محادثات GameSkinny إلى كاتب التعبد Caio Sampaio

Posted on
مؤلف: Tamara Smith
تاريخ الخلق: 21 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 21 شهر نوفمبر 2024
Anonim
محادثات GameSkinny إلى كاتب التعبد Caio Sampaio - ألعاب
محادثات GameSkinny إلى كاتب التعبد Caio Sampaio - ألعاب

اللعبة المقبلة Deadbyte Studios ، الإخلاص، هي لعبة رعب للبقاء موجودة حاليًا على Steam Greenlight ، وعلى الرغم من كونها في لعبة Alpha ، إلا أنها تظهر الكثير من الوعد. لقد حصلت على أجواء ممتازة وعلامات مبكرة على مؤامرة مثيرة ، تدور حول بطل الرواية ، أماندا ، للتحقيق في الاختفاء الغامض لوالدها.


مع منتصف السبعينات حتى أوائل الثمانينات من القرن الماضي ، ورموز وثنية غامضة وثعبانية ، وممرات طويلة زاحفة للفنادق ، أتذكر على الفور بعضًا من أفضل الفظائع الكلاسيكية في تلك الحقبة ، مثل الرجل الغصن, الساطع و واستبدل - يمكن القول أن الأفلام الثلاثة الأكثر رعبا من أي وقت مضى.

كوني من محبي الرعب الهائلين ، أدرك أن الكتابة الجيدة ضرورية لإعداد الأجواء الصحيحة. لذلك حصلت على الجلوس والنزول والتحدث الولاءات " الكاتب - و GameSkinny الخاصة - كايو سامبايو

GameSkinny (مايكل لويلين): كمحب للرعب ، أنا معجب حقًا بما أراه فيه إخلاص. ما هي إلهام الوسائط (الأفلام أو الألعاب الأخرى) التي تبحث عنها إخلاص من حيث الجو والنص؟

كايو سامبايو: هذا سؤال مهم للغاية ، لأن اللعبة التي عرّفتني على فكرة ألعاب الفيديو كشكل من أشكال الفن كانت رعبًا. F.E.A.R. كانت تجربتي الأولى مع نموذج يحكي سرد ​​القصص التفاعلية ، وكان تفكيري.

وغني عن القول ، هذه اللعبة لا تزال تعطيني الكثير من الإلهام حتى يومنا هذا. لقد استمتعت دائمًا بكيفية تقديم اللعبة للاعبين سردًا مقنعًا عن طريق السماح للاعبين بالاتصال به من خلال الراديو من قبل زملائه ، ولكن خطوط الحوار كانت في الغالب قصيرة ، حتى لا يتم كسر التوتر الناتج عن الأجواء. حاولت تكرار هذا في إخلاصمن خلال السماح للشخصيات بالتحدث عبر الهاتف لتحريك المؤامرة للأمام ، مع التأكد من أن هذه التفاعلات لم تستمر لفترة طويلة ، من أجل الحفاظ على التوتر من اللعب - كانت الإلهام الرئيسي لآليات اللعب صمد أكثر و فقدان الذاكرة.


ومع ذلك ، كان هناك حادث مؤسف عندما يتعلق الأمر بالنص الفعلي للعبة. الشر المقيم 7 تم إصداره والذي يحتوي على جهاز مؤامرة يبدأ بشكل مشابه جدًا لـ إخلاص (تتوجه شخصية إلى منزل مهجور بعد تلقي رسالة من أحد أفراد أسرته المفترض أنه ميت).

يجب أن أقول أن هذا كان حادثا. أنا لم أتابع تطور الشر المقيم 7 ، ولم أكن أدرك روايتها حتى خرجت وشاهدت الدقائق الخمس الأولى على YouTube. فكرتي الأولى كانت "أوه ، هذه مشكلة" ، لكن فات الأوان لتغيير النص إخلاص، حيث تم بالفعل تسجيل خطوط الحوار وتنفيذها في اللعبة.

هذا هو أول مشروع لي وكان نقص خبرتي واضحًا في هذا الموقف. كان يجب أن أتحقق من ألعاب الرعب الأخرى قيد التطوير للتأكد من أنني لا أعمل على سرد مشابه لرواية شخص آخر. حسنا ، تعلمت الدرس. الجانب المشرق ، مع ذلك ، هو أنني شاهدت اللعبة بأكملها الشر المقيم 7 وكلا القصتين تبين أنهما مختلفان تماما.

GameSkinny: في الإنصاف ، تبدأ الكثير من قصص الرعب بأجهزة مؤامرة مماثلة - كما تقول ، كيف تسير القصة للأمام بطريقة فريدة خاصة بها. مع صمد أكثر كونها مصدر إلهام ، وسوف إخلاص أن تكون خطية في نهجها مثل تلك اللعبة؟ أو هل هناك أي خطط لغرف تم إنشاؤها من الناحية الإجرائية طبقات من الخوف?


سامبايو: بينما أنا معجب كبير بالفن الإجرائي ، أخشى أن فريقنا لا يملك الموارد اللازمة لتنفيذ هذه التكنولوجيا في مشروعنا ، لذلك نحن بحاجة إلى اتباع نهج خطي ، كما هو موضح في صمد أكثر.

GameSkinny: الخطي عملت بالتأكيد ل تدوم. هل لديك وقت معين للعب في الاعتبار لإكمال اللعبة؟

سامبايو: سيستغرق اللاعبون أربع ساعات تقريبًا للتغلب على اللعبة ، ولكن نظرًا لأنهم يحتاجون إلى التغلب على بعض الألغاز للوصول إلى النهاية ، فقد يتغير هذا الرقم من لاعب إلى آخر ، اعتمادًا على سرعة حل الألغاز.

GameSkinny: هذا عدد لا بأس به ، لأنه من المعروف أن بعض ألعاب الرعب تغلبت على طول اللعب ، وتصبح المخاوف أقل فعالية نتيجة لذلك. هل تتم كتابة اللعبة مع أي خطط لتوسيع القصة أكثر أم أنك تركز فقط على هذه اللعبة؟

سامبايو: أنا أحلام اليقظة ، لذلك قمت بالفعل بطرح بعض الأفكار لتتمة. لكن هذه الأفكار لم تتم مناقشتها مع المطور الرئيسي حتى الآن ، لذلك لا توجد ضمانات بأننا سنقوم بعمل ثانية إخلاص لعبه. أفترض أن كل ذلك يعود إلى ردود فعل المجتمع. إذا كانت استجابة اللاعبين إيجابية في الغالب ، فإنني أرى أنفسنا نعمل على تتابع ، ولكن حتى الآن يكمن تركيزنا في هذه اللعبة الحالية

GameSkinny: الواقع الافتراضي يكتسب الكثير من الزخم ويبدو أنه مصمم خصيصًا لألعاب الرعب و إخلاص يبدو أنها ستعمل بشكل جيد للغاية في الواقع الافتراضي. هل هناك أي خطط لهذا في المستقبل؟

سامبايو: هذا بالفعل احتمال ، لكن كما [مع] الإجابة السابقة ، فسوف يعتمد على ردود فعل المجتمع. نحتاج إلى التأكد من أن اللاعبين يستمتعون بلعبتنا قبل الاستثمار في تطبيق التقنيات الجديدة ، مثل VR.

GameSkinny: مؤامرة اللعبة والسيناريو مثيرة للاهتمام حقا حتى الآن. هل هناك الكثير من الحوار المخطط للعبة النهائية؟

سامبايو: قبل إصدار العرض التوضيحي ، كان لدي بالفعل صورة واضحة عما أردت القيام به ، من حيث القصة. ولكن بعد الاطلاع على تعليقات بعض الأشخاص في قسم التعليقات على YouTube ، اكتشفت مشكلة. كان بعض الناس قد خمنوا بالفعل كيف كان الحبكة الرئيسية للقصة ، وكان هذا بالطبع بمثابة علم أحمر ضخم بالنسبة لي.

الحفاظ على عنصر المفاجأة أمر بالغ الأهمية في أي شكل من أشكال سرد القصص وقد فقدتها ، لذلك قررت تغيير اتجاه القصة. نتيجة لذلك ، تحولت بشكل كبير - وللأفضل. ستبقى الدقائق الثلاثين الأولى (ما يختبره اللاعب في العرض التوضيحي) كما هي ، ولكن ما حدث بعد ذلك قد تغير. رأيت حكمة في التعليقات والتعليقات وأدركت أنه يمكنني التعلم منها للمساعدة في تحسين عملي.

مع قول هذا ، في حين كان يجب إعادة صياغة قصة اللعبة بالكامل بالكامل ، فقد تم بالفعل التخطيط لمعظم الحوار لتعكس هذه التغييرات.

ما أهدف إلى فعله مع هذه اللعبة هو تقديم نغمة أكثر عاطفية تحافظ على التركيز على الشخصيات ، وعواطفهم ، وكيفية تفاعلهم مع بعضهم البعض. قررت أن تأخذ هذا الاتجاه ، لأنني لعبت العديد من ألعاب الرعب مع قصص النجوم ، ولكن دون التركيز على بناء رابطة قوية بين اللاعب والشخصيات الأخرى.

هذا ما جعلني أشعر دائمًا بأن هذه فرصة ضائعة مع إمكانات غير مستكشفة في العديد من ألعاب الرعب ، وبالتالي السبب في أنني قررت التوجه نحو تطوير الشخصية في قصة إخلاص. هناك اثنين من التحديات الرئيسية ، ولكن:

1. إنشاء شخصية مقنعة في فترة زمنية قصيرة.

2. التحرك نحو لهجة عاطفية ، دون التضحية بالرعب. هل ستعمل؟ ربما سوف. ومع ذلك ، لا بد لي من الاعتراف بإمكانية عدم عمل السرد على النحو المنشود ، لكنه لا يضر بالمحاولة.

GameSkinny: هذا هو نهج جيد لاتخاذ لمخطط اللعبة. يتيح لك التفكير بطريقة أكثر إبداعًا ككاتب وإلقاء "رنجة حمراء" وبعض التحولات التي لن يراها المشجعون قادمة. أخيرًا ، مع كون لوحات المفاتيح أكثر انفتاحًا من أي وقت مضى على مطوري البرامج المستقلة ، هل لديك أي خطط لإطلاق اللعبة على PSN أو Xbox Live في المستقبل؟

سامبايو: لسوء الحظ ، هذا ليس في خططنا. لكن لا أحد يعرف ما يخبئه المستقبل ، لذلك في حين أننا لا نفكر فيه ، فإننا لا نتجاهل هذا الاحتمال.

GameSkinny: شكرًا جزيلاً على وقتك وإجاباتك المفصلة ، ونتمنى لك التوفيق الإخلاص.

مرة أخرى ، شكراً جزيلاً لكايو سامبايو على قضاء بعض الوقت في جدول أعماله المزدحم للإجابة على هذه الأسئلة. لا تنسَ أن تحقق من صفحة Steam الخاصة بـ Deadbyte Studio وجرب العرض التوضيحي لأنفسكم.

إخلاص يظهر الكثير من الوعد كلعبة رعب للبقاء على قيد الحياة ، وأود أن أتمنى للمطورين حظًا سعيدًا في المستقبل.