التدريب GameSkinny ونمو الصحافة الألعاب

Posted on
مؤلف: Peter Berry
تاريخ الخلق: 17 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 16 شهر نوفمبر 2024
Anonim
التدريب GameSkinny ونمو الصحافة الألعاب - ألعاب
التدريب GameSkinny ونمو الصحافة الألعاب - ألعاب

إن صحافة ألعاب الفيديو ، ربما أكثر من أي وسائط أخرى ، هي شكل متنام ومتكيف. على عكس نظرائهم في السينما والموسيقى والأدب ، فإن لغة المراجعة لا تزال تتحول إلى ما سيكون عليه يومًا ما. صناعتنا لا تزال تنضج.


تسهم حداثة وسائطنا ، وكذلك المفهوم الخاطئ العام لقاعدة المستخدمين لدينا ، في الأمور التي تجعل من صحافة ألعاب الفيديو ممتعة ومحبطة. لا تزال سمعتنا كالترفيه كما كانت عليه قبل عشرين عامًا - صورة ألعاب الفيديو كشيء لعبه الأطفال أو الصبيان المراهقون. لا تزال الشركات تقوم بالتسويق تجاه هذه المجموعات ، ولا تزال التعليقات حول معظم الألعاب تنخفض إلى "هل هي ممتعة" في الغالب بدلاً من اللغة التقليدية للمراجعة المستخدمة في وسائل الإعلام الأكثر رسوخًا.

عندما لا يمكننا ، بصفتنا صناعة ، أن نتعامل مع التفكير الجنسي أو النضج بشكل فكري أو ناضج في الجنس البشري ، و / أو القضايا الجنسانية ، و / أو مفهوم الكبار للعنف وتبعاته ، فليس من المستغرب أن المراجعات نادراً ما تتجاوز هذه النقطة. تنقل لغة المراجعة كلمات سابقة مثل جيدة ، سيئة ، رائعة ، رائعة. هذه هي الكلمات التي تعبر عن مشاعر ذاتية ، وعلى الرغم من وجود مكان لها في المراجعات ، فإنها لا يمكن أن تكون هي اللغة الوحيدة للمراجعة. لغة النقد الصحيحة هي اختراع ضروري نحو خلق هوية صحفية أكثر نضجا وتوازنا.

كونك جزءًا من هذه الصناعة ، حتى لو كان ذلك من منظور التدريب الداخلي ، أمر رائع بشكل لا يصدق. أحصل على المشاركة في هذا إنشاء لغة نقد والمضي قدمًا مع بقية الصناعة أثناء معالجة المشكلات التي تواجههم. مع تغير الألعاب والصحافة المحيطة بها ونموها ، آمل أن أستمر في أن أكون جزءًا من الصناعة.