أربعة معاينات أنيقة من ورشة عمل GDC التجريبية للعب

Posted on
مؤلف: Roger Morrison
تاريخ الخلق: 24 شهر تسعة 2021
تاريخ التحديث: 13 شهر نوفمبر 2024
Anonim
أربعة معاينات أنيقة من ورشة عمل GDC التجريبية للعب - ألعاب
أربعة معاينات أنيقة من ورشة عمل GDC التجريبية للعب - ألعاب

المحتوى

بالنسبة للجزء الأكبر ، تم تطوير العديد من الألعاب المعروضة هنا لفترة من الوقت. لكن ظهورها في مؤتمر مطوري الألعاب لهذا العام يقوم بأمرين: إنه إعلان مجاني بشكل أساسي ، ويمكن للمطورين تبادل تعليقات ذات مغزى على الصناعة ككل. تعرض ورشة الألعاب التجريبية هذا العام الاتجاهات الحالية في مجال الألعاب التي (آمل بالتأكيد) تشير إلى نمو الصناعة.


MIEGAKURE

مارك تن بوش

Miegakure هو صداع سلمي بشكل مذهل. تم تصميمه كمنصة يتم معالجتها من خلال أربعة أبعاد (حيث يكون البعد الرابع هو الوقت المناسب ، كيندا) ، لعبة الألغاز هذه يصعب للغاية لفها حولك (إلا إذا كنت فيلسوفًا يتوهم السراويل أو شيئًا ما). نظرًا لأنني ما زلت في حيرة من المفهوم ، فسأسمح لمنشئ اللعبة بتفسيره ببلاغة أكبر مما أستطيع.

على سبيل المثال ، إذا كان هناك الجدار في شكل دائرة حول كائن في 2D ، هو عليه مغلقة أساسا قبالة، منذ أن تصل إليه يجب على المرء أن مغادرة الطائرة 2D. من المستحيل أيضًا على الأجنبي أن يعرف ما بداخله.

لكننا يمكن أن الكائنات ثلاثية الأبعاد رؤية الكائن من الأعلى، وأيضا ببساطة ارفعها عن الأرض لنقله إلى الخارج ، ونقله بشكل أساسي. الآن عن طريق القياس أ كائن ثلاثي الأبعاد يمكن أن تؤدي الكثير مماثلة المعجزات لنا الذين يعيشون في ثلاثة أبعاد فقط. هذه اللعبة تسمح لك بأداء هذه "المعجزات".


الفطر 11

ايتاي كيرين

Mushroom 11 هي لعبة تطور / فيزياء محببة بشكل غريب ، حيث يكون هدفك هو التقدم في فطرك من خلال التضاريس الخطرة التي تمزقها الحمم البركانية. تلمح الفطر نفسها بشكل كبير على لعبة كونواي للحياة ، والتي تتطور باستمرار من نفسها مع مرور الوقت. إنه يعمل مثل ألعاب رسم الخط الأخرى ، حيث يمكنك استخدام إدخال اللمس الخاص بك لدفع الفطر إلى الأمام. يبدو أن الشيء العظيم في Mushroom 11 هو القدرة على معالجة الفطر نفسه عن طريق تقطيعه. يحتل "وعي" المخلوق الجزء الأكبر (أو الأكثر تطوراً) من القطع الكثيرة التي تم تقسيمها إليها. تصميم Mushroom 11 مذهل تمامًا مثل طريقة لعبه ، حيث يقع في عالم صناعي غريب.

VERSU

مختبر ليندن

ككاتب ، من بين جميع الألعاب الأخرى في هذه القائمة ، أنا بالتأكيد الأكثر حماسا لفرسو. رواية بصرية من Linden Lab ، ربما لن تفوز Versu بأي من جوائز اللعبة في أي وقت قريب ، لكنها موجودة في مكان غريب ومهم للغاية من الألعاب: إنها ترفع شريطًا. كما هو موضح في المقطع الدعائي ، يوجد Versu لدراسة الطريقة التي توجد بها الشخصيات والتفاعلات في عالم الشخصيات. تحدث التغييرات في الحوار والقصة ليس فقط بناءً على الاختيارات التي تقوم بها كلاعب ، ولكن كرد فعل على الطريقة التي يقرر بها رؤساء اللجان التحضيرية الوطنية تلك الخيارات. إذا كنت تتوقع أي شيء من Versu ، فيجب أن يكون ذلك بمثابة تأثير على بقية شركة ألعاب الفيديو. من الواضح تمامًا أن النقطة التي تشير إلى أن تقنية اللعبة لم تصل إلى أي مكان بالقرب من رواية القصص الجيدة ، بينما تطلب في الوقت نفسه المزيد من المنافسين.


SOUNDOGER

مايكل موليناري

عندما يقوم أي شخص بمعاينة أو إصدار لعبة جديدة تعتمد على الموسيقى / الإيقاع ، فإنني متحمس للغاية لسبب غير مفهوم. Soundoger هو أساسًا الطفل اللقيط في Beat Hazard and Pulse ، ولكن بترقية واحدة كبيرة: يتم تقديم الحقل بأكمله استنادًا إلى موسيقى اللعبة ، مما يدفعني إلى الاعتقاد بأنه يمكنك لعب مستوى مبني بالكامل على BPM خاص بك الموسيقى (نبتهج لعشاق دوبستيب). الهدف من اللعبة هو الاستمرار لأطول فترة ممكنة مع تجنب الجزيئات التي لا تعمل باللمس والتي تنتشر حول الملعب. إذا كانت اللعبة يمكنها بالفعل قبول إدخال الموسيقى من المستخدمين ، فقد تصبح Soundodger بسهولة لعبة الإيقاع الأولى في السوق.