"الألعاب كخدمة" هي القاعدة الجديدة

Posted on
مؤلف: Charles Brown
تاريخ الخلق: 1 شهر فبراير 2021
تاريخ التحديث: 22 ديسمبر 2024
Anonim
"الألعاب كخدمة" هي القاعدة الجديدة - ألعاب
"الألعاب كخدمة" هي القاعدة الجديدة - ألعاب

كان هناك وقت ، حتى قبل بضع سنوات فقط ، يقوم مطورو اللعبة والناشرون بإنشاء لعبة وإطلاقها ثم الانتقال إلى عنوان IP التالي. مع كون شركات ألعاب الفيديو من الشركات التي تجني الأموال - أو ، على الأقل ، شركات لها ذلك محاولة لكسب بعض المال وتكون ناجحة - الأمور تتغير بسرعة كبيرة.


الآن ، ومع ذلك ، ينظر إلى ألعاب الفيديو مثل منتج وأكثر مثل خدمة كاملة. بدلاً من رؤية كشف النقاب عن عناوين IP جديدة ، نلاحظ بشكل متزايد الألعاب التي يتم تحديثها باستمرار أو تصحيحها أو تحسينها بطريقة ما بعد سنوات من الإصدار.

وهناك سبب بسيط لذلك: يريد المطورون والناشرون كسب أكبر قدر ممكن من المال من كل لعبة من الناحية الإنسانية. حتى الآن ، فإن قائمة الطرق التي يمكن بها للمطورين ضغط المزيد من الأموال من اللاعبين محدودة للغاية ، لكنها تتزايد بشكل منتظم - حيث إن صناديق المسروقات و DLC والمعاملات الصغيرة ليست سوى البداية.

وهذه "الألعاب كخدمة" ليست مجرد تخمين من أمثال النقاد واللاعبين والمطورين والناشرين الذين يتبنون المصطلح بشغف. على سبيل المثال ، في أحدث تقرير مالي لـ Square Enix ، ذكروا:

"تم توفير العناوين التي أصبحت نجاحات عالمية مؤخرًا عبر نموذج" الألعاب كخدمة "، ونعتقد أن هذا سيكون النموذج السائد للألعاب في المستقبل. عند تطوير العناوين المستقبلية ، سنتناول تصميم الألعاب مع العقل لتوليد تيارات الإيرادات المتكررة. "

البيان يأتي في أعقاب فاينل فانتسي الخامس عشر أصبحت "خدمة" بفضل التصحيحات الحديثة و DLC ، مع المزيد على الطريق. قائمة المطورين والناشرين الذين أشاروا مؤخرًا إلى الألعاب كخدمة آخذة في الازدياد. تذكرها أيضًا Electronic Arts و Ubisoft بشكل صريح في أحدث مكالمات الأرباح - وحتى أولئك الذين لم يتابعوا استراتيجيات مشابهة إلى حد كبير.


وكان هذا التحول الكبير لا مفر منه دائما. تتناثر صناعة ألعاب الفيديو مع جثث استوديوهات الألعاب التي اتبعت مقاربة النار والنسيان. للمطورين ، غالبًا ما يتم تعلم أفضل الدروس بمجرد الشحن بالفعل. ألعاب مثل قوس قزح ستة الحصار هو العيش ، والدليل على التنفس لمفهوم يعمل بشكل جيد.

مع ألعاب الفيديو التي لها عمر افتراضي طويل - وقائمة أطول من اللاعبين المتكررين - ستبقى "الألعاب كخدمة" موجودة لفترة من الوقت حتى الآن. لقد أصبح هذا القرعة أن اتباع أسلوب واحد يتم تنفيذه بسرعة يصبح غير منتظم للمطورين.

على الرغم من أن هذه قد تكون أخبارًا جيدة لبعض المعجبين ، إلا أنها تحتوي على عدد من العيوب. وأبرزها هو حقيقة أنه عندما يقضي المطورون وقتًا أطول في مرحلة ما بعد إطلاق الألعاب ، سيكون لديهم وقت أقل لقضاءه في تطوير عنوان IP جديد. وجود DLC جديد ، بقع وأكثر من ذلك لأمثال تداعيات 4 قد يكون رائعًا وكل شيء ، لكن المشاريع الجديدة قد لا ترى يومًا بعد يوم نظرًا لأن الناشرين يتطلعون إلى كسب أكبر قدر ممكن من المال من التتابعات و DLC.


ومع ذلك ، قد يكون من بين العيوب الرئيسية استخدام نموذج "الألعاب كخدمة" لنقل الألعاب إلى إصدار ، والتأمل في الأخطاء ومواطن الخلل من أجل تحديد موعد نهائي - بعض من أحدث قاتل العقيدة الألعاب تتبادر إلى الذهن. في الأساس ، يعرف المطورون أنهم يستطيعون إطلاق لعبة غير منتهية ، ومكسورة أحيانًا ، مع العلم أنه سيتم إصدار تصحيحات بعد أشهر من أجل إصلاح الخلل / الثغرات المذكورة. وهنا يأتي دور الاهتمام الرئيسي الوحيد للاعبين. في كثير من الحالات ، سيتعين على اللاعبين الانتظار لعدة أشهر - ربما حتى سنوات - من أجل الحصول على الخبرة الكاملة للعبة ، كما تصورها المطورون في الأصل للعبة.

ما إذا كانت الفوائد ستفوق العيوب في المستقبل - كما يبدو محتملاً في الوقت الحالي - سيتعين على اللاعبين التعود على الألعاب كخدمة. إذا كان لدى المطورين طريقهم ، فلن يكون لدى اللاعبين الكثير من الخيارات ، لذلك من الأفضل التعود على انتظار التجربة الكاملة للعبة.

ما رأيك؟ اسمحوا لنا أن نعرف في التعليقات!