قائمة الأمنيات لـ Grimmy's MMO - الجزء الأول & الفاصلة؛ لعبة ميكانيكا

Posted on
مؤلف: Judy Howell
تاريخ الخلق: 5 تموز 2021
تاريخ التحديث: 17 شهر نوفمبر 2024
Anonim
قائمة الأمنيات لـ Grimmy's MMO - الجزء الأول & الفاصلة؛ لعبة ميكانيكا - ألعاب
قائمة الأمنيات لـ Grimmy's MMO - الجزء الأول & الفاصلة؛ لعبة ميكانيكا - ألعاب

المحتوى

دعونا نبدأ هذا المقال بمراجعة مختصرة لمقالتي الأخيرة ...


'نمت المطورين MMO كسول. إن العديد من المنتديات التي تستخدم في الميديا ​​متعددة الأغراض الحديثة هي حائزين على قيد الحياة منذ أيام MUDs و MUSHes. MUDs و MUSHes ، بدورهما ، مستمدة بشكل كبير من أيام لعب الورق والورق. بدلاً من D20 ، قد يستخدمون d100 ، لكنه ، في الأساس ، نفس الميكانيكي. (وهذا هو السبب لديك نقاط ضرب في العالم من علب.)

هذا يحمل في ميكانيكا اللعبة مثل "الطبقات" و "الإحصائيات" وغيرها من الأشياء التي تقلل ميكانيكا اللعبة إلى صيغة رياضية بسيطة نسبيا. من المنطقي أن تكون الحواسيب جيدة في الرياضيات ، ولكن لماذا لا تقدم بعض العناصر الجديدة التي ستدفع اللاعبين أكثر إلى جوانب لعب الأدوار في اللعبة بدلاً من الرجوع إلى "جدول بيانات Min / Max DPS"؟ '

ما العناصر الجديدة التي أخذتها في الاعتبار؟

بالنسبة للمبتدئين ، تتمثل إحدى المشكلات التي أواجهها مع "القتال القائم على نقاط الضرب" في أن السلاح الذي يلحق أضرارًا بـ D12 يكون قاتلاً للمستلم إذا ضربه في صندوقه المدرع جيدًا أو على وجهه غير المدرع . 10 نقاط ضرب هي 10 نقاط ضرب. نمذجة قتال آر بي جي على الشيء الحقيقي سيعني ، من بين أشياء أخرى ، أن الجزء الذي يصيب الجسم مهم. إن ضرب أرجل شخص ما يؤثر على الحركة. ضرب أسلحتهم من شأنه أن يقلل من فعالية السلاح. ضرب رؤوسهم سيؤثر على كل شيء. قد تتسبب الطلقات الجذعية في حدوث ضرر مفرط للوقت مشابه لجرح الأمعاء. إذا كنت قد ألحقت أطنانًا من الأضرار التي لحقت بذراع أحدهم الأيسر ، فلن يقتلها. من شبه المؤكد أنهم سيفقدون الذراع ، لكنه لن يقتلهم. من ناحية أخرى ، في حالة تلف ساق اللاعب ، فمن الممكن أن تتمكن من قطع الشريان الفخذي الذي قد يؤدي إلى الوفاة ما لم يتم علاجه من قبل المعالج. يمكن أن تقدم اللعبة آليات مثل "الصدمة" أو "فقدان الدم" أو "فقد الأطراف" والتي بدورها ستؤثر على الحركة أو فعالية القتال. تجدر الإشارة أيضًا إلى أن المعالجين سيكون لديهم ما يدعو للقلق أكثر من "إلقاء شفاء بطيء أو شفاء سريع" أثناء القتال.


إن جعل صحة اللاعب أكثر تعقيدًا من مجرد تسجيل نقاط بسيطة هو بداية ، لكن هذا يقودني إلى تغيري التالي ...

احصائيات ومستويات يجب أن تذهب

انها سهلة بما فيه الكفاية للتخلص من المستويات. ألعاب مثل EVE Online قد فعلت ذلك بالفعل. تكافئ تجربة اللاعب بمهارات إضافية أو عن طريق زيادة فعالية المهارة. كمعالج ، يعرف "طبيب مبتدئ" الأساسي الإسعافات الأولية والتشريح ، لكن ربما لا يعرف النقاط الدقيقة لجراحة الأعصاب. قد يكون مرتزقك المتوسط ​​بمثابة طلقة تصويب ببندقية قنص ، لكنك لن تطلب منهم أن يقودوا فصيلة من المزال. بالانتقال إلى الإعداد الخيالي للمدرسة القديمة ، قد يكون بمقدور المبتدئ أن يرمي كرة نارية يمكنها أن تحرق هدفًا شديدًا ، لكن لا يمكنها تحويل جيش العدو إلى كتلة محروقة من اللحم المشوَّه.

لماذا لا تفعل الشيء نفسه مع السمات؟ بدلا من

  • STR 18
  • DEX 14
  • CON 13
  • الحكمة 12
  • الباحث 6
  • CHA 11

لماذا لا يتم تعريف كل من هذه السمات على أنها مهارات؟ يمكن لأي شخص أن يكون أقوى من خلال العمل بها. يمكن أن تعزز من حدة العقلية من خلال الدراسة. يمكنهم الحصول على الجراحة التجميلية لتكون أفضل المظهر. كيف لا يحبون المهارات الأخرى التي يمكن للاعبين تعلمها؟ (مضحك ... EVE Online يفعل ذلك أيضا.)


بينما نحن في موضوع الأشياء التي EVE بشكل جيد للغاية ...

يجب أن تتطور الشخصيات بناءً على الإنجاز والسمعة ، وليس المستويات أو الإحصائيات أو المهارات.

لماذا "الإنجاز" مهم؟ قتل التنين يجب أن يكون مشكلة كبيرة. يجب أن يكون اللاعب الذي يُعرف باسم "Dragon Slayer" أقوى من اللاعب الذي لم يفعل ذلك بعد. إلى المنتصرين يذهب الغنائم ، أليس كذلك؟ ومع ذلك ، بالنسبة لي ، فإن الإنجاز هو مجموعة فرعية من "السمعة". لا فصيل ، في حد ذاته ، على الرغم من أن هذا لا يؤثّر أيضًا على الأشياء ، ولكن كيف ينظر لاعب كرة القدم إلى لاعب بشكل عام. يجب أن يكون اللاعب الذي حقق نجاحات قوية أو جريئة في العالم معروفًا على الأقل في مكان آخر ، أليس كذلك؟ يجب أن نعول على شيء ما. كيف ينظر لاعب من قبل لاعبين آخرين يجب أن تحسب كذلك. رمي في الخصائص العرقية ، والمهارات (كونه مستحضر للأورام قد يسبب سمعة سلبية مع الفصائل الجديدة التي تتطلب المزيد من العمل من جانب اللاعب للتغلب عليها) ، وحتى عضوية النقابة كمعايير يمكن استخدامها لتعيين معدل سمعة اللاعب مع سابقا NPC واجهتها. الأهم من ذلك ، دع سمعة ذلك اللاعب بين اللاعبين الآخرين على الخادم تعد لشيء ما. قد تضع قيودًا على الكسوة المتفشية إذا كان اللاعبون يعانون من سمعة طيبة إذا ما أغضبت ما يكفي من اللاعبين الآخرين. على الأقل ، سيتسبب ذلك في أن يكون اللاعبون أقل ميلًا إلى لعب الأدوار. إذا كان المطور حقًا طموحًا ، فيمكنه تشغيل سمعته في أكثر من محور. بصرف النظر عن "أعجبني / لم يعجبني" ، يمكنك الحصول على تقييمات لـ "الخوف / الإعجاب" أو "الاحترام / الاحتقار". إذا تم القيام به بشكل صحيح ، يمكن أن تقدم اللعبة عناصر نفسية معقدة في اللعبة من شأنها أن تعزز الشعور "بلعب الأدوار" من جانب اللاعب.

والحديث عن لعب الأدوار ...

القضاء على عدد الطحن والتركيز على "لعب الأدوار"

يتم إنفاق جزء كبير من وقت التطوير والجهد بعد إصدار اللعبة على "التوازن". باستخدام World of Warcraft كمثال ، يتعين على المطورين أن يبذلوا الكثير من الجهد للتأكد من أن Mage's Fire Tree تتسبب في قدر مماثل تقريبًا من الأضرار التي لحقت بشجرة Warlock's Affliction Tree. نعم ، فهمت أنهم ابتعدوا عن نظام المواهب ، لكنه يوضح المشكلة المطروحة. بدلاً من استخدام نظام رقمي بسيط لتحديد صحة اللاعب ، استخدم القوة الحاسوبية لتتبع عوامل متعددة عبر العديد من الأبعاد لإنشاء صورة شاملة لصحة اللاعب. بدلاً من كرة نارية تسبب X مقدارًا من الأضرار التي لحقت بصحة اللاعب. لديك كرة نارية تولد حروقًا في جزء واحد أو أكثر من أجزاء الجسم. قد يكون للحروق تأثيرات مختلفة ، اعتمادًا على الجسم البدني ونوع الدروع الواقية.على سبيل المثال ، قد تقوم الدروع الجلدية بعزل جزء من الجسم عن آثار الحريق بدلاً من البريد الإلكتروني للوحة مما قد يزيد من الضرر لأن الحديد يؤدي إلى الحرارة. قد ينتج عن الضرر تدهور الكفاءة لهذا الجزء من الجسم (الأرجل / الحركة ، على سبيل المثال) ، أو قد يؤدي إلى عجز مؤقت أو دائم في ذلك الجزء من الجسم. ("احرق ساقك")

لا يزال يتعين علينا تغطية القتال ، ميكانيكا العالم ، والإعداد. آمل أن يكون هذا الجزء قد وضع الأساس على الأقل لما سيأتي.