المحتوى
هنري المتشددين هو فيلم حركة خيال علمي قادم يتم تصويره بالكامل من منظور الشخص الأول وإخراج آييا نيشولير ، أحد أعضاء فرقة موسيقى الروك الروسية إينتينج بلوز. هل هذه بداية شكل جديد من الأفلام ، وما مدى تأثير الألعاب و VR على صناعة الأفلام؟
ما هو فاضح هنري؟
مؤامرة من هنري المتشددين يدور حول بطل الرواية هنري ، وهو جندي سبرنيتك سوبر تم إبعاده من شفا الموت. إنه لا يتذكر ماضيه ، وليس لديه القدرة على التحدث. عند إحيائه ، تتعرض المنشأة الفضائية التي يقيم فيها للهجوم.
هنري يهرب من المرفق مع زوجته ، الشخص المسؤول عن قيامته. ثم يتم اختطافها من قبل أمير الحرب القوي اكان. يخطط أكان لاستخدام التكنولوجيا المستخدمة في إحياء هنري لإنشاء جيش من الجنود مهندسين بيولوجيين. يجب على هنري الشروع في مسعى عبر موسكو غير المألوفة لإنقاذ زوجته ووضع حد لخطط أيكان أثناء محاولته استعادة ذاكرته.
يتم تشغيل الفيلم بالكامل من منظور هنري ، تمامًا مثلما يحدث في لعبة فيديو إطلاق النار من منظور أول شخص (FPS) نداء الواجب أو F.E.A.R. يتم تصوير منظور الشخص الأول باستخدام كاميرا Go Pro Hero 3 بالكامل تقريبًا مع منصة مصممة خصيصًا يرتديها الممثل كقناع. من المقرر أن يصل الفيلم إلى المسارح في 8 أبريل.
كيف أثرت ألعاب الفيديو وأفلام الواقع الافتراضي؟
ليس هناك من ينكر حقيقة أن ألعاب الفيديو و VR كان لها تأثير هائل على صناعة السينما. مع النجاح الهائل الذي حققته ألعاب الفيديو على مدار العقود القليلة الماضية ، لم يكن مفاجأة البدء في مشاهدة الأفلام على أساس ألعاب الفيديو.
إن جلب امتياز مؤسس بالفعل إلى الشاشة الكبيرة يحقق معدل نجاح فوري تقريبًا لشباك التذاكر ، تقريبًا. على مر السنين ، وصلت عشرات امتيازات ألعاب الفيديو إلى الشاشات الكبيرة في جميع أنحاء العالم بما في ذلك الموت ، قاتل محترف ، فاينل فانتسي ، سوبر ماريو بروس و بيت الموتى، على سبيل المثال لا الحصر.
يمكنك رؤية تكامل ألعاب الفيديو العامة في أفلام معينة. فيلم الموت كان لديه مشهد واحد تم تصميمه من منظور الشخص الأول ، تمامًا مثل سلسلة الألعاب. لا يقتصر الأمر على أخذ بعض الجوانب من لعبة فيديو وتنفيذها في فيلم يوضح تأثير ألعاب الفيديو عليها.
مثال آخر سيكون فيلم الحركة لعام 2007 تبادل لاطلاق النار م. مثل العديد من ألعاب الفيديو المثيرة ، يركز الفيلم بشكل أساسي على الحركة وحدها بينما تكون تنمية المؤامرة والشخصيات ثانوية. مع الاسم تبادل لاطلاق النار م (نوع لعبة فيديو) والأهم من طبيعة الفيلم ، ليس سراً أنه تم تسويقه لجذب اهتمام اللاعبين.
مع إدخال سماعات VR مثل كوة الصدع، من السهل أن نرى أين يحب الفيلم هنري المتشددين يحصل على إلهامها. الأيديولوجية الكامنة وراء ذلك ليست مختلفة. بدلاً من تشغيل سماعات رأس VR ، يرتدي الممثل جهاز كاميرا بدلاً من ذلك.
يسمح هذا للفيلم بالحصول على منظور الشخص الأول المحبوب جدًا في ألعاب الفيديو الشائعة مثل نداء الواجب سلسلة. مع بقاء VR في صغر سنه ، ليس هناك شك في أنه سيكون مصدر إلهام لكثير من الأشياء القادمة في صناعة السينما.
هل هذه بداية سلالة جديدة من الأفلام؟
لا يهم إذا هنري المتشددين يصبح نجاح شباك التذاكر أو التقليب ، سيكون هناك دائمًا آخرون يتطلعون إلى القيام بعمل أفضل أو القفز فقط على العربة. من المؤكد أننا سنبدأ في مشاهدة الأفلام استنادًا إلى ألعاب الفيديو التي تم التقاطها من منظور الشخص الأول تمامًا هنري المتشددين.
قد لا يكون الذهاب إلى حد القول بأن هذه بداية لمجموعة جديدة من الأفلام أمرًا واقعًا تمامًا عندما تنظر إلى أبعد من إثارة هذه الفكرة. تعد ألعاب الفيديو والأفلام شكلاً مختلفًا تمامًا من الوسائط والترفيه ، ويتطلب تصميمها طريقة مختلفة تمامًا.
تختلف كتابة القصة والحوار في لعبة فيديو اختلافًا كبيرًا عن كتابة نص سينمائي. محاولة استخدام المؤامرة في لعبة فيديو في فيلم أو العكس لن تنجح. والسبب في ذلك هو أن لعبة الفيديو هي شكل تفاعلي من الوسائط في حين أن الفيلم ليس كذلك.
من خلال لعبة فيديو ، يتحكم اللاعب في بطل الرواية لأنه يكشف عن المؤامرة ويفعل ذلك وفقًا لسرعته. النجاح يأتي من استكشاف اللاعبين الذين يسيطرون على أنفسهم. ومع ذلك ، في الفيلم ، يجلس الجمهور فقط هناك ويشاهد شاشة.
يمكن أن يكون جذب انتباه المشاهد من خلال فيلم أكثر صعوبة نظرًا لأنه يجب أن يكون لديه دسيسة وإثارة باستمرار ، وهو سبب للمشاهدة. بدون ذلك ، يصبح الفيلم مملاً بسرعة كبيرة ، ويتوقف الجمهور عن المشاهدة. ليس من الضروري أن تحتوي لعبة الفيديو على هذه المؤامرات الثابتة لأنها تتضمن طريقة لعب للحفاظ على مشاركة اللاعب.
الفرق في كتابة المؤامرات هو لماذا نادراً ما حققت أفلام ألعاب الفيديو نجاحًا كبيرًا فيما عدا استثناءات مصاص الدماء وسيلنت هيل. إن قصة لعبة فيديو ببساطة لا تتحول جيدًا إلى فيلم ويمكن أن تجعل مخطط الفيلم يشعر بأنه غير موجود ومليء بالثقوب.
في الواقع ، كان لألعاب الفيديو تأثير هائل على صناعة الأفلام ، وهذا لن يتغير في أي وقت قريب. مع التكنولوجيا الجديدة التي تمثل الواقع الافتراضي ، هناك يقين من أن صناعة السينما ستكسب جميع أنواع الإلهام منها.
هو هنري المتشددين ستكون بداية سلالة جديدة من الأفلام؟ على الأرجح لا. سيكون اتجاهًا سريعًا ، ولكن بغض النظر عن مدى صعوبة صناعة السينما ، فلن يتمكنوا أبدًا من التقاط جوهر لعبة فيديو. هناك ببساطة فرق كبير بين شكلين من الوسائط.
ما هي أفكارك هنري المتشددين؟ كيف تعتقد أن ألعاب الفيديو و VR أثرت على صناعة السينما؟ اسمحوا لي أن نعرف في التعليقات أدناه.