المحتوى
- بادئ ذي بدء ، دعونا نركز على المتعة.
- هل يمكن أن تكون اللعبة جيدة إذا لم تكن ممتعة؟
- هناك عدة أسباب لعدم السماح لألعاب الفيديو بالنضوج بهذه الطريقة.
- هناك بعض الأمثلة على ألعاب "جيدة" ليست ممتعة.
- الألعاب هي وسيلة ناشئة وكبيرة يمكن أن تقتصر على شيء عادي ومؤقت.
Video games are a relatively emerging medium, and in order for them to grow and mature, it’s important that we recognize the problems the medium currently faces.
Maybe you believe that games should be considered art, or maybe you like when a game is simple and fun. Either way, there are improvements that can be made so that gaming is better overall.
بادئ ذي بدء ، دعونا نركز على المتعة.
أو بشكل أكثر دقة ، ما إذا كان المرح ضروريًا لاعتبار اللعبة جيدة. لمناقشة هذا الأمر ، سيتعين علينا تبسيط مصطلح "جيد" ، وهي كلمة فائقة التفوق ، تعني "نالت استحسانا كبيرا". المرح هو نوع من الفرح الأساسي الذي يمكنك الحصول عليه من لعبة ما ، سواء من تحقيق شيء بدا في البداية معقدًا (فكر) بوابةأو من تفجير أكثر الأشرار برصاصة الرأس الملحمية (فكر في معظم الرماة). لعبة صعبة يمكن أن تكون ممتعة والإحباط يؤدي في النهاية طريقها إلى النجاح.
هل يمكن أن تكون اللعبة جيدة إذا لم تكن ممتعة؟
هذا قد يبدو وكأنه سؤال غريب. بعد كل شيء ، ليست لعبة ممتعة لهم؟ نحن نقف خارج نطاق الألعاب فقط في عالم الترفيه ، وبسبب هذا نحد من المتوسط ككل.
فكر في وسائل أخرى ؛ يقول ... الأدب والسينما. في الأفلام ، هناك الكثير من الأمثلة على الأفلام الرائعة حقًا ، والأفلام التي تعبر عن عدد لا يحصى من المشاعر ، والتي يصعب مشاهدتها بشكل لا يصدق وأنت لن تفكر أبدًا في الاستمتاع بها. فمثلا، قائمة شندلر. إنه فيلم رائع يعبر عن نقطة في التاريخ يجب سماعها ، لكنك لن تتصل بالمشاهدة قائمة شندلر تجربة "ممتعة". هناك أفلام من المفترض أن تكون أكثر جمالا وممتعة ، حيث يمكنك ببساطة الاسترخاء ومشاهدة الخراء ، ولكنك لا تقتصر على تلك التجارب.
وبالمثل ، يمكنك الحصول على "قراءة الشاطئ" في الكتب ، ولكن القراءة الطريق ليس الترفيه ممتعة. لا توجد وسيلة أخرى تقتصر على عدد قليل من العواطف - الفرح والنصر. لماذا إذن ، هل نعقد المباريات بنفس المعايير التي نرغب بها في قراءة الشواطئ والأفلام الصيفية؟
هناك عدة أسباب لعدم السماح لألعاب الفيديو بالنضوج بهذه الطريقة.
من ناحية ، تُعتبر الألعاب "تشغيل". فنحن ننشئ نظامًا حيث توجد فقط للترفيه ، وليس لدينا حوار مفتوح حول كيفية قيام اللعبة بأكثر من مجرد الاستمتاع. كصناعة ، لا نتوقع أن نتعلم شيئًا جديدًا أو نختبر ردود أفعال عاطفية أو لا نستمتع عندما نلتقط جهاز تحكم أو نجلس على مكتب. لهذا السبب ، نحصل على نفس العمق العاطفي الذي تتمتع به معظم أفلام الأفلام الكبيرة.
أنا لا أقول أن كل لعبة يجب أن تكون "غير مسلية". هناك مكان لجميع ألعاب اليوم التي نحبها ، من الفرح السينمائي بيوشوك اللانهائي لفرحة الاكتشاف الذي تجده في بوابة. هناك حاجة فقط لأن تكون هناك ألعاب تقدم جانبًا آخر من التجربة الإنسانية. حتى عند التعامل مع العنف المروع في ألعاب مثل بيوشوك اللانهائي ، كنت لا تزال تنظر في لعبة ممتعة. تعمل أنظمة الاختيار الأخلاقي في معظم الألعاب كأدوات مساعدة للمشكلة ، ولكي نكون صادقين ، فإن هذا هو الأصل بيوشوك أي أقل متعة إذا اخترت قتل الأخوات الصغيرات بدلاً من إنقاذهم؟
هناك بعض الأمثلة على ألعاب "جيدة" ليست ممتعة.
ولكن هذه الألعاب موجودة في المقام الأول في المشهد إيندي ، وهي مجرد أمثلة صغيرة من حيث يمكن أن يذهب المتوسطة.
هناك الشعر البصري للألعاب مثل استير العزيز و سنة بطيئة، وهي ألعاب جيدة ولكن ليست ممتعة. أو هناك لعبة مثل الزواج، والتي تعبر عن شعور الزواج من حيث اللعب. المطور يكتب ذلك الزواج "من المؤكد أن تكون ممتعة ولكنها ليست مسلية بالمعنى التقليدي لمعظم الألعاب". يمكنك لعبها مجانًا عبر الإنترنت ، وهي تعبر بشكل صحيح عن مدى صعوبة الزواج. تصبح محادثة شخصية عميقة بينك وبين المطور. إنه يوضح الطريقة التي يمكن أن تعبر بها الألعاب عن المشاعر وتكون "غير ممتعة" ، وقد تظل جيدة.
الألعاب هي وسيلة ناشئة وكبيرة يمكن أن تقتصر على شيء عادي ومؤقت.
لن أذهب إلى طريق Jonathan Blow وأخبرك أن الألعاب "ستكون ضخمة" وأنه سيكون من الضروري التعبير عن التجربة الإنسانية. ربما سوف. ولكن المهم الآن هو أن تتعرف الألعاب على بقية المشاعر الإنسانية ، وتناقشها بطريقة بالغة.