مقابلة والقولون. بيت بويل & lpar؛ Dork Tunes & rpar؛

Posted on
مؤلف: Marcus Baldwin
تاريخ الخلق: 16 يونيو 2021
تاريخ التحديث: 3 قد 2024
Anonim
مقابلة والقولون. بيت بويل & lpar؛ Dork Tunes & rpar؛ - ألعاب
مقابلة والقولون. بيت بويل & lpar؛ Dork Tunes & rpar؛ - ألعاب

المحتوى

لم تعد موسيقى ألعاب الفيديو ، لبعض الوقت ، مجرد تقدير لعدد قليل من المشجعين. ولكن على نحو متزايد، خصوصا أن جاءت مباريات من أصل عصر 16 بت، واللاعبين أصبحوا أكثر وعيا من النتيجة لعبة وكيف تؤثر عليهم.


كان لدى Pete Boyle ، من Leeds ، المملكة المتحدة ، اهتمام دائم بموسيقى اللعبة ، وهو أحد مؤسسي ومقدمي البودكاست ، Dork Tunes. الآن سلطة المتزايد على الموسيقى لعبة فيديو، فإنه يعرض أجزاء مختلفة من الموسيقى عبر الأنواع والعقود، فضلا عن إجراء مقابلات مع بعض الأسماء الأساسية في تكوين لعبة الموسيقى.

مع الموسيقى لعبة كونكت يحدث في لندن في غضون أسابيع قليلة، وقد اتخذنا فرصة للحديث معه حول رؤيته في هذا النوع.

من عند

"إحدى أقدم ذكرياتي عن موسيقى ألعاب الفيديو كانت لعبة على Amstrad تسمى مفتاح سليمانيقول بويل. "لا يزال يمكنني سماع الموسيقى التي تعزف في رأسي حتى يومنا هذا."

لكن بويل يعترف بأنه لم يبدأ إلا مؤخراً استكشاف موسيقى ألعاب الفيديو بتعمق أكبر. "على مدى السنوات السبع الماضية ، وجدت مكانتي في موسيقى الملحنين والملحنين ، مع ملاحظة كيف يمكن أن تجعل مشهدًا معينًا يشعر أو يلعب ، أو ما تشعر به."

ولكن ما مدى أهمية شعوره بموسيقى ألعاب الفيديو ، عندما يتعلق الأمر بمظهر اللعبة وشعورها وجودتها؟

"الموسيقى مهمة للغاية في الألعاب لأنها يمكن أن تخبرك كيف تشعر. لديك ألعاب مثل الفضاء الميت حيث لا توجد كمية هائلة من الموسيقى فيها ، لكن ما يوجد فيها ، هو أمر مرعب. يتحدث الكثير من الأشخاص أيضًا عن الألعاب التي تحتاج إلى برنامج نصي جيد ، ولكن عندما تلعب شيئًا مشابهًا زهرة، ليس هناك أي ؛ أنت تلعب وتشعر. أتذكر الوصول إلى نهاية زهرة وانفجرت فقط في البكاء. يبني لك مع الموسيقى والشعور. كان هناك مجرد شيء خاص جدا حول ذلك، واعتقد انه اذا قمت باستبدال الموسيقى مع يصفه خطوة، أو شيء ما، عليك فقط لم تحصل على ذلك مرة أخرى. "


سعيد سعيد ، الفرح الألحان

لم يتحقق اهتمام بويل بالموسيقى إلا في بودكاست من خلال الصدفة المطلقة.

"كما أنها بدأت نزوة، عندما كنت أتحدث مع صديق، منذ سنوات عديدة، على بودكاست له،" بويل يتذكر. لقد قمت بجزء صغير منه ، ربما مسارين أو ثلاثة مسارات. ثم يبتلعني الخطأ كما يقولون. لذلك قررت أن أذهب وحدي. طلبت من صديق المساعدة لأنه مصمم ألعاب ويعرف ألعابه. "

كان ذلك في مظهر سابق يدعى Joy Tunes. وفعلنا ذلك لبضع مواسم. ولكن بعد ذلك وقع ذلك على جانب الطريق لبعض الوقت لأسباب مختلفة. "

إلا أنه عندما اقترب منه صديق آخر مرة تم بعث المعرض بويل وأدرجت كما الأحمق الألحان على مدى العامين الماضيين.

شعارات الفرصة

أكثر ما يستمتع به بويل في القيام بالعرض ، بصرف النظر عن الانغماس في شغفه ، هو الفرص التي يقدمها.

"لم أفكر أبدًا ، عندما بدأت كل تلك السنوات الماضية ، أنني سأحضر ضيوف في المعرض ، مثل ديفيد أرنولد ، جرانت كيركوب ، أوستن وينتوري ، والضيوف القادمون مثل Smooth McGroove."

لكن البودكاست يؤدي أيضًا إلى امتيازات أخرى مثيرة ، مثل دعوتك مؤخرًا لحضور Game Music Connect.


"أنا حقاً أردت أن أذهب ، لكن بالنسبة لشخص يقوم ببث صوتي لمجرد حبهم لموسيقى الألعاب ، فهذا ليس شيئًا يمكنني أن أضع أموالي فيه ، لأنه في الحقيقة ليس ممكنًا في الوقت الحالي" ، يصرح بويل. "لكن كان لدي تغريدة في صباح أحد الأيام لأقصدها أن أتحقق من بريدي الإلكتروني ، وها ، كان هناك بريد إلكتروني من جهة اتصال لي يمنحني تصريحًا."

"إعطاء هذه الفرصة هائلة. هناك أفكار تدور أحداثها في رأسي وماذا سأطلب من الأشخاص الذين آمل أن أتحدث معهم. لقد حصلت على Jesper Kyd ، ومارتن أودونيل الذي قام بعمل الموسيقى منه هالة إلى هالو 3، والعديد من الأشخاص المشهورين الآخرين الذين حضروا. من المذهل كيف سيكون الأمر جيدًا ، ولا يمكنني الانتظار. "

المفضلة شركة

ولكن ما هو بالضبط اختيار بويل للمسارات والمقاطع الموسيقية التي لا تعد ولا تحصى من الألقاب العديدة التي تمتد إلى عدة عقود؟

"غير مألوف" لمارتن أودونيل ، الذي يعرض على الموسيقى التصويرية Halo 2 ، يكشف بويل. "أحبها لأنها قصيرة جدًا - أقل من 3 دقائق - وهي جميلة جدًا. لكنها تثير أيضا الكثير من الذكريات الشخصية، أيضا، لأنه يذكرني أحد الأصدقاء الذي لم يعد معنا الذين لديهم مصلحة كبيرة في المباريات هالو ".

والموسيقى التصويرية؟

"من المؤكد أن العصي في ذهني هي بالتأكيد ظل العملاقكوو عطاني. لعبة مذهلة. الكاميرا المزعجة ، ولكن لعبة مذهلة للغاية. الموسيقى التصويرية لهذا رائعة فقط ، وأعود إلى الكثير. "

بويل يأخذ الوقت الكافي لاختيار الصوت رحلة من جانب أوستن وينتوري باعتبارها واحدة من المفضلة لديه. كما أوضح أنه ، بصفته أحد أكثر ضيوفه الذين لا يُنسى في برنامجه ، أصبحوا أصدقاء منذ ذلك الحين.

"تصميم الصوت والموسيقى في الألعاب أمر مهم للغاية" ، حسب تقديره. "أعتقد أنه يجب أن يكون هناك المزيد من الأهمية على ذلك مقارنة بالسيناريو والقصة. لكن مرحبا، هذا فقط انا."

للاستماع ل تورك الحمض زيارة http://gamerdork.net. لشراء التذاكر ومعرفة المزيد عن لعبة الموسيقى الاتصال، الذي يقام في لندن، المملكة المتحدة يوم 9 سبتمبر 2013، زيارة www.gamemusicconnect.com.