لعبة الصحافة 101 والقولون. مراجعة على ميزانية مع Gotaku's G & period؛ B & period؛ بورفورد & lpar؛ مقابلة & rpar؛

Posted on
مؤلف: Tamara Smith
تاريخ الخلق: 20 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 22 ديسمبر 2024
Anonim
لعبة الصحافة 101 والقولون. مراجعة على ميزانية مع Gotaku's G & period؛ B & period؛ بورفورد & lpar؛ مقابلة & rpar؛ - ألعاب
لعبة الصحافة 101 والقولون. مراجعة على ميزانية مع Gotaku's G & period؛ B & period؛ بورفورد & lpar؛ مقابلة & rpar؛ - ألعاب

ليس هناك الكثير من المدونين الذين يعبرون الفجوة بين الهاوي إلى المستقل المتفرغ. G.B. بورفورد (DocSeuss كما يعرفه الكثير من الناس) هو واحد من القلائل الذين حولوا شغفه بالألعاب إلى مهنة ، والكتابة من أجل Kotaku و ألعاب الكمبيوتر.


لقد أتيحت لي الفرصة للجلوس معه هذا الأسبوع للحديث عن صحافة اللعبة والنصيحة التي يقدمها لنقاد اللعبة الطموحين.

حسنًا ، أولاً - لأولئك الذين لا يعرفونك ، كيف تصف عملك كصحفي ألعاب؟

G.B .: يمكنك أن تقول إنني ناقد للألعاب المستقلة متخصص في شرح كيفية عمل الميكانيكا. أنا من النوع الذي يشرح كيف يعمل السحر بشكل أساسي.

وكيف تتعامل مع كتابة انتقاداتك الطويلة التفصيلية؟ يعتبر هذا إنجازًا رائعًا لجذب وجهات النظر في صناعة تكافئ بشكل أساسي الأدلة والقوائم ومشاركات الأخبار السريعة.

G.B .: بشكل مختلف في كل مرة. أدرك أن هذا ليس هو الحل الأكبر في العالم ، لذلك سأحاول التوسع في ذلك ...

معظم الوقت ، أقوم بالترتيب ، لذلك سأحاول الخروج بملعب مثير للاهتمام. هذا يعني عادةً أن أسأل نفسي ما هو الخطاف الفريد للعبة. يعني ذلك في بعض الأحيان الإجابة على سؤال حول سبب فشل اللعبة.

لذلك - باستخدام لعبة لم أكتب عنها كمثال - من أجل فورزا الأفق، قد أذهب "مهلا ، لماذا هذا العمل؟" وقد توصلت إلى استنتاج مفاده أن الأمر كله يتعلق بالجو أو دورات المكافأة أو شيء ما. ثم أجلس وأكتب عن ذلك.


في بعض الأحيان ، تكون هناك حالة من المقارنة بين شيء وآخر ، والنظر في الاحتكاك ، وكتابة شيء عن ذلك. مثل ، كنت هناك ، ألعب ألعاب البقاء على قيد الحياة ، وواصلت "لاف ، أنا لا أحب هذا ، أنا لا أحب ما يفعله هذا ، لماذا لا يمكن أن يكونوا أكثر شبهاً مطارد؟"إذن ، كتبت مقالة توضح بالتفصيل مشاعر الإحباط الخاصة بي مع ألعاب البقاء على قيد الحياة ، ثم قدمت اللعبة التي كنت أقارنها بها في رأسي. تابعت لشرح سبب شعوري بأنها كانت رائعة جدًا.

في بعض الأحيان ، بينما ألعب لعبة لتجديد المعلومات - أنا لا أكتب بدون لعب أو إعادة تشغيل اللعبة التي أكتب عنها - سأكتشف فعلاً شيئًا عنها لم ألاحظه من قبل. على سبيل المثال ، كانت قطعة أفعلها في البداية "ما معنى أن تكون اللعبة X جزءًا من السلسلة Y" أصبحت "لماذا نحن متحمسون للغاية لهذه اللعبة ، ولماذا لا يمكنني التخلص من الشعور بأن شيء ما ليس صحيحا تماما؟ "

هل حاولت من أي وقت مضى توجيه التطور أو مجرد متابعته ومعرفة أين يأخذك؟


G.B .: إنه يختلف. أحاول فقط إجبارها عندما لا يأتي شيء ولدي موعد نهائي ، لكن هذا نادر جدًا.

في معظم الوقت ، لدي فكرة عامة ، وأرى أين يأخذني ذهني ، وأجري تعديلات على فكرتي الأولية وأنا أذهب. نادرا ما يتغير على أي مستوى جذري ، على الرغم من أنه يتغير دائما.

إن كونك عضوًا في الصحافة ، يتطلب غالبًا أن تكون في صدارة الأمور ، وأن تكون قادرًا على لعب كل من الألعاب الحديثة والأقدم بسهولة. من ما أفهمه ، في معظم حياتك ، كنت تعاني باستمرار من المال ، ويرجع ذلك جزئيًا إلى تغطية اضطراب وراثي.

كيف تعاملت مع كل ذلك ، في مواجهة تلك الصراعات ، إلى جانب الذهاب إلى الكلية؟ لن يتمكن الكثير من الناس من فعل ذلك.

G.B .: ما زلت بالكامل تقريبا ألعاب الكمبيوتر. أنها تساعد كثيرا. مثل ، مهلا ، لص 2014 الذهاب ل 60 دولار؟ ناه ، حصلت عليه مقابل 7 دولارات قبل بضعة أشهر من إطلاقه. الغريبة: العزلة كلفني دولار. جزء منه هو أن تكون ذكية.

كان Newegg الإغراق رموز AMD حيث كائن فضائي كان قلقا. رموز AMD هي مكافآت قليلة تحصل عليها لشراء بطاقة رسومات. لأي سبب كان ، ذهبوا معها الغريبة: العزلة، على الرغم من عدم خروجها (عادة ما تكون هذه الأشياء موجودة بالفعل). انهم في الغالب نعطيه رموز البخار.

إذن أجل. التسوق الذكي يشبه 70 ٪ منه. التسوق البكم هو 20 ٪ أخرى.

ماذا تقصد ب "التسوق البكم"؟ مجرد تصفح منتظم؟ أو يشتري أعمى؟

GB: أعجبني ... ليس لدي ما يكفي من المال لدفع 100 دولار شهريًا للتأمين الطبي ، لكن لديّ ربما مبلغ يتراوح بين 20 و 30 دولارًا ، لذلك أحيانًا أذهب "مهلا ، يبدو ذلك رائعًا ، سأشتري ذلك "عندما ينبغي لي ربما التمسك الأشياء في المدخرات. 10 ٪ الأخرى هي الهدايا.

بعض الأشخاص يحبون طريقة الكتابة ويريدونني أن أكتب عن بعض الألعاب ، لذلك يرسلون أشياء إليّ. مثل "أوه ، أنا حقاً أريدك أن تكتب عنها ارتفاع العتاد المعدني: الانتقام، ها هي نسخة من اللعبة! حسنًا ، حسنًا ، أقل ما يمكنني فعله هو الكتابة عنه.

الغريبة: العزلة كلفني دولار.

لا أشتري ما يقرب من الألعاب التي اعتدت عليها ؛ جزئيًا لأنني حصلت على طريقة أفضل في وضع الميزانية وأدركت أن "نجاح باهر ، حسنًا ، ربما لا ينبغي أن أنفق هذه الأموال" ، خاصةً عندما يكون لدي مجموعة كبيرة بما يكفي.

حتى في الخلاصة:

التسوق الذكي يشبه 70 ٪ منه. التسوق البكم هو 20 ٪ أخرى. 10 ٪ الأخرى هي الهدايا.
  • شراء ذكي - التمسك بألعاب الكمبيوتر الشخصي ، إنه أرخص على المدى الطويل ، بغض النظر عن التكلفة الرخيصة التي قد تبدو عليها التكاليف المقدمة.
  • شراء غبي - لا تفعل هذا.
  • الهدايا - رائعة ، وأنا أفتقد القدرة على تحمل تكاليف إعطائها نفسي.

هناك الكثير من الألعاب هناك. كيف يمكنك اختيار الألعاب التي تغطيها؟

G.B .: أوه ، هذا سهل للغاية. أي لعبة لها التأثير الأكبر في كتابتي. تحوم بعض الألعاب في رأسي وتجعلني أفكر كثيرًا في ما يفعلون أو كيف فعلوا. ربما لأنني كرهتهم ، ربما لأنني أحببتهم. ربما هم مصير وانهم فوضى جميلة كبيرة وفظيعة.

قد لا أكتب عنها قاتل العقيدة الرابعة: العلم الأسود بإسهاب لمجرد أنني لا أملك الكثير لأقوله بعد "واو ، لقد كان الكثير من مهام الخياطة". بالطبع ، ربما أجد في الواقع أن مهمات الخياطة أثرت علي بشكل كبير ، لذلك ألقِ نظرة على ميكانيكا مهام المهمات وكيفية إصلاحها. آخر مرة قمت فيها بذلك ، انتهى بي الأمر بطريقة ما إلى كتابة مقال الإهانة، على أية حال.

قال كل هذه الأشياء ، في بعض الأحيان توجد ألعاب تحترق ببراعة في رأسي ولا تقال عنها شيئًا لأنني لا أملك شيئًا أقوله. بعض الألعاب تحتاج إلى مزيد من الوقت على الموقد. أوه ، وأنا أبذل قصارى جهدي لتجنب الكتابة عن الأشياء التي قالها أشخاص آخرون بالفعل. أعتقد أن تجنب المناقشات حول الرسومات أمر مهم.

تشعر أنك وضعت الكثير من الوزن على الرسومات؟

جي بي: أوه ، بالتأكيد. منذ فترة وجيزة ، قام بعض الأشخاص في Insomniac بالبحث في مراجعات الألعاب لاكتشاف أن الشيء الذي تحدث عنه الجميع حول أكثر المراجعات هو الرسومات. تعد الرسومات أهم عامل منفرد فيما إذا كان الأشخاص يحبون اللعبة أم لا ، وفقًا لمعظم مراجعات اللعبة. حسنًا ، إن معظم المراجعات خاطئة بالفعل ، حيث يبدو هذا غريبًا. هذا وقت رأي مثير للجدل.

في الأساس ، لا أحد يتحدث عن الصوت في الاستعراضات. لم يناقش فراميراتي ما لم يكن سيئًا للغاية. تعتمد درجة مراجعة اللعبة بشكل أساسي على عرض اللعبة.

يمكنك إلقاء نظرة على المراجعات والانتقال إلى "نعم ، الكل يتحدث عن الرسومات" ، لكنني رأيت الكثير من الألعاب ذات الرسومات الرائعة تسقط على جانب الطريق. أكثر اتساقا هو تصميم الصوت الرائع. لا أظن أنني رأيت لعبة ذات تصميم سيئ للفوز على هذا النوع من الجوائز الأحمر الميت الفداء أو نصف الحياة 2 فعلت ، وكلاهما لديه soundscapes لا يصدق.

سيقول لك الناس "الأحمر الميت الفداء يبدو وكأنه مجرد غربي ، "لكن ما يعنيه حقًا هو أنه يتم تقديمه على أنه غربي ، ويتم القيام به بشدة باستخدام المؤثرات الصوتية مباشرةً من الغربيين.

إذن ، هل تجادل بأن الجانب -video- من الألعاب ليس في الواقع عاملاً رئيسياً بالمقارنة؟

G.B .: التفكير في نموذج "gameplay / story / visuals" ليس مفيدًا للغاية. إنها كيفية مراجعة الألعاب في الثمانينيات والتسعينيات بسبب:

  • أ - كانت الألعاب لا تزال في سنوات تكوينها
  • ب - كتابة الألعاب كانت لا تزال تطور مفرداتها.

أعتقد أن هذا علمنا كيفية التفكير في الألعاب ، لذا فقد حصلت على عدد هائل من الناس يناقشونها بحتة وفقًا لما نراه في تفاصيل نقاط المراجعة. ينتهي الأمر بالناس لتوضيح سبب عمل شيء ما أو عدم نجاحه وغالبًا ما يكونون مخطئين بشأنه.

مثل ، مهلا ، تلك اللعبة الشعبية التي تحبها لا تملك قصة رائعة. بصراحة ، انها غبية جدا. لكن ... تحتوي على رسوم متحركة مذهلة للوجه ، وتبذل قصارى جهدها لوضع تلك الرسوم المتحركة للوجه في وجهك.

باستخدام شخصيات معبرة حقًا ، قطعنا شوطًا طويلًا نحو التأثير على مشاعرنا ، وبالتالي فإن اللعبة المعنية تعطينا مشاعر قوية حقًا ، على الرغم من وجود قصة غبية حقًا بها الكثير من ثقوب المؤامرة. لكن معظم الناس لا يفكرون في الكتابة عن الرسوم المتحركة للوجه كعنصر من عناصر سرد القصص.

يذهبون مع ما يمكن الوصول إليه على الفور وأكثر ما قد يعتقد معظم اللاعبين هو الجواب.

G.B .: هم متوسط ​​المستخدمين. هذا يبدو نخبويًا ، وأنا أعلم ، لكن لا توجد طريقة أخرى لقول ذلك. معظم الأشخاص الذين يكتبون عن الألعاب هم أشخاص نشأوا وهم يستمتعون بلعب ألعاب الكونسول والآن يحبون الكتابة عن سبب استمتاعهم بها. معظم الناس الذين يعرفون بالفعل كيف تعمل الألعاب حصلوا على وظائف صناعة ألعاب.

هناك صورة نمطية يرغب معظم كتاب اللعبة في الحصول على وظيفة تعمل في مجال تطوير الأشياء. لكن قلة قليلة منهم هي التي تحقق قفزة كبيرة ، وأولئك الذين يفعلون ذلك هم جميعهم الذين يفهمون بشكل أفضل كيف تعمل الألعاب.

تحصل أحيانًا على بعض الأشخاص الذين يقفزون إلى "مدير المجتمع" أو شيء ما. لكن الذين يصنعون الألعاب بالفعل هم الذين يفهمون الألعاب فعلاً. وبقدر ما يبدو غريبًا ، لا أعتقد أن معظم الناس يفهمون كيفية عمل الألعاب.

يشبه الذهاب "أحب حقًا كيف تبدو هذه السيارة وأنا أستمتع بقيادة هذه السيارة ، لكنني لا أعمل على صيانة السيارة". إذا كنت لا تفهم حقًا كيف تعمل سيارتك ، فستجد صعوبة في أن تكون كاتبة سيارات رائعة حقًا.

حسنًا ، ما الذي ستقوله عندئذٍ يمكن أن تستفيد الصحافة من الألعاب أكثر من غيرك استجابةً للمشكلة التي وجدتها؟

G.B .: لعب المزيد من ألعاب الكمبيوتر. بشكل جاد.

في البداية ، أنت مثل "حسنًا ، حسنًا ، هذا الشيء الذي أردت القيام به لا يعمل في الوقت الحالي ، لذلك يجب أن أعرف سبب ذلك". ربما يخبرك أحد الأصدقاء باستخدام شريط التمرير FOV في لعبة واحدة ، وتدرك أن هذا يجعل الأشياء أكثر جمالًا ، لذلك تبدأ في ضبطها في كل لعبة ، ولكن بعد ذلك ستجد لعبة لا يمكنك القيام بذلك.

لذلك تذهب "حسنا ، أريد تغيير هذا." ثم تفعل. أو ربما تشاهد فيديو يوتيوب حيث توماس محرك الدبابة قد حل محل Alduin في Skyrim. حتى تكتشف تعديل. في النهاية ، أنت داخل مجموعة من الألعاب التي تحبها ، حيث تتعثر لترى ما يحدث.

بدأت عملي لأن التعامل مع وزارة الدفاع للطائرة التي وجدتها لـ Microsoft Flight Simulator 1998 كان يزعجني. لقد فهمت شيئًا ما جعل الطائرات تتطاير بشكل مختلف ، لذلك قررت أن أعرف ما الذي حدث. في النهاية ، اكتشفت كيفية إطلاق سلاح وزارة الدفاع في اللعبة.

العبث هو ضمني في ألعاب الكمبيوتر. كلما كنت العبث ، كلما فهمت أكثر. لن تفهم حقًا الألعاب مطلقًا إذا كان كل ما تفعله هو لعبها وكتابة أحكام القيمة في النهاية.

"أوه ، لقد لعبت هذه اللعبة وكان لدي الكثير من المرح لذلك أعتقد أنك يجب أن تلعبها بشكل جيد؟" يمكننا أن نفعل أفضل.

وما النصيحة الأخرى التي تقدمها لأي شخص يتطلع إلى انتقاد الألعاب؟ على حد سواء لتنمو والنقاد وفهم الألعاب بشكل أفضل على حد سواء كوسيط ولكل لعبة؟

جي بي: اقرأ فيلم Crit Hulk و Pauline Kael. تعرف على أكبر عدد ممكن من الوسائط. لا يمكنك أن تكون كاتب ألعاب جيدًا إذا كنت تلعب ألعابًا فقط. أيضا ، لعب ألعاب سيئة - لعب الكثير من الألعاب السيئة. معرفة ما الذي يجعلها سيئة. تعرض نفسك لأشياء لا تظن أنك مهتم بها.

العبث بالألعاب التي تلعبها أو تعديلها أو تعديلها. حاول تحطيم الألعاب التي تلعبها (Birgirpall و Banzaii هما أفضل مستخدمي YouTube لهذا السبب بالتحديد). والأهم من ذلك كله ، اسأل نفسك لماذا تشعر بالطريقة التي تشعر بها.

مهم جدًا أيضًا: ابدأ بالحديث عن الألعاب. يعني حقا نتحدث عنها. لا تذهب فقط إلى GameFAQs أو أي شيء وتذهب "من كان الشرير الذي لا ينسى؟" أو أيا كان.

أقل "العشرة الأوائل من الرماة" أكثر "لماذا تبدو هذه القناصة في حالة جيدة في حين أن البندقية تبدو عرجاء؟" لماذا يعمل هذا العنصر بهذه الطريقة بدلاً من ذلك؟

ج ب: نعم.

بدأت في نشر تعليقات حول سبب فعل أو عدم القيام بالأشياء في عمود "التحدث بين نفسك" في Kotaku. بشكل أساسي ، كل يوم ، يقوم شخص ما بنشر مقال ، ويمكنك التحدث عن أي شيء في التعليقات. لقد كان غربًا وحشيًا حقيقيًا.

أود طرح شيء للمناقشة الجادة ، وإشراك الناس ، ثم أردنا مرة أخرى عن طريق تفكيك حجج بعضهم البعض.

نسخة جريئة من بيانهم
"حسنا انا اعتقد..."
جريئة الملاحظة التالية
"نعم ، بالتأكيد. ولكن هل تعتقد أنه يمكن أن ..."

حسنًا ، ولكن كما قلت ، فإن بعض الآراء التي توصلت إليها من خلال طريقة تفكيرك ليست دائمًا شعبية - كيف تنصح النقاد الطموحين بالتعامل مع ذلك؟ هل تنصح بإيجاد منتدى مناقشة مثل TAY؟

جواب: للإجابة على السؤال الأول: توقف عن الاهتمام. اكتب إخلاصك وأطيب ما لديك وافهم أنك ستكون هراء في البداية لأن الأمر يتطلب ... 10،000 ساعة من العمل للحصول على شيء جيد. أنا بالتأكيد في أي مكان بالقرب من المكان الذي أود أن أكون فيه. كان هناك بعض الوقت حيث كان الناس يعطونني تهديدات بالقتل بسبب كتابتي أنني لم أحب اللعبة A أو Game B ، لكنني مررت بذلك. انها مجرد أشياء غير ضارة على شبكة الإنترنت.

الآن ، بالنسبة للسؤال الثاني ... حسنًا ، لا أوصي بـ TAY لأي شخص. أتمنى لو أستطيع. عند نقطة ما على طول الخط ، فقد TAY طريقه وأصبح أكثر انغلاقًا وتحايلًا ، محاولًا أن يكون Kotaku صغيرًا. أصبح بعض الأشخاص مؤلفين ويمكنهم نشر مقالات فعلية حصلت على تعليقات ولفت انتباه المسوقين بألعاب مجانية.

بدأوا يخبروننا بما يمكن أن نقوله ولا يمكننا قوله. كتب أحد الأصدقاء تقييماً سلبياً للعبة مجانية ، وغضب بعض الناس من ذلك. أي شيء يمكن أن ينظر إليه على أنه يعرض للخطر قدرتهم على الحصول على ألعاب مجانية كان مزعجًا.

لقد تعلمت درسًا مهمًا من ذلك: فقط لأن شيئًا ما يفيدك لا يعني أنه جيد لك. لذلك لا ، أنا لا أوصي TAY لأي شخص في هذه الأيام. تم رفضه بشكل كبير من حيث جودة المخرجات وحجمها. غادر الكثير من الأشخاص ، وأنا منهم ، ولم أجد بديلًا مناسبًا أبدًا.

حسنًا ، نحن في الواقع نختتم ، ولكن في نهاية كل المقابلات التي أجريتها ، أود أن أترك لمقابلتي أن يسألني أو إلى جمهوري سؤالاً.

جواب: أتمنى لو كان لدي سؤال ، لكنني لا. لدي بعض النصائح ، على الرغم من.

حسنًا ، ما النصيحة الإضافية التي لديك؟


G.B .: إذا كنت تريد الكتابة عن الألعاب ، فأنت بحاجة إلى بعض الأشياء الأساسية. من الواضح أننا تحدثنا بالفعل عن كيفية تطوير طريقة للتفكير والتحدث عن الألعاب. بمجرد حصولك على ذلك ، استمر في فعل ذلك. احصل على مدونة ، ولكن عليك أن تدرك أن هذه المدونة أكثر من مجموعة. من الصعب بناء جمهور عندما لا يعرف أحد من أنت. هذه المدونة أكثر للأشخاص الذين تنشر أعمالك معهم.

الحصول على محرر. الاستماع إلى المحرر الخاص بك. تحت أي ظرف من الظروف غير المؤكدة ينبغي أن يكون لديك علاقة سيئة مع محرر. دائما. احترام. ال. محرر. لا تعمل ل حر ما لم يكن لنفسك. اكتب مدونتك مجانًا. اكتب على منتديات المجتمع مجانًا. لكن مهنيا؟ لا تكتب أبدًا مجانًا. لا تكتب أبدًا للتعرض.

نتوقع أن تفشل كثيرا. ينمو بشرة كثيفة ويتعلم كيف ينتقد - يستثمر الناس في الألعاب ، ويعتقد الجميع أنهم على صواب ، لذلك فكر في ذلك عند التحدث إلى الناس ونتوقع أن يزعج الآخرين. في نهاية المطاف ، ربما ، ربما ربما يدفع لك شخص ما أقل مما تستحق.

أوه ، والكتابة للجمهور. كن كاتبا للقارئ. توقع ألا يعرف الجميع ما تقوله ، لكن افعل ذلك دون التحدث إلى الناس. عامل الجمهور كأنه نظير. وعندما تفعل كل ذلك ، اذهب لقراءة التعليقات. التعليقات هي مقياس لقياس كيفية القيام به. إذا كانت سلبية ورهيبة ، فهناك فرص ، يمكنك إصلاح ذلك في المرة القادمة. النهاية!

هل يمكن أن أقول أنني أفكر في هذا؟

إذا كان هناك أي عزاء ، أشعر أن المزيد من الناس يجب أن "يبالغوا في التفكير"! حسنًا ، شكرًا لك على الجلوس مع G.B. أين يمكن للقراء أن يجدوك على تويتر؟

G.B .: مهلا ، لا مشكلة.

@ forgetamnesia لعملي المهني.

thegonzologist لكتابتي الشخصية غير المستقلة. إنه أيضًا مكان رائع لطرح الأسئلة!