لعبة تصميم والقولون. أهمية لعبة الميكانيكا

Posted on
مؤلف: William Ramirez
تاريخ الخلق: 21 شهر تسعة 2021
تاريخ التحديث: 13 ديسمبر 2024
Anonim
Game Design Principles for a Metroidvania
فيديو: Game Design Principles for a Metroidvania

الألعاب فريدة من نوعها بين الوسائط الأخرى بسبب تفاعلها الذي لا مثيل له. هناك عدد قليل من الأماكن التي يكون فيها التفاعل وآليات ذلك التفاعل مهمين للغاية لجودة العمل وغمره. تتمتع Gaming بقدرة فريدة على الإعلام والتسلية من خلال جودة آلياتها. هذا هو المكان الذي يمكن أن تشوش لعبة المعضلة.


أحد الأسباب التي تجعل معظم أنظمة الاختيار الأخلاقي غير مستقرة هو أنه لا يوجد فرق جوهري ميكانيكيًا. خذ الخيار الأخلاقي المتبجح في ذلك بيوشوك. يتم إعطاؤك القرار الأخلاقي إما بقتل الأخوات الصغار واستخراج آدم منهم أو تحريرهم والشعور بالرضا عن نفسك. من الناحية المثالية ، فإن الفرق بين هذين القرارين سيؤثر بشكل كبير على اللعب. سيكون القرار "الشرير" أسهل وسيكون القرار "الصالح" هو القرار الأصعب. ذلك (على الأقل كيف تم شرح الشر لي في حرب النجوم) سيكون الموقف الذي أثر على الميكانيكا وبالتالي اللعب. كما هي ، قراراتك تؤثر على قصة، وحقا فقط النهاية.

يجب أن تغوصك ميكانيكا اللعبة الصلبة بالتجربة. ذكر Jonathan Blow قبل ذلك أن الألعاب الرائعة يجب أن تكون قادرة على البقاء دون كل رسوماتها ومؤثراتها الصوتية وتلميعها. أن الميكانيكا يجب أن لا تزال تصمد. على الرغم من أن هذا مثال بسيط للغاية ، إلا أنه يستحق التخيل. ما هي الألعاب التي لعبتها مؤخرًا هل ستستمر في لعبها إذا كانت مجرد ميكانيكا لها؟


يعد Lim مثالًا جيدًا على لعبة تقف على ميكانيكاها وحدها وتسمح للميكانيكيين بالتعبير عن موقف يصعب وضعه في كلمات.

جربه بسرعة حقا. إنها لعبة HTML 5 ، ويجب تشغيلها في المتصفح.

من الصعب شرح السبب ليم يعمل. إنها ليست لعبة مسلية بشكل رهيب ، وهي واحدة من تجارب الألعاب الأكثر عنفا التي مررت بها. أثناء تنقلك بين الغرف ، تتعرض للهجوم بشكل مستمر لعدم كونك مثل الساحات الأخرى. تهتز الشاشة وومضاتها ، وتكون الضوضاء عالية وتتصاعد.إنها قريبة من التجربة البدنية للبلطجة التي مررت بها في اللعب. إنها أيضًا إحدى الألعاب الأكثر بساطة التي لعبتها مؤخرًا.

ليم يمكن أن يسمى الطنانة والزائدي ، وهذا قد يكون هو الحال. ما يهم حقًا هو أنه يعبر عن شيء ما بوضوح في ميكانيكيه. يمكنك أن تهتز بعنف بحيث يتم دفعك خارج المتاهة ، وعلى الرغم من أنك خالية أخيرًا من الهجمات ، فأنت الآن بمفردك.


الميكانيكا تعطي لعبة أكثر عمقا. فكر في كل لعبة إطلاق نار سبق لك أن لعبت فيها حيث كان من المفترض أن تكون الشخصية الرئيسية رجلاً "جيدًا" له هدف نبيل. دون أن يفشل ، في هذه اللعبة ، سيقتل أيضًا المئات من NPC. هل هذا ينتقص من قيمة الترفيه للعبة؟ ربما لا ، وليس كل لعبة لديها ميكانيكي عميق أو اتصال معقول بين ميكانيكي والقصة ، لكنها أداة أخرى في مربع أداة مطوري اللعبة لصياغة الألعاب التي تبقى معك.

الألعاب ليست مثل الأفلام أو الكتب ، على الأقل ليس في هذا الصدد ، ومعاملتها ببساطة كأدوات للقصص ، تفوت الإمكانات الكاملة للوسيلة نفسها.