا لفترة طويلة ، فسوف يموتون.
أثناء وجوده في Nether ، يجب على اللاعبين مراقبة الدوري العاصفة السفلى سيؤدي ذلك إلى سقوط أمطار من النار في منطقة صغيرة وإلحاق أضرار متوسطة بالنار لأي داخل المنطقة المستهدفة كل ثانية. ترقب آثار الدائرة الخضراء والخروج.
سيكون هناك اثنين من الإضافات لمشاهدة كذلك داخل Nether: Void Stars و Shadowed Netherwalker. ال ستار باطل سوف تشكل داخل Nether Twating وتثبيتها على لاعب عشوائي. إذا وصل إلى هدفه ، فسوف ينفجر ويطرق جميع اللاعبين على بعد 8 ياردات. العمل الإضافي ، وسوف تكسب السعي الظلام من شأنها أن تزيد من سرعة حركتها بنسبة 50 ٪ كل 5 ثوان.
للهروب من Nether مظلل Netherwalker، سوف تحتاج إلى هزيمة. يجب على الدبابة المرفوضة التقاط المصارع وتقاطعه فقط. سوف تستخدم Netherwalkers مظلل لمسة من الظلال لإطلاق العنان لموجات لإلحاق ضرر الظل لجميع اللاعبين في Nether.
بمجرد هزيمة Netherwalker ، سوف ينهار اللف حوله انهيار الفراغ. سيؤدي ذلك إلى حدوث صدع سيعيد انتقال اللاعبين إلى دراينور.
الفن شيطاني: أمطار الفوضى
بمجرد أن يصل Archimonde إلى 25٪ من الصحة ، ستكون المواجهة سباقًا للهبوط حتى النهاية حيث سيقوم باستدعاء نيزك ضخم لتدمير Draenor. هذا سوف يسبب أمطار الفوضى للتعامل مع أضرار حريق معتدلة لجميع اللاعبين مع كل تأثير نيزك. ولكن يمكن تقليل ذلك كلما كان اللاعبون بعيدون عن نقطة التأثير.
بشكل دوري مع كل تأثير النيزك ، ما يقرب من 3 Doombringers الجهنمية سيشكل. بمجرد وصولهم إلى الطاقة الكاملة ، سوف يشع نار الجحيم سيؤدي ذلك إلى إلحاق أضرار معتدلة بالنيران لجميع اللاعبين على بعد 40 ياردة من كل منها. ومع ذلك ، إذا كانوا على بعد 15 ياردة من بعضهم البعض فسوف يكسبون شعلة أزلية من شأنه أن يشفيهم لمدة 8 ٪ من الحد الأقصى لصحتهم كل ثانية.
يجب أن تلتقط كل دبابة واحدة على الأقل من Doombringers بينما DPS أو صياد الطائرات الورقية الثالثة ، وتبقيها على بعد حوالي 15 ياردة. هذه يمكن أن تبطئ وتذهل.
نصائح
- Bloodlust / Heroism / Time Warp بعد عودة جميع اللاعبين من Nether عندما يكون مدربهم بصحة جيدة أو تقل عن 25٪.
- يجب استخدام حلقة DPS الأسطورية للمساعدة في قتل الأهداف ذات الأولوية العليا. خلال المرحلة 3 ، يمكن أن تستخدم فرق Nether حلقاتها للهروب من المجال بسرعة بينما يمكن للباقي استخدامه للتلف الإضافي على رئيسه و Doombringers.
- يجب استخدام الخاتم الأسطوري للشفاء بعد أضرار جسيمة على نطاق الغارة.
- يجب استخدام حلقة الخزان الأسطورية لتخفيف الأضرار الشديدة التي تسببها العلامة التجارية للموت.
- يمكن لفرق الغارة أن تتعامل مع Allure of Flames بطريقتين: 1. كل شخص يتكدس تحت رئيسه قبل الإدلاء بأصواته ، ويقوم بطيئته ببطء حول حافة اللقاء أو 2. له المشاجرة والمدى لهما مداخن منفصلة وينتقلان من النقطة A إلى B لكل منهما جاذبية النيران.
- المرحلة الأولى تقتل الأولوية Doomfire Spirit> Hellfire Deathcaller> Boss.
- يجب على لاعبي Torment المقيدين قطع اتصالهم بروحهم في وقت واحد لتجنب حدوث أضرار جسيمة على نطاق الغارة.
- المرحلة 2 تقتل الأولوية Hellfire Deathcaller> Felborne Overfiend> Dreadstalker> Boss.
- يجب وضع أي بوابات Nether على حافة منطقة المواجهة مقابل أي Doomfire المتبقية في المرحلة 3.
- يجب تعيين عدد قليل من DPS لقتل Living Shadow خلال المرحلة 3.
- تعيين مجموعتين للانضمام إلى الدبابات في Nether. يجب أن يشمل ذلك معالجًا واحدًا و 3-5 نقاط في الثانية ، ولكن كن على دراية بأن debuff يجب أن يسقط حتى لا يتمكنوا من إعادة إدخال كل Banish.
- المرحلة 3 Nether تقتل الأولوية Void Star> Netherwalkers مظللة.
- بمجرد وصول Archimonde إلى 25 ٪ ، سيظل اللاعبون بحاجة إلى دخول Nether. كن مستعدًا للتضحية بثلاثة من المغيرين والدعاء من أجل القتل.
الجحيم خرق | قاعات الدم | معقل الظلال | صعود المدمر