في بعض الأحيان ، كما يقول المثل ، أكثر أقل. عن طريق سكب الكثير من المكونات في وصفة ، سواء أكان ذلك لفائف جراد البحر أو لعبة فيديو يحركها السرد ، فأنت تفسد التكوين بالكامل. السكتة الدماغية الرئيسية في ذهب للبيت، إذن ، أليس ذلك يتطلب منهج بالوعة المطبخ للتصميم أو أن هناك كثيرا للقيام ونرى. بدلا من ذلك ، هناك ما يكفي ، بساطتها دقيقة وأنيقة.
ذهب للبيتيروي جهد المبتدئين من رجال ونساء شركة Fullbright Company قصة Kaitlin Greenbriar التي عادت لتوها إلى منزل أسرتها بالقرب من بورتلاند بولاية أوريغون بعد قضاء بعض الوقت في الخارج في أوروبا. يظهر الخط الأول للقصة في شكل مذكرة من أخت كايتلين الصغرى ، سام ، والتي تملي أيضًا إصدار اللعبة من سجلات الصوت ، وهي مقتطفات من مجلة سام التي تلعب دوريا من خلال استكشافك للمنزل. اكتشاف ما أصبح من سام وبقية عشيرة Greenbriar يشكل جوهر ذهب الرئيسية الغموض والسرد الرئيسي السطور.
مثل عالم الآثار (أو ربما أخصائي علم الأمراض الشرعي) ، يجب على كايتلين أن تقوم بتمشيط قطعة أثرية في منزل عائلتها من خلال القطع الأثرية ، لتكشف عن تفاصيل عن حياتهم وتاريخهم الشخصي وتتطلع إلى جميع أنحاء الظلام. ذهب للبيت'هذا الجهاز هو الأفضل والأكثر تميزًا ، حيث يتم تسليم قصة Greenbriar عن طريق متعلقاتهم والمخلفات التي تتجمع في أعقاب التجربة الإنسانية. إنها آلية فريدة من نوعها في نفس الوقت ولكنها مألوفة بشكل حميم ، ليس لأنك فعلت ذلك من قبل في ألف لعبة فيديو أخرى ، ولكن بسبب الطريقة التي تعكس بها حياتنا الفعلية وكيف يتم بناؤها.
إن حياة اللاعب الذي يكشف عنه بهذه الطريقة هي نتاجات التسعينيات بشكل واضح. سام هو من محبي الجنينج والمؤثرات البديلة في التسعينيات ، وللأسرة أشرطة VHS مزينة بحلقات من ملفات X وأفلام مثل Top Gun و The Time Machine. شعور الوقت والمكان قوي في ذهب للبيت، ويضفي ثراء ورائعة من الحنين إلى الإجراءات.
ذهب للبيت ينجح لأنه في حد ذاته متلصص ، يحقق هذا الخيال المتمثل في التجول في منزل غريب لشخص غريب والنظر إلى جميع الأشياء الخاصة بهم ولمسها ، ولكن أكثر من ذلك لأنه يعكس ، ويذكّرنا بعائلاتنا ونحن نقتحم حياة غريب. كقصة وتجربة تم تصميمها بخبرة واهتمام جديرة بالثناء بالتفاصيل ، والأهم من ذلك كله ، إنها معلم آخر في التطور المستمر لرواية القصص.
تقييمنا 9 نظرة المتلصص في حياة الآخرين وجميع القصص المرتبطة بها