خلال GamesBeat 2013 ، قام كريس كولر من Wired Game Life بمقابلة كيفين تشو ، الرئيس التنفيذي لكابام. كان عنوان هذه المناقشة داروينية الصناعة: النمو يعتمد على النشر السريع على منصات جديدة.
بدأت شركة Chou’s ، Kabam ، في البداية بممارسة الألعاب مجانًا على Facebook في سبتمبر 2009. ممالك كاميلوت ، كان ثوريًا في الألعاب الاجتماعية نظرًا لعدم وجود شريط للطاقة ، ولا يوجد شرط للاعبين لتجنيد الأصدقاء ، ولا توجد جدران لاعب غير مرغوب فيها مع المشاركات.
بعد عامين ناجحين على Facebook ، تفرع Kabam إلى منصات أخرى. لقد حولوا موقع الويب الخاص بهم ، Kabam.com ، إلى منصة ألعاب مجانية ، كما جعلوا ألعابهم متاحة على Congregate و Yahoo و Steam ومواقع الويب الأخرى. ممالك كاميلوت تم إصداره على نظام iOS والإصدارات الأحدث لنظام Android. أنها تركز على الحفاظ على نفس اللعب على العديد من المنصات التي يستخدمونها.
Kabam.com لا يستضيف حصريا ألعاب Kabam ، على الرغم من. هو الآن منصة للمطورين الآخرين للاستخدام. كان هذا شيئًا وضعوه كثيرًا في التفكير عند تطوير موقعهم.
"أعتقد أننا أدركنا أنه لجعل الألعاب الخاصة بنا تعمل على Kabam.com ، أو عبر شبكة الإنترنت بشكل عام ، سيكون هناك طبقة جديدة كاملة من البنية التحتية التكنولوجية التي نحتاج إلى بنائها. وإذا استثمرنا مستوى آخر من الاستثمار بالإضافة إلى ما كان علينا فعلاً بناؤه على أي حال ، فيمكننا إتاحته لمطوري الألعاب الآخرين و ... جعل الأمر أسهل بالنسبة لهم لنقل ألعابهم خارج Facebook وعلى منصات أخرى "- كيفن تشو
يقول تشو إن التطورات في كيفية لعب الألعاب عبر الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية ستساعد على تنمية الصناعة أيضًا. على سبيل المثال ، قدرة اللاعب على توصيل وحدة تحكم لاستخدامها كجهاز إدخال أو لعرض شاشة الهاتف الذكي / الكمبيوتر اللوحي على جهاز تلفزيون. أنواع الألعاب التي لم يتم استكشافها أو التي لم تنجح في سوق الهواتف المحمولة ، ستحصل على لقطة مثل ألعاب إطلاق النار من أول شخص.
رداً على سؤال من الجمهور ، يوافق Chou على أنه كان من السهل عليهم التنقل عبر المنصات بسبب متابعتهم على Facebook. كان من السهل جذب اللاعبين عبر الإنترنت بدلاً من سوق الهواتف المحمولة ، حيث يجب تنزيل الألعاب قبل أن يتم لعبها.
سيكون من المثير للاهتمام أن نرى كيف تتطور هذه المنصات الجديدة مع مرور الوقت.