المحتوى
في الدقائق الأخيرة من المباراة ، بقيت أنا و SingingBush فقط. لقد لاحظت أنه سجل بالفعل أربعة قتلى لواحد. أنا عادة أكثر فعالية بكثير من ذلك في المدفعية. ألوم الفارق.
لقد دعانا إلى التماسك في محاولة لتركيز النار والفوز في اليوم ، ولحسن الحظ كنت في قطعة المدفعية الروسية SU-26 التي ، رغم هشاشتها ، ليست عديمة الفائدة تمامًا في الأحياء المجاورة نظرًا لبرجها الدوار (نادرة بين سلاح المدفعية).
بينما تقدمنا على طول خط الشجرة نحو الركن الشمالي الشرقي للخريطة ، كنت أجد صعوبة في اللحاق بـ SingingBush. ثم ، بشكل غير متوقع ، اكتشف الراديو الخاص بي مدمرة دبابة عدو تقترب من الخلف. هذا يمكن أن يكون مشكلة. كان SingingBush بعيدًا جدًا عن المساعدة ولم يكن من المرجح أن أكون منتصرًا في مباراة فردية ، لذلك أخذت ورقة من كتاب اللعب في Toenailgoblin واختبأت.
مرت بضع ثوانٍ عندما توالت مدمرة دبابة العدو بالقرب من خطير. صليت موقعي وتحديد ترقية شبكة التمويه الخاصة بي ستؤدي وظيفتها وتجعلني غير مرئي. متوترة ، انتظرت.
انها عملت! تدحرج من قبل ومباشرة نحو موقف SingingBush ل. في اللحظة المناسبة ، فتحنا النار وكان نخب. لقد وصل العدو الآن إلى آخر دبابة ، لكن كان أمامنا أقل من دقيقتين للعثور عليه وتدميره أو أخذ العلم. كان من المحتمل أن يذهب إلى الأرض للتشبث بفوز الفريق ، لذلك اختار SingingBush محاولة التقاط العلم وقمنا بدفع رسوم مقابل دائرة الالتقاط.
للأسف ، لم يتحرك شريط التقدم في الالتقاط بسرعة كافية ، وكان لدى العدو النهائي إحساس جيد بأن يظل مخفياً ، لذا فإن النصر الذي كان قريبًا جدًا قد تغلغل في أصابعنا.
تواجه Meatgrinder
كانت تلك المباراة جيدة واحدة. ما تلا ذلك كان عبارة عن سلسلة من الدروع المدمرة للنفس والجوانب أحادية الجانب ، حيث تم تمزيق طاقمنا المتحرك مرارًا وتكرارًا على يد قوى أكبر وأكثر تنظيماً شاركت جميعها في علامة عشيرة واحدة. كان بالتأكيد تعليمًا ، والدرس الرئيسي هو: أن يكون لديك المزيد من الأصدقاء.أضع ثقتي في الكوكب 2, عالم الدبابات هي علاقة مجزأة للغاية أشعر أنها تعمل بشكل أفضل للحصول على تجربة سريعة للاستمتاع والتشغيل ، ولكن لفترة طويلة من اللعب مع الأصدقاء ، يمكن أن تكون محبطة. خاصةً إذا كنت من أول من يموتون في فريقك وتستمر المباراة لفترة طويلة. هذا هو السبب في أنني أختار المدفعية ، وأكون جزءًا من الحركة لفترة أطول ، حتى لو كان من بعيد. إذا ذهبت لسيارة قتالية أكثر تقليدية ، فغالباً ما أجدها عالم الدبابات تجربة لتكون:
- القيادة ببطء لمدة دقيقة أو نحو ذلك.
- بندقية النار على الهدف العدو الأول.
- ينفجر.
- انتظر عدة دقائق حتى تنتهي المباراة.
بالطبع ، هناك خيار للذهاب منفرداً لتمضية الوقت ، ولكن عند اللعب مع الأصدقاء ، فهذا ليس هو الأمثل حقًا ويمكن أن يؤدي إلى تجربة فريق مجزأة. على الرغم من هذه المخاوف القليلة ، إلا أن المعركة العرضية تؤدي إلى تبادلات مبهجة تجعلها جديرة بالاهتمام.
حتى أكثر من ذلك إذا كنت الجوز دبابة.
التالي: MechWarrior Online (الجزء 1)
مؤشر Playtest مطلق النار مجانًا:
- مقدمة: المسابقون في البركة القديمة يركبون مرة أخرى
- Planetide 2 Playtest (الجزء الأول)
- Planetide 2 Playtest (الجزء الثاني)
- World of Tanks Playtest (الجزء الأول)
- World of Tanks Playtest (الجزء الثاني)
- MechWarrior Online Playtest (الجزء الأول)
- MechWarrior Online Playtest (الجزء الثاني)
- الاستنتاجات