مع حالة الاقتصاد ، فإن دفع 60 دولارًا للعبة مع إصدار كامل للبيع بالتجزئة ليس بالأمر الصغير. على هذا النحو ، من الجيد أن تعرف بالضبط ما تشتريه قبل شرائه.
في أيام الجيلين الخامس والسادس من الألعاب ، العصور حيث كانت وحدات التحكم مثل Sony Playstation و Nintendo Gamecube تنقل اللاعبين إلى أراض جديدة ، كانت الشركات تصدر بشكل متكرر الأقراص التجريبية. على هذه الأقراص ، كانت العروض التوضيحية الطويلة ، تتكون عادةً من مستوى واحد كامل على الأقل ، عادةً من لعبتين إلى أربع مباريات.
خدمت هذه العروض التوضيحية ، عادةً ما تكون للإصدارات الرئيسية ، غرضًا مزدوجًا: جعل الناس متحمسين للألعاب وترك اللاعبين يقررون هناك ومن ثم إذا كانوا مهتمين بشراء الألعاب. لقد أنقذ الكثير من الناس الكثير ، وساعد العديد من الألعاب التي ربما لم تجد أبداً مخلصًا للقيام بذلك.
في الآونة الأخيرة ، تم استبدال الأقراص التجريبية بالعروض التوضيحية القابلة للتنزيل. في حين أن جميعهم لم يكونوا مستعدين للاستمتاع بالعروض التوضيحية الرائعة المتوفرة على أقراص الأمس ، إلا أنه كانت هناك بعض الأشياء الرائعة حقًا.
يمكن لأي شخص أن يقول بايونيتا 2 على وى يو؟
قبل لعب هذا العرض التوضيحي ، لم يكن لدي أي اهتمام في بيونيتا ألعاب. ومع ذلك ، شمل المطورين الفصل الأول بأكمله من اللعبة في هذا العرض التوضيحي: قطع المشاهد ، الرؤساء ، كل شيء. وكما يحدث ، المستوى الأول من بايونيتا 2 هي واحدة من أعظم فتحات أي لعبة لعبت من أي وقت مضى.
لقد علمتك كيف تلعب اللعبة ، لقد منحتك وقتًا ممتعًا ، لقد عرضت بشكل مثالي الطبيعة المبهرجة للمسلسل ، والأهم من ذلك أنها جعلتني أرغب في شراء اللعبة.
المضمون، لقد كان عرضًا مثاليًا.
ومع ذلك ، في السنوات القليلة الماضية ، حدث واحد من شيئين. لقد كان السوق 1.) غمرت المياه مع وفرة من العروض التوضيحية للألعاب دون المتوسط و 2) غمرت مع abudance من demos التي تفشل في القيام بأي من الأشياء التي وصفتها للتو أعلاه.
من أجل المقارنة السهلة ، دعونا ننظر إلى العرض التوضيحي للحصول على لقب Wii U ممتاز آخر ، رائع 101.
على عكس اللعبة الفعلية ، يحتوي العرض التوضيحي على العديد من العيوب الرئيسية ، من كونها تعليميًا عملاقًا (بمعنى أنك لا تستطيع الوصول إليه حقًا) تجربة اللعبة) لأنها مجرد قصيرة جدا جدا. ومع ذلك ، لها أكبر جريمة ضد الألعاب هو عدم وجود تفسير تجريبي يعطيك.
تعطلت عدة مرات خلال لعبتي الأولى للعرض التجريبي ، ولم يكن لدي أي فكرة عما كان من المفترض أن أقوم به لأنه ، على الرغم من أن العرض التوضيحي عبارة عن برنامج تعليمي تمجيد ، فإنه يفشل في شرح كيفية أداء الإجراءات الرئيسية وفهم الميكانيكا المحورية.
لذا ، فإن ما تبقى كأحد الطرق الرئيسية للتسويق للعبة هو البرنامج التعليمي الذي يتم تنفيذه بشكل سيء بدون قيمة إعادة ، وهو شيء يفشل في جعل اللاعب مهتمًا باللعبة. في الواقع ، ربما يكون قد أغلق العديد من اللاعبين ...
وهذا يمثل مشكلة في الصناعة: عندما لا تكون العروض التوضيحية سيئة ، فهي غير موجودة. سواء كانت ألعاب مستقلة أو عناوين AAA ، فهناك العديد من الألعاب ذات الجودة المتفاوتة التي لا تطلق عروضًا تجريبية.
السبب وراء عدم قيام المطورين بإصدار عروض توضيحية أمر واضح تمامًا في الواقع: فالعروض التوضيحية تمنح اللاعبين سببًا ليس لشراء لعبة. بالنسبة لـ devs ، فإن المخاطر تفوق عادةً الفوائد الإجمالية ، وفي حين أن الكثير من المحتمل أن يكونوا على صواب فيما يتعلق بهذا التأكيد ، إلا أنها لا تزال ممارسة تجارية مشبوهة.
مع جعل التوزيع الرقمي يجعل إصدار العروض التوضيحية أرخص من أي وقت مضى ، فلا يوجد سبب يمنع كل لعبة من الحصول على عرض توضيحي في العصر الرقمي. للاعبين الحق في معرفة ما يشترونه قبل إنهم يشترونها ، وتتيح لنا العروض التوضيحية معرفة ذلك.
سيؤدي إطلاق عرض توضيحي لكل لعبة إلى خلق شفافية أكبر بين المطورين والعملاء. في عالم التعهيد الجماعي ، سيساعد المطورين على قياس توقعات جمهورهم بشكل أفضل ويحتمل أن يكونوا صحيحين عندما لا تسير الأمور على ما يرام.
والعروض التوضيحية توفير المال للاعبين. اليوم ، مع العديد من الألعاب التي تأتي مع تصاريح موسعة (باهظة الثمن) وخيارات شراء عديدة ، سيكون اللاعبون أكثر تعليماً بشأن الألعاب التي يكونون متحمسين لها أكثر - وربما يكونون أكثر استعدادًا للاستمتاع بهذا "Super XL Fancy Collector" حزمة الطبعة. "
هل تعتقد أن كل لعبة يجب أن تحصل على عرض توضيحي؟ لماذا يجب عليهم أم لا؟ صوت قبالة في التعليقات أدناه!