الرئيس التنفيذي لشركة Gamer ، ستيفن جونستون ، يناقش تطور العلامة التجارية والدعم الموسع

Posted on
مؤلف: Judy Howell
تاريخ الخلق: 1 تموز 2021
تاريخ التحديث: 1 شهر نوفمبر 2024
Anonim
الرئيس التنفيذي لشركة Gamer ، ستيفن جونستون ، يناقش تطور العلامة التجارية والدعم الموسع - ألعاب
الرئيس التنفيذي لشركة Gamer ، ستيفن جونستون ، يناقش تطور العلامة التجارية والدعم الموسع - ألعاب

المحتوى

بالنسبة لأولئك منكم الذين لا يعرفون ، فإن GameSkinny و Gamer Launch (المعروفة سابقًا باسم Guild Launch) مملوكة وتم تطويرها تحت مظلة Launch Media Network.


على مدار الأعوام الثمانية الماضية ، نمت Guild Launch وتوسعت ، مما يوفر الأدوات الاجتماعية والتنظيمية للمجموعات النقابية ومجموعات الألعاب في جميع أنحاء العالم. بمرور الوقت ، كان لدينا أكثر من لاعبين في MMO يقومون بإنشاء مواقع ويب GL ، وقد قام لاعبو MMO بتطبيق أدواتنا على ألعاب متعددة اللاعبين أخرى ، وقد واصلنا دعمهم.

نتحدث اليوم مع المدير التنفيذي ستيفن جونستون حول إعادة إطلاق Gamer Launch ، والاتجاه الذي تسلكه الشركة ، وبعض الميزات والألعاب المثيرة التي سيستمر Gamer Launch في دعمها.

GamerLaunch.com الجديد

لماذا غيرنا الاسم من Guild Launch إلى Gamer Launch؟

ستيفن جونستون: نحن ندعم أكثر من 600 لعبة. ويشمل هذا الدعم النقابة والعشائر والقرابة والفرق والمجتمعات وأكثر من ذلك بكثير.

لقد بحثنا عن اسم يمكن أن يشمل كل هذه الأنواع من المجموعات ولم يكن هناك اسم واحد فقط "Guild" لجميع المنظمات المختلفة للاعبين.


لقد أدركنا أن "جميع مستخدمينا هم من اللاعبين. دعونا نركز على اللاعبين أنفسهم ، وليس فقط ما يسمونه المنظمة داخل اللعبة." لذلك ، ذهبنا بعيدا مع GamerLaunch.com.

ما هي بعض الألعاب التي نقوم بتوسيع خدمة Gamer Launch لها ولماذا؟

SJ: في المدى القريب ، جزء كبير من تركيزنا هو على MOBAs. موبا الحالية مثل فتن, دوري الأساطير و دي أو تي ايه لدينا قواعد لاعب ضخمة تحتاج إلى أدوات اجتماعية وتنظيمية مثلما يفعل مستخدمو MMO والمستخدمون المتعددون.

قد يشعر بعض مستخدمي Gamer Launch بالقلق من أن هذا التغيير يعني التزامًا أقل بجذور MMORPG الخاصة بـ Guild Launch. ماذا يمكنك أن تقول لتبديد هذا الخوف؟

SJ: لقد ركزنا دائمًا على مكان اللاعبين وعلى ما يلعبونه. لدينا دعم عميق لجميع MMOs وليس لدينا أي مصلحة في التخلي عن تلك الجذور.

الحقيقة هي ، لقد كان لدينا تركيز متعدد الألعاب لسنوات. لقد قمنا في النهاية بتغيير الاسم لمطابقة هذا التركيز.

لقد أظهرت الألعاب متعددة اللاعبين التنافسية بعضًا من ميزة قوس الدورة الجديدة ، ما هي بعض الميزات الجديدة الأخرى التي تثير اهتمامك؟

SJ: أقواس المسابقات كبيرة ، لكننا عملنا أيضًا من خلال اتفاقيات واجهة المستخدم والتسمية بأكملها للتأكد من أنك إذا جئت إلى Gamer Launch وقم بإعداد موقع MOBA يستخدم مصطلحات MOBA وإذا قمت بإعداد موقع MMO ، فإنه يستخدم MMO المصطلح. هذا يبدو بسيطًا ، ولكن كمية البحث والنظر التي يجب أن نعطيها لدعم أكثر من 600 لعبة هائلة.


بالإضافة إلى ذلك ، لدينا نظام جديد تمامًا مخصص لتتبع الفرق فقط. نتوقع أن يتم استخدامها بشكل كبير من قبل فرق موبا ، لكنها قابلة للاستخدام من قبل أي شخص يريد فريقًا في المجتمع الأكبر.

لقد أضفنا للتو وظيفة Twitch الجديدة التي تبرز برامج Twitch على مواقع GL للمستخدم. لقد قمنا بمساحة صغيرة للترويج لها على موقعنا على http://www.gamerlaunch.com/twitch/.

دخلت Gamer Launch في شراكة مع Hi-Rez كموقع رسمي لاستضافة العشائر SMITE ، فما هي تطلعاتنا المستقبلية لمجتمع MOBA؟

SJ: نريد أن نكون موقع مجتمع ألعاب Gamer رقم 1 في الكون ، والشراكة مع واحدة من أنجح MOBAs هي خطوة رئيسية نحو هذا الهدف. فتن لديه قاعدة كبيرة مخصصة لقاعدة المعجبين والتي ساهمت بقوة في جمع جوائز بقيمة 2.6 مليون دولار لـ فتن بطولة بطولة العالم ونحن متحمسون جدا لهذه الشراكة.

لا يمكننا الإعلان عن كل الأشياء التي لدينا في الاعتبار فتن أو غيرها من MOBAs التي قد نعمل معها ، ولكن أحد أهدافنا هو أعمق فتن تكامل API. أصدرنا للتو المرحلة 1 من لدينا فتن تكامل API ، والذي يتضمن بيانات اللاعب العام ، قبل فتن بطولة العالم في يناير. ستحتوي هذه الوظيفة على تحديثات مستمرة يسعدنا للغاية تحقيقها.

أسئلة ، تعليقات ، مخاوف؟ اسأل أدناه ، وسوف يجيب ستيفن!