GOTY 2015 Intern's Pick & colon؛ مورتال كومبات X

Posted on
مؤلف: Eugene Taylor
تاريخ الخلق: 12 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 1 شهر نوفمبر 2024
Anonim
GOTY 2015 Intern's Pick & colon؛ مورتال كومبات X - ألعاب
GOTY 2015 Intern's Pick & colon؛ مورتال كومبات X - ألعاب

المحتوى

انهيه! الوفيات! تعال الى هنا! SUB-ZERO WIN! جولة 1 قتال! PUNCH PUNCH KICK KICK! كانوا يلعبون MK BITCHES!


أنا حقا أحب هذا الامتياز. استغرق الأمر بعض الوقت ، ولكن كومبات بشري لقد حان دائرة كاملة لاستعادة مجدها الماضي. سلسلة إعادة تشغيل مرة أخرى في عام 2011 مع كومبات بشري، وتلقى المديح لعودته إلى عناصر لعبة القتال الكلاسيكية. تتمة ، مورتال كومبات X ، صدر في أبريل ركوب على موجة من الضجيج ، قدمت هذه اللعبة كما وعدت. لست متأكدًا من بقائك ، ولكن هذه كانت لعبة العام الخاصة بي.

قصة تستحق العودة إلى

كان بإمكان NetherRealm استخدام أي لعبة سابقة لمواصلة الانتخاب - فقد كانت هناك الكثير من السلاسل التي كانت فضفاضة بالنسبة لهم لمتابعة من اللعبة الأخيرة. لكن naaaaaaaah ، قرروا أن يفعلوا شيئًا مجنونًا - تخلصوا من البطولة السحرية والآلهة المشهورة واستبدلوها بحرب أهلية وإرهابي قديم. كما تعلمون ، الأسباب الفعلية للقتال. وكانوا تتراوح أعمارهم بين جميع الشخصيات 25 سنة ، ثم أعطاهم الأطفال والورثة. كما تعلمون ، لتذكير اللاعبين بذلك كومبات بشري هو عن الناس يقاتلون من أجل معتقداتهم وجداول الأعمال؟ لقد اتبعت اللعبة نهجًا منخفضًا وأنا بخير في ذلك. لم تكن هناك بطولة سحرية ، أو إمبراطور حكم لمئات السنين. مجرد قصة مليئة بالإثارة لما حدث بعد كل ما تم حله في اللعبة الأخيرة.


أنا أفكر NetherRealm كان في مأزق. كيف يمكن أن يحافظوا على امتيازهم المتقدم في السن وجميع مفاهيمه باهتة جديدة للجماهير الأكبر سنا وأيضاً نداء إلى جيل جديد من اللاعبين؟ الجواب كان بسيطا. حافظ على وجود العناصر النظامية للمسلسل أثناء إنشاء شخصيات جديدة مع قصص (غامضة) أفضل من الأجيال السابقة - أعاد الشخصيات الكلاسيكية مع تقديم شخصيات جديدة أيضًا ، مما يشكل خط قصة جديد تمامًا. أوجد NetherRealm تكملة فعلية استمرت في قصة اللعبة الأخيرة وتنشيط الامتياز.

اللعب السلس نوبس دعوة والخبراء على حد سواء

لو أنهم لم يفعلوا شيئًا رائعًا مع القصة ، فقد كانت اللعبة رائعة بغض النظر. رسومات واضحة مع عناصر تحكم سريعة الاستجابة ؛ كانت هذه اللعبة اللعب رائعة. بالإضافة إلى العودة إلى القتال ثنائي الأبعاد من اللعبة الأخيرة ، تم تقديم العديد من الميزات الجديدة لرفع الشريط. تم سحب اللعبة من المرحلة ثلاثية الأبعاد غير الناجحة وإعادة تنشيط ميكانيكي أسلوب القتال. مع شخصيات الاطلاق الـ 26 ، هناك ثلاثة تغييرات في الاسلوب. هذا يساوي إلى أكثر من 78 خيارات أحرف مختلفة قبل DLC. الكلاسيكية الفرعية صفر أو الفرعية صفر بالأسلحة؟ شيطان العقرب أم العقرب البشري؟ كل نمط فريد من نوعه ويتطلب وقتا لاستكشاف الاختلافات والامتيازات في كل منها.


وما هي أفضل طريقة للقيام بذلك من الأبراج الحية الجديدة؟ أثناء لعب الأبراج الكلاسيكية كان ممتعًا ، كنت تعرف ما كان سيأتي بعد بضع دورات. آخر لعبة ، وجدت NetherRealm نجاحًا مع برج Challenge ومجموعة من التحديات الهائلة. لذا فقد استفادوا من خلال منحنا المزيد من هذه الأشياء للعب والاستكشاف. أبراج المعيشة الجديدة تعطيني باستمرار سببًا للعب ، بخلاف الآخرين. تحد جديد كل ساعة؟ الجحيم نعم! أقوم بتحميل اللعبة طوال الوقت لمجرد التخلص منها!

ميزة أخرى للأبراج هي الحافز الإضافي لأداء الوفيات. وكانت النهايات البشعة المتكررة بعد بضع جولات. ولكن الحصول على نقاط إضافية على درجاتك و Koins لقضاء جعله سلوك مقبول. MKX قام بعمل رائع لمكافأة اللعب مع توفير المتغيرات للشخصيات واللعب لإبقاء الأمور جديدة.

مورتال كومبات X

قد يكون مجرد مروحة وقت طويل في محاولة للتجاهل مورتال كومبات العيوب. لكنني شعرت أنه لا تشوبه شائبة منذ اليوم الأول. كان هناك عدد قليل من القضايا لتحقيق التوازن. ولكن لا توجد مواطن الخلل ، لا كسر اللعبة ، ولا يحفظ المفقودة. لقد نجحت هذه اللعبة في الخروج من الصندوق وألعب منذ ذلك الحين بدون أي شكاوى. (إلا ، كما تعلمون ، الشيء DLC والقصة الخطية). نعم ، لا يمكنني عمل أكبر المجموعات ، ولا أنا لا أحب Ferra / Tor. ولكن إذا سألتني ما هي أفضل لعبة لعام 2015 ، MKX سوف يكون جوابي