قد تساعد GameStop على تطوير اللعبة المفضلة التالية

Posted on
مؤلف: Laura McKinney
تاريخ الخلق: 7 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 19 ديسمبر 2024
Anonim
Harry Hockaday: Back to Basics & Back to Future   هاري هوكيداي: العودة للأساسيات والعودة للمستقبل
فيديو: Harry Hockaday: Back to Basics & Back to Future هاري هوكيداي: العودة للأساسيات والعودة للمستقبل

يمكن أن يساعد أكبر تاجر تجزئة لألعاب الفيديو متعددة القنوات في العالم يومًا ما على تطوير الألعاب نفسها التي يبيعونها.

كشف محلل صناعة ألعاب الفيديو ، كولن سيباستيان ، في مذكرة للمستثمرين أن شركة GameStop قابلت شركة الاستثمار R.W Baird لمناقشة خلق مستقبل في تطوير اللعبة من قبل متاجر التجزئة لتقديم محتوى حصري للطلب المسبق في ألعاب الفيديو المادية والرقمية.

وكتب سيباستيان: "أشار (GameStop) إلى أن ناشري البرمجيات أكثر حماسة للشراكة معها". "على سبيل المثال ، من خلال تقديم محتوى حصري على كل إصدار رئيسي من الألعاب ، وعلى المدى الطويل ، قد تشمل النماذج المستقبلية GameStop التي تقدم طريقة لعب حصرية."

يأتي هذا الإعلان في أعقاب الكشف عن "GameStop Technology Institute" ، وهو تحالف بين IBM و School of Texas A&M لإنشاء طرق جديدة لتجارب المستهلكين.




على الرغم من أن ممثلي GameStop لا يكشفون عن كيفية مشاركة بائع التجزئة في المحتوى الرقمي والمادي الحصري ، إلا أنهم يقدمون بالفعل إضافات صغيرة مثل الخرائط والأسلحة مع طلباتهم المسبقة ، مما يترك مجالًا للتكهن بأن المشاريع المستقبلية لشركة GameStop يمكن أن تنتج أجزاء كبيرة من مؤامرة اللعبة.

هذا ، إلى جانب برنامج مكافآت للألعاب المستعملة وعضوية ، يساعد تاجر التجزئة على نشر أرقام أرباح قوية.

حتى مع أدائها الاقتصادي الصحي ، يمكن أن يكون تحرك Gamestop نحو التطوير بمثابة دفاع ضد مبيعات ألعاب الفيديو الرقمية. وفقًا لشبكة الخدمات المهنية متعددة الجنسيات ، برايس ووترهاوس كوبرز ، من المتوقع أن تكون المبيعات المادية العالمية لألعاب الفيديو لهذا العام أقل بمقدار 7 مليارات دولار عن الرقم المسجل في عام 2009.

تتوقع الشبكة أيضًا أن تتجاوز المبيعات الرقمية العالمية لألعاب الكونسول والمحتوى الإضافي 7 مليارات دولار هذا العام مع نمو أسرع في المبيعات مقارنة بألعاب النسخ الفعلية.

إن فضول شركة GameStop في تطوير ألعاب الفيديو يثير القلق بالفعل. يشعر البعض بالقلق من أن قدرة بائع التجزئة على إنتاج محتوى حصري قد لا تصبح في نهاية المطاف حصرية لـ GameStop ، مما يؤدي إلى مجموعة متنوعة من اللاعبين لديهم تجارب مختلفة حسب المكان الذي طلبوا منه اللعبة مسبقًا.

قد تؤدي هذه التجارب المختلفة إلى فصل اللاعبين عن مشاركة لحظات مماثلة ومراجعات سحابة دقيقة.