المحتوى
ضبط
تبدأ القصة بفتاة تدعى كات وهي تضع اللاوعي على الأرض. عندما تستيقظ نسي مكانها ، أو لماذا يخطئ هذا القطط ويخفق فيه. يصبح من الواضح بسرعة أن نوعا من فقدان الذاكرة قد حلت هذه السيدة الشابة. عند هذه النقطة تبدأ اللعبة وتحكم في سيدة شابة ، وتتبعها القطة.
تبدأ القصة
أثناء تحريك Kat للأمام ، يقفز إليك رجل غامض من منصة فوقك. يدعي أنك بحاجة إلى إنقاذ ابنه. الرجل يركض إلى ابنه الذي يتم امتصاصه في دوامة في السماء. تمامًا كما يفقد الولد قبضته على القطة إلى جانبك (Dusty) يبدأ في التوهج وتكتسب القدرة على الرفع. تقفز من منصة إلى أخرى ، بينما تتحدى الجاذبية ، ينتهي بك المطاف إلى إنقاذ الصبي وإعادته إلى والده. الهيكل الذي كان يتشبث به الفتى ينتهي به المطاف إلى تدميره ، ويلومك الأب والابن على كونك كلوتز. من الواضح أن قصتك قد بدأت لتوها أثناء هروبك من المشهد.
الرسومات
تتميز اللعبة بتأثير فني على رسومات cel-shaded. أجدها مذهلة ، خاصة على نظام Playstation Vita. الألوان المتناقضة والإضاءة الفعالة تمنح اللعبة شعورًا فريدًا بالبخار. لقد دهشت حقا على مستوى التفاصيل في هذا العنوان فيتا. هناك الكثير من المعادن ، التروس ، البوابات ، والجوانب الميكانيكية للعالم. تستخدم الشرطة دراجة نارية تعمل بالبخار في مكان الحادث مع الصبي. معطف داستي أسود مع ما يشبه المجرة بداخله. كان الأعداء الذين واجهتهم في الساعات الأولى من اللعب من الأشكال غير المتبلورة التي بدت محددة وغير محددة في نفس الوقت. عندما انتقدوا لمهاجمتي ، غيرت أجسادهم شكلها لتستوعب الذراع الممتدة ليضربني. يبدو أن لديهم طبقات لونية متعددة داخل أجسامهم ، بما في ذلك الانتهاء من طبقة واضحة تلمع.
يتم التعامل مع cutscenes في اللعبة مثل كتاب هزلي ، بدلا من أفلام CGI الفعلية. لا تقلق رغم ذلك ، تتم هذه المشاهد بشكل جيد. تم تذكيري على الفور ببعض ألعاب Sega Genesis منذ سنوات مضت والتي تعاملت مع قطع الأشجار بطريقة مماثلة. الجاذبية راش يذهب أبعد من ذلك من خلال جعل هذه المشاهد التفاعلية. لقد أشركتني هذه الطريقة التي لم يفعلها أي شيء آخر على الإطلاق. أنت قادر على تدوير البلاط بحركة ذات ستة محاور ، ولمس الشاشة للتنقل خلالها.
ضوابط
أدمجت Sony عناصر تحكم الحركة في الطريقة التي تتعامل بها مع الجاذبية. أنت تدفع المشغل R لتنشيط قدرتك على الرفع ، ثم يتم منحك دائرة استهداف. يمكنك تدوير Vita في أي اتجاه وستتحرك الدائرة استجابة لذلك. يمكن استخدام العصا اليمنى لتدويرها أيضًا ، لكن هذا أكثر حساسية بكثير. أميل إلى استخدام مزيج من الاثنين - العصا اليمنى لإجراء تصحيحات كبيرة ، والتحكم في الحركة للاستهداف الدقيق. بمجرد وضع هدفك في الدائرة ، يمكنك إما بدء الحركة إلى هذا الهدف عن طريق دفع R الزناد مرة أخرى ، أو الهجوم الطائر عن طريق الضغط على مربع.
اللعب
الجاذبية راش هي بالتأكيد ليست اللعبة الأولى التي تستخدم التحكم في الجاذبية على الإطلاق باعتبارها الآلية الرئيسية للعبة. ومع ذلك ، في هذه اللعبة تستخدم الجاذبية في المقام الأول للحركة. هناك بلورات لجمعها منتشرة حول اللعبة في بعض أكثر المواقع المجنونة التي رأيتها على الإطلاق. يدور عالم اللعبة ليصبح كل ما تقف عليه حاليًا هو أفقك. هذا يعني أنه في محاولة لاستعادة بعض هذه البلورات ، قد ينتهي بك الأمر إلى تدوير العالم عدة مرات. بعد بضع دورات ، انتهى بي الأمر إلى فقدان ما كان عليه الواقع الحقيقي. اللعبة تمنحك إشارات ، بما في ذلك شعر Kat ، والذي سيشير دائمًا إلى الأرض الحقيقية.
كما ترون في هذه الصورة ، فإن شعر كات يشير إلى الأرض الحقيقية بينما يسير الناس على طولها. يمكن استخدام البلورات التي تجمعها لشراء ترقيات كما هو الحال في أي RPG. تتضمن هذه الترقيات إخراج التلف وخفض تكلفة التحكم في الجاذبية.
مسائل
لدي مشكلة ملحة في اللعبة. يرتبط بالحركة في القتال. نظرًا لأن العصا اليمنى ثاب للغاية ، من الصعب استخدام هجوم من ركلة الطيران على عدو ثم استهداف آخر بسرعة. هذا يزداد سوءًا عندما يكون هناك حشد من الأعداء بالقرب من بعضهم البعض. حتى لو قمت بقتل أحد الأعداء على الفور - وهو ما يمكنك القيام به من خلال الركلة - فإن للآخرين الحرية في مهاجمتك حتى تستعيد قوتك. كما أنك تفقد السيطرة على Kat للحظة التي تقرر فيها العودة إلى الجاذبية الطبيعية لأنك مضطر إلى الانتظار للحصول على رسم هبوطي. يمكن تخفيف بعض ذلك عن طريق تقليل حساسية العصا اليمنى ، ولكن لا يوجد علاج للرسوم المتحركة الهبوط إلا الهبوط بعيدًا عن الأعداء. هذا ليس دائمًا خيارًا بسبب ضيق الوقت الذي يمكنك من خلاله التحكم بالجاذبية. تتفاقم المشكلة في اللعبة المبكرة بسبب محدودية الوصول إلى ترقيات الشخصيات.
أحرز هدفا
إنني أتطلع إلى لعب هذه اللعبة حتى النهاية. لديها فنون رائعة ، والضوابط ، والقصة ، وميكانيكا اللعبة. تاريخيا ، أنا لست من محبي ضوابط الحركة ، لكنها تعمل بشكل جيد في هذه اللعبة. من المفيد فعلاً استخدامها ، وليس مجرد شيء تضطر إلى التعامل معه على مضض من أجل التقدم خلال اللعبة. الجاذبية راش هي أفضل لعبة من ألعاب Vita التي لعبتها على الإطلاق ، وأفضلها هو أنني حصلت عليها مجانًا من خلال حساب Playstation Plus الخاص بي. المشكلة في PS Plus هي أن الألعاب تدور مع ظهور ألعاب جديدة ، ولا يمكنك الحصول على الألعاب مجانًا بمجرد تدويرها من القائمة. بينما أكتب هذه المقالة ، تبدو Gravity Rush هي اللعبة التالية التي يتم إخراجها من قائمة PS Plus. إذا كنت ترغب في لعب واحدة من أفضل الألعاب على Vita ، فيجب عليك الحصول على حساب PS Plus بسرعة ، أو شراء اللعبة بنفسك مقابل 39.99 دولارًا. تذكر أنه إذا حصلت على اللعبة باستخدام حساب PS Plus ، فيمكنك لعبها فقط طالما احتفظ حسابك بحالة Plus. مع اشتراك لمدة عام يكلف 49.99 دولار فقط ، وهو ما يقرب من سرقة.
تقييمنا 9 Gravity Rush هي أفضل لعبة Vita لقد لعبت على الإطلاق.