لسنوات حتى الآن ، كان الإنترنت موقعًا يمكن سماعه حتى أصغر الأصوات في جميع أنحاء العالم. لدينا الآن طرق للتحدث مباشرة مع المطورين والمصممين والفنان الذي يقدم الموسيقى والأفلام وألعاب الفيديو الخاصة بنا. هناك نقطة عندما تصبح هذه الأصوات عالية جدًا ، وبدلاً من أن يتم امتلاكها بالتشجيع والثناء ، يتم إهمالها بالغضب والاستحقاق. بدأت صناعة الألعاب تأخذ بعض المنعطفات غير الأخلاقية في التقدم بعيدًا مع عاداتها الصريحة.
قصف اللاعبون المنتديات ووسائل التواصل الاجتماعي بأطنان من التعليقات البغيضة التي استهدفت جميعها نحو الحرفة التي يدعون أنهم يحبونها. وكان الهدف الأكبر في الآونة الأخيرة على ظهر الفنون الإلكترونية. على الرغم من أن النقد مستحق بشكل جيد لأسباب متعددة تجاه EA ، فإن الكراهية الفورية والتمييز والتحامل الذي يرتبط باسمهم لا يتم في كثير من الأحيان مواجهته بما يكفي من الثناء الذي تستحقه EA.
الفنون الإلكترونية هو اسم المخضرم في صناعة الألعاب. إذا كنت قد ولدت في الثمانينات ، فقد كانت جزءًا كبيرًا من طفولتنا. بفضل EA حصلنا على "Skate or Die" و "NBA JAM" و "المكتظ بالسكان". تطور نوع المحاكاة الرياضية بأكمله بسبب ألقاب مثل مادن. ما عليك سوى تجربة قول "E-A- Sports" بصوت عالٍ في يوم واحد واحسب عدد الأشخاص الذين يقولون "إنها في اللعبة".
هذا الجيل وحدة التحكم EA أعطى أنا "مرآة المرآة" التي أثرت علي في البحث وحتى تناول الباركور. فجر "SSX" عقلي ببعض أكثر الحيل المجنونة التي يمكن أن أتوصل إليها ، ناهيك عن أن الموسيقى التصويرية غيرت ذوقي في الموسيقى بين عشية وضحاها تقريبًا. لدي الكثير لأكون ممتنًا من العقول في EA. لا أريد منا كصناعة أن ننسى كل الخير الذي قاموا به.
اسمحوا لي أن أقول هذا الآن ، نعم فعلا لقد ثمل EA الكثير من المرات.
- محاولات التسويق الفيروسي المجنونة
- تسويق ألعاب M للحشود الخاطئة (تحقق من فيديو رائع من اعتمادات إضافية)
- واحدة من أسوأ البرامج تطلق في التاريخ
- أكثر من شحن لمحتوى Downloable
- بعض من أعلى السجلات إنهاء وإنهاء العمل حتى الآن في صناعتنا
أدرج كل تلك المجاملات القصيرة مع "تنهد" كبير جدًا ؛ إنها ليست نغمة كوميدية ، إنها نغمة مخيبة للآمال. أعلم أن هذه خيارات قد تندم عليها الشركة أو لا تندم عليها في المستقبل. أنا لست الشخص الذي يجلس في مجلس الإدارة أسبوعيًا ، فأقوم باختيارات تؤثر على مليارات الدولارات وآلاف الوظائف. لا يمكنني الحكم على الخيارات التي تقوم بها الشركة بسبب ذلك نحن ببساطة لا نعرف كل الظروف. إلا إذا كنت تعرف كل التفاصيل وتفهم تمامًا الاختيار الذي اتخذته الشركات بهذا الحجم الكبير ، أقول إبقاء الانتقادات الخفيفة.
أشعر أننا في حاجة إلى إيجاد بعض النضج إذا كنا سندعم هذه الصناعة بالطريقة التي تحتاج إلى رعايتها من أجل النمو. إنها بالفعل قوة في صناعة الترفيه ولديها مساحة كبيرة للنمو. ومع ذلك ، فإن اللاعبين أنفسهم وشعورهم باستحقاقهم يمكن أن يلحق الضرر بهذه السهولة. الإدانة الفورية للمشاريع القادمة لمجرد أنها تحمل شعار "EA" أمر سخيف وغير محترم على الإطلاق. أنا أشير إلى الأخبار الأخيرة من EA اكتساب حقوق حصرية لتطوير ألعاب حرب النجوم في المستقبل.
تم تعليق التعليقات المتعلقة بالموضوع مع الكثير من التعليقات السلبية حول الاستحواذ. هناك اجواء من القلق والقلق بشأن ما يمكن أن تفعله EA مع امتياز الحبيب. أجد التعليقات غير مرغوب فيها وغير مهذب. إنها صفعة في وجه الناس الذين يبذلون قصارى جهدهم في العمل الذي يقومون به. أشعر أن الإثارة التي شعرت بها استوديوهات مثل Dice و Visceral مع العلم أن لديهم الآن فرصة لإنشاء ألعاب لكونك حرب النجوم قد أفسدت الآن برد الفعل العكسي الفوري من المجتمع وهو أمر محرج حقًا.
أنا نفسي والعديد من المهنيين الآخرين في الصناعة لم أخرج EA بالطريقة التي يمتلكها الجمهور العام للألعاب. لا أعتقد حقًا أن فريق الإدارة في EA يجلس على عرش مصنوع من الجماجم يفرك أيديهم يدويًا معًا ليقرر عدد الأشخاص الذين يمكنهم إطلاقهم الأسبوع المقبل ثم يتقاضون رسومًا مقابل كل رصاصة في Battlefield 4. أرفض الافتراض بأنهم ذاهبون لسوء إدارة واحدة من الامتيازات الأكثر نفوذا ومعروفة في العالم. هم اعمال، وقد فعلوا ما يتعين عليهم القيام به كعمل تجاري من أجل البقاء. عن طريق الصدفة ، إذا لم تكن قد سمعت مؤخرًا ، فإن تطوير اللعبة لعناوين AAA يتراوح من 18 إلى 68 مليون دولار. يجب أن تأتي هذه الأموال من مكان ما ، على الرغم من أنه لا يجب تشغيل كل عنوان في مقدمة مواصفات صناعة الخطوط.
بفضل مجتمع Indie ، بدأنا نلاحظ ببطء ضرورة تراجع هذه الميزانيات الضخمة. على مدار العامين الماضيين ، تثبت عناوين مثل "Mark of the Ninja" و "Shank" أننا لسنا بحاجة للملايين لمجرد إطلاق تجربة مذهلة (تأكد من شكر EA لهؤلاء أيضًا). ومع ذلك ، إذا كنت ترغب في الحصول على عناوين Battlefield’s و Mass Effects و NHL ، فيجب علينا أن ندرك تكلفة إنتاجها. وهذا يعني دفع هؤلاء المصممين والمبرمجين والفنانين والتسويق والمبيعات. انهم يعملون. إنهم بحاجة إلى إطعام أسرهم. إنهم بحاجة إلى دفع الفواتير ، وهذه هي الطريقة التي يقومون بها.
قد لا تحترم EA كناشر ، وقد ترغب في مزق العديد من هياكلها ، ولكن على الأقل تعطي العقول الإبداعية والأفراد الذين يعملون بجد والذين لديهم القدرة على جعل أعظم الخبرات في التاريخ الفضل في أنهم استحق.
هؤلاء هم الأفراد الذين "تحدي كل شيء" حقًا.