لعبة موسيقى الاتصال والقولون. لوحة مع العمالقة - الجزء 1

Posted on
مؤلف: Peter Berry
تاريخ الخلق: 15 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 14 شهر نوفمبر 2024
Anonim
أفضل الألعاب الإستراتيجية للأجهزة المحمولة
فيديو: أفضل الألعاب الإستراتيجية للأجهزة المحمولة

المحتوى

كان أحد النداءات الكبرى لجيم ميوزيك كونيكت ، الندوة الدولية الافتتاحية لمحبي الموسيقى والفيديو ، لعبة سحب بعض من أكبر الأسماء في الأعمال التجارية. على وجه التحديد ، جمع الحدث ما لا يقل عن ستة من أشهر ملحني ألعاب الفيديو:


  • جيمس هانيجان
  • جيسون جريفز
  • ريتشارد جاك
  • يسبر كيد
  • مارتن أودونيل
  • جوريس دي مان

استضافت هذه الدورة الثانية من اليوم ، والتي استضافها المؤسس المشارك للندوة ، جون برومهول ، بعنوان "Soundcard to Symphony" ، الفرصة للرعاة للتعرف على جبابرة الصوت بشكل أفضل.

مناقشة الألمانية

نظرًا لأن هذه الجلسة تبعت مباشرة محاضرة البروفيسور ستيفن دويتش ، فمن الطبيعي أن يكون السؤال الأول هو رأيهم في ما قاله دويتش. والمثير للدهشة أنهم وافقوا على رأيه.

نوقشت آراء مثل الكثير من الموسيقى في ألعاب الفيديو ، مما تسبب في أن تصبح النتيجة مجرد "ورق جدران". كما ذُكر أيضًا كيف يمكن للموسيقى الساحقة أحيانًا أن تحرم اللاعبين من القدرة على تقديم ردودهم الخاصة على لعبة ما. من وجهة نظر اللجنة ، يمكن أن تكون لحظات عدم وجود موسيقى فعالة ومفعمة بالحيوية مثل اللحظات التي يتم تسجيلها.

المتفق عليه لسبب الكثير من موسيقى ألعاب الفيديو السيئة ، ضمن تعريف Deutsch ، هو أنه نادراً ما يوجد أي اتجاه موسيقى معين داخل الألعاب. يذكر هانيغان أنه في حالة عدم توفر مخرج صوتي (AD) ، فمن الصعب معرفة ماهية رؤية اللعبة التي تبرز الموسيقى الخاصة بها ؛ الملحن أو المصمم؟ علاوة على ذلك ، يذكر جاك أن الملحنين ، بشكل عام ، لديهم فهم جيد للغاية للهيكل كجزء من حرفتهم ، ويعتقد أن المصممين لا يشاركون هذا الفهم حقًا ، مما تسبب في حدوث خلافات وتناقضات مفاهيمية.


يوضح غريفز هذا من خلال إعطاء أمثلة حيث كان عليه أن يقاتل حقًا ضد مصممي الألعاب في بعض قراراته الموسيقية. على وجه التحديد عند محاولة إقناعهم بأن غياب الموسيقى في بعض الأحيان سوف يخدم اللعبة بشكل أفضل.

الكل في الكل ، إنه يوضح أهمية وجود إعلان على متن الطائرة عند إنشاء لعبة: لقد كان أودونيل الفاخر مؤلفًا وملحنًا على حد سواء هالة سلسلة. دور الإعلانات هو شيء سيتم مناقشته مع الإعلانات الحالية من مختلف شركات البرمجيات في جلسة لاحقة محددة.

Destrolyn.bechgeddig (يمين) مع الملحن Jason Graves (يسار) ، في Game Music Connect. الصورة: بإذن من المؤلف.

هوليوود / Hollywon't

كما سئلت اللجنة عن انعكاساتها العامة على موسيقى ألعاب الفيديو: من أين أتت ومن أين تذهب. الآن أصبحت موسيقى ألعاب الفيديو أكثر شهرة واحترامًا ، وقد ارتفعت التوقعات وجودة الموسيقى إلى حد كبير. الخوف من أن يؤدي ذلك إلى قيام ناشري الألعاب الذين يتطلعون إلى إشراك أسماء كبيرة في إنتاج أفلام كبيرة لدعم جاذبية اللقب. بعد ذلك ، فإن صناعة الألعاب تدور حول الربح أولاً والفن الثاني.


في حين تقر اللجنة بأن جميعهم ملحنون أفلام ممتازون هناك ، مثل هانز زيمر وجون ويليامز وداني إلفمان ، فإن هذا لا يعني بالضرورة أنهم سيكونون مناسبين لتأليف الموسيقى لألعاب الفيديو. ناقشت اللجنة جميعها منحنيات التعلم الضخمة وحل المشكلات التي اضطروا إلى القيام بها خلال حياتهم المهنية ، قائلة إن هذه التجربة التي شحذت حرفتهم ليست شيئًا يمكن تكراره بسهولة ، وهو شيء فريد جدًا لألعاب الفيديو.

ومع ذلك ، يدحض Kyd بسخرية أن أحد أغراض موسيقى ألعاب الفيديو هو جعل اللحظات أو التفاعلات أكثر كثافة ، وبما أن مؤلفي هوليوود مؤهلين بالفعل في القيام بذلك للفيلم ، فإن النظر في صياغة مؤلفي الأسماء الكبيرة في الألعاب ليس بالأمر غير المنطقي .

ولكن على الرغم من هذه الأمور المسبقة ، إلا أن الجميع يسعدهم عمومًا أن موسيقى ألعاب الفيديو اكتسبت اعترافًا قويًا ، وهو أمر تمت مناقشته وتحليله الآن باستفاضة. ومع الحفلات الموسيقية في جميع أنحاء العالم التي تعرض أوركسترا محترفة تؤدي أعمالها ، فإنها تشعر أنها مناسبة جدًا لموسيقى ألعاب الفيديو.

ترقبوا الجزء الثاني من هذه اللوحة.