في 20 فبرايرعشرفي عام 2013 ، احتل Mark Cerny المسرح في حدث صحافي من Sony لإعلان Playstation 4 للعالم. منذ 31 عامًا تقريبًا وحتى يوم 18 ينايرعشر، 1982 التحق عطاري كموظف رقم 16000 ؛ كان عمره 17 عامًا في ذلك الوقت.
الشيء الذي يجب أن تعرفه عن المهندس الرئيسي في Playstation 4 هو أنه كان Doogie Howser ، وكان M.D. Cerny يدرس في الكليات في الوقت الذي كان عمره 13 عامًا وتخطى عدة سنوات في المدرسة. بدأ كاختبار لعب لأتاري ، لكنه مُنح الفرصة لعرض فكرة لعبة ما وبعد فترة قصيرة من عمله كمبرمج / مصمم.
كانت أول لعبة معتمدة لـ Cerny في Atari كانت الخراب الرئيسي في عام 1983 ، ولكن ذلك كان فقط في مساعدة أوين روبن في البرمجة. تم استدعاء أول لعبة فعلية له Qwak! واستند حول توجيه البط على سلسلة من اللوحات التي تمكن اللاعب من الانزلاق.
الشيء المدهش حول Qwak! كان أنها لعبة مصممة لشاشة تعمل باللمس. صمم Mark Cerny لعبة تعمل باللمس في عام 1982.بالطبع هذه التقنية لا تشبه ألعاب iPad التي نعرفها اليوم ؛ كانت الفكرة هي عرض شبكة ليزر فوق الشاشة يمكنها اكتشاف مكان وجود إصبع. لم تصدر اللعبة مطلقًا ، ويعزو سيرني ذلك إلى أن اللعبة "سيئة للغاية". لم يكن Atari قادرًا أيضًا على جعل تقنية شاشة اللمس تعمل بشكل صحيح.
ثم أصدر أتاري أول لعبة صممها سيرني ، الرخام الجنونفي عام 1984. كان قد كتب بالفعل تصميم اللعبة قبل العمل عليها الخراب الرئيسي، لكن أتاري كان لا يزال يعمل على الأجهزة اللازمة لتشغيل اللعبة. الرخام الجنون كانت لعبة لا تصدق حقًا ، لكنها لم تكن ضربة تجارية ضخمة في ذلك الوقت بسبب تعطل ألعاب الفيديو عام 1983. لقد غمرت العديد من الألعاب السوق وشهدت شركات مثل أتاري انخفاض أرباحها.
ستشهد السنوات السبع القادمة عمل Cerny كمبرمج / مصمم لسيجا على ألعاب Master System و Genesis المختلفة. ديك تريسي و كيد الحرباء كان اثنان من ألقاب سفر التكوين الممتازة التي اكتشفتها مؤخرًا عن تصميم سيرني. ستشاهده هذه الفترة أيضًا في العمل على ألعاب للتكنولوجيا التجريبية مثل نظارات SegaScope ثلاثية الأبعاد وعدة ألقاب للعبة 3DO المحكوم عليها خلال فترة قصيرة في Crystal Dynamics.
في عام 1994 قررت يونيفرسال ستوديوز أن تتحول إلى صناعة ألقاب متعددة الوسائط للكمبيوتر واستأجرت سيرني لصنع بعض الألعاب الجديدة. هذا سيمثل بداية علاقته مع Sony ووحدة التحكم الجديدة في Playstation. أيضا على تلك المجموعة في يونيفرسال كان هناك اثنين من الاستوديوهات الوليدة المسماة Naughty Dog و Insomniac Games.
كان Mark Cerny أول مصمم لمصمم Insomniac والمنتج التنفيذي في أول لعبة Playstation من Naughty Dog.
بالطبع بكل تأكيد تحطم بانديكوت كانت لعبة ناجحة بشكل لا يصدق والشخصية أصبحت التميمة لوحدة التحكم في Playstation. سيرفع هذا النجاح سيرني إلى رئيس استوديوهات يونيفرسال التفاعلية في عام 1997. وخلال فترة رئاسته كرئيس ، كان يشرف على إنشاء سلسلة سبايرو ذا دراجون قبل مغادرته لبدء شركته الاستشارية الخاصة المسماة ألعاب جيم.
عملت Cerny Games حصرياً مع Sony على إنشاء راتشيت أند كلانك ، جاك وداكستر ، مجهولون ، المقاومة ، إله الحرب الثالثةو كيلزون 3. خلال الكشف العلني عن Playstation 4 ، تم الكشف عن أن Mark Cerny هو المهندس الرئيسي للنظام وكشف لاحقًا أنه كان المهندس الرئيسي لـ Playstation Vita. كان هذا بوضوح جزءًا من تحول Sony في التركيز على جعل أنظمتها أكثر ملاءمة للمطورين.
منحت الرابطة الدولية لمطوري الألعاب "إنجازات مدى الحياة" لـ Cerny في عام 2004 ، حيث كشفت أن سلسلة Crash Bandicoot و Spyro قد باعت أكثر من 30 مليون نسخة. عند بدء سيرني في قاعة مشاهير أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية في عام 2010 ، وصفه رئيس الأكاديمية بأنه "الأقرب لقد وصلنا إلى دافنشي في العصر الحديث". هناك بعد الوفاة رائعة الرخام الجنون لقد فعل ذلك في مؤتمر مطوري الألعاب 2011 ، ويمكن الاطلاع على شريط فيديو خاص به هنا.
إلى جانب بناء Vita و PS4 ، فإن Cerny هو مدير إطلاق PS4 Knack. تقوم شركة Japan Japan بإدارة تطوير اللقب ، وهو أمر لا يعتبر Cerny غريبًا عليه ، حيث يتقن اللغة اليابانية بعد أن عمل في Sega في اليابان لعدة سنوات. زوجته هي أيضا اليابانية.
لذلك عندما تلتقط جهاز Playstation 4 الجديد هذا الجمعة مع نسخة من Knack ، فربما يكون لديك احترام جديد للرجل الذي كان وراء إنشائه إلى حد كبير. ونأمل أيضًا أن يؤدي هذا إلى ظهور سبب محتمل وراء جذب الكثير من المطورين إلى Playstation 4 مع ظهور مثل هذه الأيقونة.