تستعرض لعبة Gears of War 3 - لعبة سردية ومكثفة

Posted on
مؤلف: Roger Morrison
تاريخ الخلق: 4 شهر تسعة 2021
تاريخ التحديث: 12 شهر نوفمبر 2024
Anonim
تستعرض لعبة Gears of War 3 - لعبة سردية ومكثفة - ألعاب
تستعرض لعبة Gears of War 3 - لعبة سردية ومكثفة - ألعاب

المحتوى

من خلال أول مداخلين ، فإن معدات الحرب سلسلة شعرت دائما وكأنها حالة طفيفة من overpromise وسوء التسليم على التوقعات.


قبل الافراج عن الأول معدات الحرب، لقد رأينا مقطورة "Mad World" الشهيرة ، وهي معاينة وعدتنا بتجربة حزينة وحزينة حيث تندفع قسوة الحرب كموضوع مركزي قوي. لم يكن هذا الشعور صدىًا أبدًا للمنتج النهائي ، وسرعان ما شكلت رأيًا مفاده أن اللعبة لم ترق إلى مستوى توقعاتها السامية.

كانت لعبة Gears of War لا تزال لعبة مؤثرة في نواح كثيرة.

كان بمثابة التمثيل الأبرز لكيفية استخدام ميكانيكي إطلاق النار بنجاح في عنوان ثلاثي أ ، وبشر بمستوى من الدقة الرسومية التي ستستمر في تحديد الجيل السابع من لوحات المفاتيح. ومع ذلك ، فقد شعرت بيئات اللعبة بأنها مقيدة جدًا عند مقارنتها بسردها ، ويبدو أن اللعبة تفتقر إلى العاطفة الضرورية لرواية القصص.

مع الافراج عن تستعد للحرب 2 في أواخر عام 2008 ، قامت Epic Games بتصحيح العديد من المشكلات التي عانت منها المشاركة الأصلية للمسلسل من خلال تقديم حملة أكبر وأكثر طموحًا مليئة بمجموعة كبيرة من الشخصيات وشخصيات جديدة. ومع ذلك ، كانت التجربة تفتقر إلى بعض الدقة الموجودة في قتال اللعبة السابقة عن طريق تصميم متكرر ومستوى رتابة للعدو ، وتصدرت مع بعض المشكلات المتعلقة بالخدمة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت. في ذلك الوقت ، بدا الأمر كما لو أن Epic Games حملت حلم المغامرة الكبرى معدات الحرب يمكن أن تصبح ولكن تفتقر إلى فهم كيفية تقديم منتج يمكن أن تحصل عليه هناك.


التروس من الحرب 3 هو تحقيق هذا الحلم.

نادراً ما لعبت لعبة فيديو تجمع بين هذا النطاق الواسع ومجموعة متنوعة من اللعب مع سرد قوي ومركّز. أصدرت Epic Games عنوانًا مُرضيًا من كل النواحي ، بدءًا من إمكانيات اللعب الممنوحة للاعب من خلال تصميم مستوى النجوم ، إلى قصة تجسد كامل معدات الحرب الكون في حين لا يزال يوفر نهاية مناسبة لثلاثية.

قصة

التروس من الحرب 3 يحدث بعد وقت قصير من انتهاء تستعد للحرب 2، مع جنود COG الذين يلتمسون اللجوء بعد غرق عاصمتهم Jacinto ، بينما يستعدون لمحاربة غزو Lambent الجديد والمميت والجراد الناجين.

الدافع الأساسي لمواصلة هذه المعركة ينبع من والد ماركوس فينيكس ، الرجل الذي كان يُعتقد أنه ميت سابقًا ، لكنه عاود الظهور بخطة لوقف غزو لامبينت إلى الأبد.

مع وجود جميع الوجوه المألوفة تقريبًا في السلسلة ومع بعض الإضافات الجديدة ، تحكي القصة تركيزًا قويًا على شخصياتها من خلال ملء قصصهم الخلفية ودوافعهم ؛ حتى السماح لنا باللعب من خلال تسلسلين للرجوع للخلف قصير يصفان الأحداث المهمة في ماضي الشخصيات توفر بعض المناطق الأخرى فترة راحة مرحب بها من القتال من خلال السماح لماركوس والشركة بالتجول بسلام والاستماع إلى محادثات السكان المحليين ، مما يضفي مزيدًا من الحماس على القصة.


مع الضجيج الهائل ليكون بمثابة تتويج لثلاثية استمرت لجيل كامل من الألعاب ، كان من السهل افتراض أن القصة في التروس من الحرب 3 لن ترقى إلى مستوى توقعاتها النبيلة. ربما تظهر الحبكة على شكل كليشيهات أو أن الشخصيات المرافقة في هذه الرحلة لن تتلقى نصيبها من الأضواء.

لا شيء يمكن أن يكون أبعد عن الحقيقة ، ولكن ، كما التروس من الحرب 3قصة النجاح في كل المجالات. إنه يجمع مؤامرة ثلاثية بأكملها في تركيز أوضح ، ويقدم لحظات من الانعكاس والتفكير بما يتجاوز ما نتوقعه من مطلق النار التقليدي السائد ، ويوفر إغلاقًا نهائيًا لرحلة Gears of War - خالية من مطبات cliffhangers واهية ينتهي لغرض وحيد هو ترك السلسلة مفتوحة للدفعة المستقبلية.

عرض

بفضل قوة نسخة محسنة من محرك غير واقعي ، التروس من الحرب 3 تبدو أفضل بكثير من سابقاتها من الناحية الفنية والفنية.

ربما كان أبرز تحسن في عرض الرسومات هو تطبيق تكنولوجيا Epic الجديدة "الخفيفة" ، وهي حل عالمي للإضاءة يحسب بدقة تأثيرات الإضاءة والظل على كل بيئة وشخصية. في الممارسة العملية ، تمنح هذه التقنية مناطق ضوء النهار في Gears 3 مظهرًا مشرقًا للغاية ، وتذكرنا أشعة الشمس الحقيقية ، وتضفي أجواء الليل والداخلية المزيد من الهدوء.

تشمل التحسينات الأخرى الملحوظة للمحرك نظامًا جديدًا لتقديم المياه وأوراق أكثر واقعية ، وهي الأدوات التي سمحت للمطورين بتوسيع هذه المغامرة الأخيرة إلى بيئات لم يسبق لها مثيل مثل جزيرة استوائية وسفينة عسكرية تحوم فوق المحيط.

ومع ذلك ، كل هذه التكنولوجيا لا تعني شيئًا بدون رؤية فنية قوية لدعمها ، وهذا هو المكان التروس من الحرب 3 تبرز حقا من سابقاتها. لقد رأيت دائمًا أن أول مباراتين لـ Gears of War تفتقران إلى الإبصار البصري على الرغم من تقنيتيهما المثيرة للإعجاب ، حيث يبدو أن الفنانين لم يتمكنوا أبدًا من وضع اللمسات الأخيرة على كل بيئة لبيع حقًا للاعب.

التروس من الحرب 3 ينجز هذه المهمة بشكل لا يصدق ، حيث يعرض كل من البيئات المألوفة والجديدة بمستوى من التفصيل يجعلهم يشعرون وكأنهم أماكن يمكن تصديقها وليس مستويات لعبة بسيطة. علاوة على ذلك ، تترابط هذه البيئات مع انتقال شبه سلس من باب المجاملة لدورات ليلية ونهارية ، ولقطات لحظات محددة ، ومشاهد تفصيلية. يضم النصف الأخير من اللعبة على وجه الخصوص بعضًا من أكثر البيئات المذهلة والفريدة في السلسلة بأكملها ، والتي تتبنى تمامًا الرؤية التي تمكنت Epic Games من تحقيقها في التصور النهائي لثلاثية كبرى.

لسوء الحظ ، فإن تصميم الصوت في Gears 3 لا يتوافق تمامًا مع البراعة الفنية لصورها. لقد لاحظت أن صوت اللعبة يبدو أن له نطاقًا ضيقًا للغاية ، وهي شكوى تبدو غير منطقية تقريبًا ما لم تكن لديك الفرصة لسماع اللعبة على أجهزة صوتية متطورة ، حيث يعطيهما نقص الصوت الجهير في الانفجارات والمؤثرات الصوتية. التجويد الشديد إلى حد ما. بالإضافة إلى ذلك ، يفضّل المزيج الصوتي بشدة أصوات أعلى الأصوات في اللعبة إلى الحد الذي يمكن أن يبدو فيه الصوت مثقوبًا تقريبًا مقارنة بالموسيقى والتمثيل الصوتي.

خلاف ذلك ، فإن الصوت في التروس من الحرب 3 هو مرض تماما. على الرغم من أن الموسيقى التصويرية الأصلية لا توفر أي أغاني لا تنسى بشكل خاص ، إلا أنها تكمل تمامًا الحركة التي تظهر على الشاشة وتوفر خلفية خالية من العيوب لبعض مشاهد اللعبة الأكثر عاطفية. يتسم التمثيل الصوتي بنفس القدر من القوة أيضًا ، حيث يجلب شخصيات جديدة وعودة إلى الحياة من خلال حوار مثير للاهتمام وتقديم أكثر عاطفية.

اللعب

مما لا يثير الدهشة، التروس من الحرب 3 يحافظ على ميكانيكي إطلاق النار الذي كان العنصر الأساسي في هذه السلسلة منذ بدايتها ، وإن كان مع عدد من التحسينات التي تجعل التجربة بأكملها تشعر بمزيد من السوائل.

يتم إرفاق الأحرف لتغطية أكثر دقة ، ويشير تبديل / تصميم الأسلحة إلى أن تكون أكثر سلاسة ، كما أن التحسينات في محرك الرسومات تسمح لمعدل الإطارات بالبقاء أكثر اتساقًا من الأقساط السابقة ، مع الحفاظ على هدفه البالغ 30 إطارًا في الثانية تقريبًا طوال التجربة. يبدو أن الرفيق AI قد تم تحسينه أيضًا ، مما يخلق معضلة بسيطة عندما يقدم زملائه أحيانًا الكثير من الدعم للاعب في القتال.

أكبر تحسن ل التروس من الحرب 3ومع ذلك ، فإن اللعب الذي يجعلها تجربة بارزة يجب أن يكون تصميمه على مستوى الإبداع. لم ألاحظ مرة واحدة خلال الحملة التي استمرت 12 ساعة أي ساحات قتالية مصممة بشكل متكرر ، مما يضمن أن كل مواجهة معادية شعرت جديدة ومثيرة.

لتحقيق هذا الهدف ، قام المصممون بدمج عناصر جديدة من العمودي والتباعد في المستويات لتوفير لاعب باستمرار خيارات عديدة حول كيفية التعامل مع كل حالة قتال. هذا أمر مرحب به بشكل خاص بالنظر إلى أنه يمكن لعب الحملة بشكل تعاوني عبر الإنترنت مع ما يصل إلى أربعة لاعبين ويمكن لكل منهم أن يحتل نقطة مميزة وموقعًا فريدًا في ساحة المعركة.

العمل جنبا إلى جنب مع تحسين مستوى التصميم في التروس من الحرب 3 هي ترسانة موسعة على نطاق واسع من الأسلحة للاختيار من بينها. العديد من هذه الإضافات جديدة تمامًا إلى المسلسل ، مثل Digger Launcher ، والذي يسمح للاعب بإطلاق متفجرات تحت الأرض والتي تظهر تحت العدو ، أو Vulcan Cannon ، سلسلة مدفعية عالية الطاقة تتطلب من لاعبين العمل في وقت واحد.

بعض الأسلحة الأخرى في هذه اللعبة أقرب إلى إعادة تصور أو تغيير الأسلحة من الألعاب السابقة ، مثل Hammerburst ، التي تحتوي الآن على القدرة على التقليل من المشاهد من منظور أول شخص ، The Sawed-Off Shotgun ، والذي يعد بمثابة بديل قريب المدى لطراز Gnasher الشهير ، و Retro Lancer ، وهو إعادة تخيل سلاح Lancer بمعدل إطلاق نار أعلى ، بلا بالمنشار ، ورتداد أقوى.

مع هذا العدد الكبير من الأسلحة للعرض ، ليس من المستغرب أن التروس من الحرب 3 يوفر مجموعة واسعة على قدم المساواة من الأعداء للقتال. تمت إعادة جميع أعداء الجراد المألوفين تقريبًا من تاريخ المسلسل إلى الحد الأقصى من هذه ثلاثية ، ويزيد من تعقيد هذا التنوع وجود مخلوقات جديدة مميتة مصابة بفيروس Lambent ، مما يتطلب من اللاعب الاستفادة الكاملة من كل منطقة وسلاح لكسب اليد العليا على بعض المعارضين فريدة حقا.

خذ على سبيل المثال Lambent ، التي يمكن أن ترتفع من سيقان في الأرض وتتحول إلى كائنات أكثر بشاعة في منتصف المعركة ، أو المتغيرات الجراد الجديدة التي هي أكثر وحشية من إخوانهم القياسية. إن معارك Boss مليئة بالتجربة ، فهي بمثابة أحجار رائعة لبعض أكثر سلاسل الألعاب إثارة.

متعددة

التروس من الحرب 3 كان بمثابة أول غزوة كاملة لي في المكون المتعدد اللاعبين لهذه السلسلة ، لذلك في حين لا يمكنني مقارنة العروض والميكانيكا متعددة اللاعبين بشكل مباشر مع تلك الموجودة في الألعاب السابقة ، لا يزال بإمكاني تقديم بعض انطباعاتي المستقلة ونظرة ثاقبة على عروض اللعبة.

مقارنة بمعظم الرماة الآخرين على الإنترنت ، تتمتع Gears of War بخطى أكثر تعمدًا ، حيث تركز بشكل أكبر على تحديد موقع اللاعب وتباعده بدلاً من ردود الفعل السريعة. خلال فترة وجودي على الإنترنت ، لاحظت أن معظم اللاعبين يميلون إلى استخدام أسلحتهم بعيدة المدى لممارسة الضغط على الخصم أثناء الاقتراب منهم ، وفي النهاية اقتربوا بدرجة كافية لجعل البنادق السلاح المفضل المفضل للقتل. هذه الديناميكية تمنح اللاعبين المتعددين لمسة من الشطرنج لم أكن أتوقعها وتجعل من قتل المعارضين بنجاح إنجازًا أقل تكرارا ولكنه أكثر جدوى.

تعد مجموعة أوضاع اللاعبين المتعددين للعرض في Gears of War 3 كبيرة جدًا وتوفر العديد من المتغيرات العائدة من الألعاب السابقة بالإضافة إلى بعض أنواع الألعاب الإضافية الجديدة. في حين أن إغفال وضع المطابقة القياسية للموت يشعر مرة أخرى وكأنه رقابة مهمة بالنظر إلى مدى ملاءمة معظم الخرائط لنوع اللعبة ، فإن العديد من مباريات الوفاة الجماعية والمتغيرات المستندة إلى الهدف تملأ الفجوة بشكل جيد ، على الرغم من أنها أيضًا يمكن أن تشعر بأنها مقيدة بسبب العدد المحدود لعدد اللاعبين الذين يسمح لهم باللعب في المباراة الواحدة.

عاد وضع حشد شعبية من سلسلة تقليد على نحو أفضل من أي وقت مضى التروس من الحرب 3، مع مجموعة متنوعة من عناصر برج الدفاع الجديدة للسماح للاعبين بشراء وبناء التحصينات لحماية أنفسهم ضد الغزاة العدو والأمواج معركة مدرب خاص.

ولعل أكثر أوضاع اللعبة إثارة هي نوع لعبة Beast الجديد كلياً ، والذي يسمح للاعبين بالسيطرة على جيش الجراد ومحاربة موجات الناجين من البشر. إنه بمثابة انعكاس دور فرحان ومنعش لتكون قادرًا على تجربة مخلوقات الجراد والاستفادة من قدراتها الفريدة لهزيمة الجنود البشر ، ويعد هذا الوضع بالتأكيد من أبرز حزم اللعبة متعددة اللاعبين.

استنتاج

التروس من الحرب 3 هي لعبة رائعة ، تنبض بحياة جديدة في سلسلة لم تصل من قبل إلى كامل إمكاناتها كاملة وتثبت أن الرؤية الكبيرة وحساسية التصميم القوية يمكن أن تحول لعبة عادية إلى عمل فني حقيقي بغض النظر عن النوع أو النسب.

توفر القصة إحساسًا مرضيًا بالإغلاق للثلاثية وتجربة اللعب الممتازة يمكن أن تكون بمثابة مخطط لتطوير اللعبة الثلاثية في المستقبل. على الرغم من أن صوت اللعبة لا يمنح تجربة غامرة تمامًا مثل مرئياته ويفتقر اللاعب المتعدد إلى بعض الميزات المتوقعة ، فهذه ليست سوى عيوب بسيطة في مقابل لعبة رائعة تذكرنا كيف لم يكن مستقبل الألعاب أكثر إشراقًا.

تقييمنا 9 تعد Gears of War 3 تجربة رائعة تجمع بين سرد قوي ومركّز مع تنوع هائل من الألعاب والبولندية.