توقعات رائعه

Posted on
مؤلف: William Ramirez
تاريخ الخلق: 16 شهر تسعة 2021
تاريخ التحديث: 1 شهر نوفمبر 2024
Anonim
ملخص رواية توقعات عظيمة
فيديو: ملخص رواية توقعات عظيمة

المحتوى

الوقت والمد والجزر انتظر لا رجل ..

إن الزمن يتغير ، والمشهد التكنولوجي آخذ في التغير ، ونماذج الأعمال التجارية تتغير ، ولكن التغييرات الأكثر أهمية موجودة في مهب الريح. كتب بن سيب مؤخرًا مقالًا عن سبب عدم اهتمامه بشراء لوحات المفاتيح التالية. هذا الشعور الذي رأيته مرددًا في جميع أنحاء الإنترنت ، وأنا على استعداد للمراهنة على أن Microsoft و Sony ستشهدان مبيعات أقل بكثير مما يتوقعون. لماذا ا؟ حسنًا ، هناك العديد من الأسباب ، لكنني أعتقد أن السبب الأكثر إلحاحًا هو أن موجة طلبات المستهلكين تتغير.


ما حدث حولنا ياتينا

ليست هذه هي المرة الأولى التي نرى فيها الموقف الذي يواجه الجيل الحالي من وحدة التحكم. قد يتذكر الكثيرون منك تحطم لعبة الفيديو بين عامي 1983 و 1985 ، وأولئك الذين لا ينبغي عليهم إجراء القليل من البحث لأن هناك بالتأكيد بعض أوجه التشابه بين ذلك الحين والآن. الأسباب الأربعة الرئيسية للتحطم كانت بسيطة:

  • العديد من المنصات: جزء من ما أدى إلى هذا الحادث هو أن هناك العديد من المنصات المتاحة. هذا يعني أن اللاعب الأساسي القوي كان عليه القيام باستثمار أكبر بكثير ، للحصول على مكافآت مشكوك فيها ، وكانت فرص اللعب المرتقب للغاية على وحدة التحكم المفضلة لديك ضئيلة.
  • الكثير من المطورين: على الرغم من أنه قد يبدو من المستحيل وجود عدد كبير جدًا من مطوري الألعاب ، فإن أي شخص مطلع على Facebook أو Google Play أو Apple Store أو أسواق التطبيقات الأخرى يعرف بشكل أفضل. يجب عليك البحث في الفضلات للعثور على الأحجار الكريمة ، وهذا يشبه إلى حد كبير العمل.
  • أساء المطورين AAA معجبيهم: في حين أن الذين يتذكرون تحطم الطائرة من المحتمل أن يتذكروا الضجة حول E.T. كوني مسؤولة ، كانت المشكلة أن ناشري AAA كانوا يتحولون إلى القمامة المعاد تشكيلها ، مثل اليوم كثيرًا. قد تتذكر أيضًا أن Nintendo أنقذ صناعة الألعاب من خلال مطالبة المطورين بالوفاء بمعايير أعلى لألعابهم.
  • بدلا من الإبداع التجاري: إذا استطعت أن تتذكر النتائج العرضية التي لا نهاية لها للفيلم / التليفزيون ، والتسلسلات ، وحتى الألعاب ذات العلامات التجارية (كولايد ، يو نويد ، إلخ) ، فستعرف ما أقصده. إن جعل الألعاب عملًا تجاريًا ، ولكنه نشاط تجاري يكون فيه الإبداع هو المنتج الذي تبيعه. إذا فقدت ذلك ، فسوف تفقد عملك.

وفرة من المنصات

مناخ اليوم ليس مختلفًا. ما عليك سوى عد الأنظمة الأساسية على الرف (اعتبارًا من أمس في Best Buy) لديك: PS Vita و DS و 3DS و Wii و Wii U و Playstation2 و Playstation3 و Xbox360 و PC و Android و iOS. في السلسلة العامة التالية ، سنضيف Ouya و Gamestick و Steambox و PS4 و XboxOne. حتى إذا قمنا بخصم Wii و PS2 ، فلا يزال لديك أربعة عشر نظامًا أساسيًا يمكن للمطورين إصدارها ، والأهم من ذلك أنه يجب على المستهلكين الاختيار بينهم.


بالنظر إلى أن الجودة الرسومية بينهما ليست كبيرة ، لا سيما في الجيل الأخير ، فقد توقفت الرسومات عن كونها نقطة بيع كبيرة كما كانت في الماضي. كما تلحق المنصات المحمولة بوحدات التحكم في قوة المعالجة التي تصبح أيضًا نقطة تمايز أصغر بينها.

أين يترك هذا المطورين والمستهلكين؟ حسنًا ، يتركهم يعتمدون على الاستبصار فيما يتعلق بالمطور الذي سيقدم أفضل اختيار للمحتوى في المستقبل ، والذي يعتبر دائمًا جزءًا من المقامرة.

الكثير من المطورين

كطموحة تطمح إلى تطوير نفسي ، من الصعب على ذلك أن تبتلعها ، لكن الحقيقة لا تقل عن ذلك: هناك الكثير من المطورين هناك في الوقت الحالي. إنها ليست مسألة أعداد ، بل هي مسألة الجودة والتحكم في المحتوى. أشك في أن هناك لاعبًا حيًا اليوم لم يرَ نسخة واحدة على الأقل ، وإذا قيل لنا الحقيقة ، فمن المحتمل أننا رأينا المئات إن لم يكن الآلاف منهم.

سواء كنت تبحث عن الإصدار المائة من Bejeweled ، وفرة استنساخ WoW ، أو عرض لا ينتهي من ألعاب Zombie Apocalypse ، أو Call of Duty 9000: SSDD ، فلا شك أننا في خضم Clone Wars. إن امتلاك الكثير من المطورين يمكن أن يكون جيدًا ، إن لم يكن جميعهم يطورون نفس الشيء. الأمر الرهيب حقًا هو أن الجواهر الرائعة التي تنشأ غالبًا ما تكون مدفونة في أعماق القدر بحيث يصعب العثور عليها ، خاصة وأن معظم مطوري البرامج المستقلة ليس لديهم ميزانية إعلانية.


المطورين الاعتداء على المشجعين

في حين أن هذا الموضوع يمكن أن يكون (وكان) مقالًا في حد ذاته ، إلا أنني أعتقد أن الأمثلة الحديثة مثل كارما سيم سيتي في EA ودعم العملاء السيئ السمعة من الشركات المملوكة للدولة مثالان رئيسيان. ومع ذلك ، فليس ناشرو اللعبة فقط هم المذنبون ، بل صانعي وحدة التحكم أيضًا. إن التدخل الذي تم التخطيط له من قبل Microsoft في خصوصية العملاء وحقوق ملكية المستهلك هو الأحدث في سلسلة طويلة من المعاملة السيئة لقاعدة مستهلكين مخلصين جدًا. إصدارات نصف مخبوزة ، مخططات تسعير مسيئة ، نوعية رديئة ، وخطط DRM التي تكسر منتجاتها.

إجمالي النشاط التجاري الذي يتفوق على الإبداع

هذا الشيء أصعب قليلاً في تحديد أي شيء واحد ، على الرغم من أننا رأينا جميعًا أمثلة عليه. أحد الأمثلة المعقولة هو البريد العشوائي المستمر للرايات والإعلانات في الألعاب التي يُفترض أنها مجانية. أنا لست ضدهم في كسب المال ، لكن هذا القرف يذكرني بالناس الذين يطلبون منك 0.775 دولار حتى يتمكنوا من الحصول على تذكرة حافلة .. .. إذا كنت ستحمل تكاليف لعبتك ، فقم بشحنها. خلاف ذلك ، اجعل الأساليب للاعبين لدعم لعبتك غير مزعجة.

في حين أن التسول الصارخ هو أحد الأساليب ، فإن مخططات المعاملات الصغرى والمسيئة وكسر اللعبة تقع أيضًا في هذه المظلة. لا تفهموني خطأ ، فأنا أحب المعاملات الصغرى عندما يتم ذلك بشكل صحيح ، لكن غالبًا ما يكون المخططات التي نراها تكسر كل المنطق والمنطق. على سبيل المثال ، شحن اللاعبين 10 دولارات لكائن الاستخدام في اللعبة لمرة واحدة. مثير للسخرية.

تنطبق الطريقة الأخيرة التي سأناقشها هنا ، جزئيًا ، على صنع الحيوانات المستنسخة كطريقة لاحتكار شعبية بروتوكول الإنترنت ، ولكنها تمتد أيضًا إلى صنع ألعاب غير مبتكرة وعصرية تعتمد على عناوين IP الأخرى مثل الأفلام والتلفزيون. الإبداع هو روح صناعة الألعاب ، وبدونها ، ستغرق.

هل هذه النهاية؟

مع كل هذا الكلام الكئيب والعذاب ، أنا لا أقول أن هذا سيكون نهاية لوحات المفاتيح ، أو نهاية الألعاب بشكل عام. ستكون الألعاب موجودة طالما يوجد بشر حولها للعب بها. ومع ذلك ، لن أتفاجأ برؤية العمالقة القدامى يسقطون من عالم الكونسول لإفساح المجال لنمو جديد ، تمامًا مثل ما حدث في الثمانينيات. بالنسبة للمكان الذي أضع فيه رهاناتي: الكمبيوتر الشخصي ، Playstation ، Nintendo ، Mobile وربما OUYA ، على الرغم من أنها لا تزال بحاجة إلى إثبات نفسها.

أعتقد أن أيام Microsoft Console قد وصلت إلى نهايتها ، ولن أتفاجأ مطلقًا برؤية خزان Xbox One. أنا أيضا لن يفاجأ لرؤية خزان PS4. لا تقدم أي من هاتين العلامتين التجاريتين أي شيء جديد على الطاولة. على الرغم من أن الناس قد يستبعدون نينتندو من الركض ، إلا أنني أعتقد بالفعل أن لديهم واحدة من أقوى المراكز بسبب عروضهم المبتكرة والتوافق مع الإصدارات السابقة والإبداع الذي لا يضاهى وتاريخ فحص كل عنوان يسمحون به على نظامهم. ستبقى أجهزة الكمبيوتر الشخصية قوية ، لا سيما في قطاعات المحاكاة و MMORPG ، ليس فقط بسبب إمكانية الوصول إليها عالميًا ، بل أيضًا لأنها قد انتقلت بالفعل بالكامل تقريبًا إلى التوزيع الرقمي ، مما يتيح الوصول بشكل أفضل إلى أدوات التعديل ولديها قدرة معالجة لا تضاهى. لا يزال من المبكر أن نتحدث عن OUYA و Steambox ، ولكن Mobile موجود لتبقى ، للأفضل أو للأسوأ.

باختصار ، من المتوقع أن تشهد بعض الاضطرابات في السنوات القليلة المقبلة ، وقد يكون من الحكمة إيقاف مشتريات يوم الإصدار حتى يكون لدينا فكرة أفضل عن وحدة التحكم التي ستوفر أفضل وصول إلى المحتوى.

من سيفوز؟

سيكون الفائزون في هذا الجيل الحالي هم أولئك الذين يفهمون حقًا ما الذي سيكون أهم عوامل التمييز بين المنصات ، وما يريده المستهلكون حقًا. ما سيحدث في النهاية هو من يمكنه توفير الوصول الأسهل إلى الألعاب الأكثر إبداعًا وإبداعًا ، وكلما أظهرت الألعاب احتراماً أكبر للمستهلكين من حيث الدعم واحترام خصوصيتهم وفي تسعير محتواهم المناسب للوفاء به ميزانية المستهلك. الآن ، المراكز الثلاثة الأولى التي تلبي هذه المؤهلات هي جهاز الكمبيوتر ، يليها عن بعد نينتندو و PS4.