المحتوى
ومع ذلك ، فإن المعركة كانت ترتفع في مكان آخر ولم يكن هناك وقت للالتفاف البديل المتنبه بالغبطة لقراءة التعليمات. لقد دفعنا رسومًا ، ونفكنا في الصور الظلية الغامضة للمباني التي ارتدت عليها مرارًا وتكرارًا. استطعت فقط صنع ميكانيكي آخر أمامي تبين أنه Bootneck.
نظرًا لأننا تمكنا بالفعل من الانفصال عن الآخرين ، فقد حاولت اللحاق به. كوني أعمى تقريبًا ، لم يكن من السهل تتبعه في شوارع المدينة ، وبسبب عدم ارتباط وجهة نظري بنقطة سفري ، شعرت وكأنني مهرج معدني كبير.
فجأة جاء لي الميكانيكية لوقف غير الطوعي. إنني أتطلع ، ولكن لا يمكن أن أرى أي شيء. فقط بعد النسخ الاحتياطي ببطء أدركت أن عمي المؤقت كان ناتجًا عن ظهر Bootneck's Dragon الذي ملأ وجهة نظري (كما قالها بشكل ملون للغاية ، "لقد كان كل شيء على وجهي"). مثل رسم "الثلاثة المضحكين" الروبوتيين ، تم القبض عليه في أحد المباني وكنت أذهب إليه. نحن فقط بحاجة Toenailgoblin أو SingingBush لتظهر مع سلم فوق كتفهم لنهاية الكوميديا.
لقد تعافينا في الوقت المناسب لرؤية بعض الأشياء الحمراء تظهر على شاشات HUD الخاصة بنا ، تليها بعض أصوات التصفير والانفجارات. لقد تعرضنا للهجوم! ركضت في حالة من الذعر ، وأطلقت النار بشكل عشوائي. لم أتمكن من السيطرة على تجمعات الأسلحة المتعددة أو إدارة الحرارة المطلوبة لتكون فعالة ، لذلك أصبحت مجرد درويش يكسر الزر. حتى أنا محموم بلدي الميكانيكية وإغلاقه. مما لا يثير الدهشة ، سرعان ما أخرجت من بؤسي.
[للسجل: 'H' ينشط الرؤية الحرارية و 'N' هي رؤية ليلية. ما زلت لم أحسب أين توجد المصابيح الأمامية.]
رفع ضباب الحرب
كانت المعارك اللاحقة مجزية أكثر قليلاً ، مع تحسين حدة البصر لتحسين التجربة بسرعة فائقة ، لكن الموت بالليزر الساخن غالباً ما يأتي بنفس السرعة. تمكن الأربعة منا من العمل سويًا للموت بطريقة منسقة أو لتجنب القتال تمامًا من خلال السير لمسافات طويلة. في بعض الأحيان تمكنا من المساهمة فعليا في المعركة ، ولكن في الغالب كنا محرجا للمحاربين فخور من BattleTech تواصل اجتماعي.
على الرغم من التكرارات المتكررة ، وجدت أن التجربة مجزية للغاية. على السطح، MechWarrior أون لاين لديه الكثير من القواسم المشتركة مع عالم الدبابات، مع بيئات المباراة التي تسيطر عليها والقتال السيارة محددة. ومع ذلك ، أين عالم الدبابات سهلت سهولة الوصول من خلال التحكم البسيط والبديهي في الخزان والذي يتطلب في الواقع عدة أفراد للعمل ، MechWarrior أون لاين يهدف إلى إنشاء محاكاة تقنية أكثر بكثير لما يمكن أن يكون عليه تجربة القيادة الفردية المعقدة للحرب المستقبلية.
التالي: الاستنتاجات
مؤشر Playtest مطلق النار مجانًا:
- مقدمة: ركوب البركة القديمة المنظمون مرة أخرى
- Planetide 2 Playtest (الجزء الأول)
- Planetide 2 Playtest (الجزء الثاني)
- World of Tanks Playtest (الجزء الأول)
- World of Tanks Playtest (الجزء الثاني)
- MechWarrior Online Playtest (الجزء الأول)
- MechWarrior Online Playtest (الجزء الثاني)
- الاستنتاجات