قائمة الأمنيات لـ Grimmy's MMO - الجزء الثاني & الفاصلة؛ قتال

Posted on
مؤلف: William Ramirez
تاريخ الخلق: 18 شهر تسعة 2021
تاريخ التحديث: 13 شهر نوفمبر 2024
Anonim
قائمة الأمنيات لـ Grimmy's MMO - الجزء الثاني & الفاصلة؛ قتال - ألعاب
قائمة الأمنيات لـ Grimmy's MMO - الجزء الثاني & الفاصلة؛ قتال - ألعاب

المحتوى

مرة أخرى ، من العمود الأول في هذه السلسلة ...

هل تعرف ما هو الفرق الأكبر بين القتال بين MMORPG والقتال الحقيقي؟


لم يكن لدى أي جيش في تاريخ الحضارة الإنسانية دبابة في الجبهة لجذب أضرار العدو وامتصاصها ، وهو معالج خلف الدبابة يمكنه (نسبياً) أن يشفي الدبابة بأمان أثناء القتال بينما كان بقية الجيش مجانيًا نسبيًا في التلف العدو في الإرادة.

لم يكن هناك عدو في تاريخ الحضارة الإنسانية يجلس في مكان واحد ويصرخ على الرجل الذي يصرخ "اضربني!" مع تجاهل بقية الناس الذين كانوا يرمونه في الخضوع.

لماذا لا تجعل القتال أكثر مثل الشيء الحقيقي؟ تفوت MMO الإحساس الأساسي بالخوف الموجود في السيناريوهات الحقيقية. أنا لا أتحدث عن الخوف من الإصابة الحقيقية أو الموت ، ولكن الخوف من أن يقفز شيء ما ويشركك في القتال قبل أن تتاح لك الفرصة لفعل أي شيء آخر غير الرد على التحفيز على القتال أو الطيران. في العالم الواقعي ، لا يمكنك الوقوف على مسافة آمنة من مجرِّم و / أو النظر فيما إذا كان مباراة لك أم لا. لا يمكنك السير في مبنى مهجور وتعلم أن أتعس شيء في المنطقة هو الوقوف في وسط غرفة ضخمة مع الكثير من الفرص لك للاستكشاف بأمان نسبي.

الحديث عن الغوغاء رئيسه ، ما هو نوع من رجل سيء يقف في مكانه أو مطاردة مطيع بأعلى صوت الرجل في الغرفة المحيطة؟ فكر في الأمر من منظور الرجل السيئ. إذا جاءت مجموعة من الأشخاص يتقاضون رسومًا في كهفك ، فهل تجلس في غرفتك المفضلة وتنتظرهم؟ حتى إذا قمت بذلك ، فهل تركز انتباهك على الشخص الذي يخرج أمامه وهو يصرخ "اضربني!" أو هل تبحث عن الرجل الذي هو في الواقع أكبر تهديد لك؟ على الأقل ، لماذا لا تستهدف أي شخص يلقي نوبات الشفاء؟ لماذا لا تتنقل في المنطقة وتركز المهاجمين على مجموعات وتختنق النقاط حيث يمكنك تسطيحهم بشكل جماعي؟


الأهم من ذلك كله ، القتال قصير. لا يستغرق الأمر سوى طلقة واحدة ، أو شرطة مائلة واحدة ، أو كرة نارية واحدة لإخراج المعركة مباشرة من عدو. فكر في العودة إلى حرب النجوم ، كم عدد الطلقات الناجحة التي استغرقتها عملية تفجير لعبة Tie Fighter؟ كم مرة كان على دارث فيدر ضرب أوبي وان كينوبي قبل انتهاء المعركة؟ كم عدد انفجارات الليزر التي استغرقتها عملية تدمير الدرعان بالكامل؟

في MMO ، كم عدد القطع التي يتطلبها إسقاط تنين متوسط؟

دعونا نضيف المزيد من الواقعية ...

لماذا لا تضبط الأضرار فيما يتعلق بجزء الجسم المصاب؟ ضرب ذراع؟ ضحيتك أقل قدرة على الهجوم. ضرب الساق؟ لا يستطيع التحرك كذلك. ضرب الجذع؟ يعاني من أضرار نزيف بالإضافة إلى أضرار الهجوم نفسه. صورة للوجه؟ ينخفض ​​وينخفض ​​بشدة. لماذا تتوقف عند هذا الحد؟ اسمح للاعبين بالسعي للحصول على غطاء والمطالبة بمواقع الهجوم المفيدة. (أرض مرتفعة ، أي شخص؟) جعل اختيار دروع المسألة. بالتأكيد ، إذا كنت ترتدي درعًا صفيحيًا ، فأنت بطبيعة الحال أقل عرضة للسيوف أو الأسلحة الحادة ، لكن كرة النار ستشعرك بشدة. قد لا يمنحك ارتداء الجلد قوة التوقف التي توفرها اللوحة ، ولكنها أكثر ليونة ولا تقوم بالحرارة أو البرودة مثلما تفعل الدروع الحديدية.


بدلاً من استخدام أجهزة الكمبيوتر لدحر الزهر وإضافة الأضرار ، استخدمها لتتبع جميع المتغيرات المختلفة في القتال وحساب نتيجة واقعية للهجوم. (تنبيه سخرية شديدأعني أنه إذا كان بوسعك تركيبها داخل ثلاجة مبطنة بالرصاص ، فيجب أن تكون قادرًا على النجاة من انفجار نووي ، حتى لو كنت في المقدمة.

ملاحظة أخيرة ...

اجعل موت اللاعب يهم مرة أخرى. يجب أن يكون هناك سبب معقول بين الجثث التي تدوم 12 ساعة في المدرسة القديمة Plane of Hate و "ooh ، يمكنني rez شخص ما في منتصف المعركة" في معظم MMOs الحديثة. اجعل اللاعبين يخشون عواقب الوقوع في المعركة.نعم ، يمكن أن يصبح تسوس المدرعات مكلفًا ، لكن ماذا عن "الإعاقة" الدائمة التي تستغرق عشر ساعات من العلاج الطبي لعلاجها؟ (يمكن إجراء ساعات X مع اللاعب في وضع عدم الاتصال ، ولكن النقطة المهمة هي أنه لا يمكنهم العودة ، والقوة الكاملة ، عدة مرات في جلسة لعب واحدة.) لماذا تكافئ اللاعبين الذين تتمثل ميزتهم الوحيدة في ساعات وساعات من وقت الفراغ في المحاولة ، حاول ، وأعد تجربة المواجهات نفسها مرارًا وتكرارًا حتى يحصلوا عليها بشكل صحيح؟ جعل مهارة المسألة.

مجرد فكرة. دعنا نسمع لك.