لأولئك الذين ليسوا في معرفة والقولون. من هو يو سوزوكي & السعي ؛

Posted on
مؤلف: John Pratt
تاريخ الخلق: 14 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 14 شهر نوفمبر 2024
Anonim
لأولئك الذين ليسوا في معرفة والقولون. من هو يو سوزوكي & السعي ؛ - ألعاب
لأولئك الذين ليسوا في معرفة والقولون. من هو يو سوزوكي & السعي ؛ - ألعاب

يعد Yu Suzuki أحد أكثر الرؤى شهرة في صناعة ألعاب الفيديو ، كونه اسمًا شائعًا في المناقشات حول أفضل مصممي الألعاب. طوال حياته المهنية ، قدم العديد من الابتكارات التي دفعت ألعاب الفيديو إلى الأمام.


انضم الرجل إلى Sega في عام 1983 ، عندما تحطمت صناعة ألعاب الفيديو ، وبدأت ببساطة بإنتاج ألعاب أركيد. بعد عامين من المساعدة في الألعاب المباشرة والبرامجية ، أنشأ أول لعبة أركيد ، تشبث. في ذلك الوقت ، كانت واحدة من أكثر ألعاب الأركيد إثارة للإعجاب ، مع خزانة ألعاب للأطفال تتكون من رافعة وأذرع الفرامل ، تحاكي دراجة نارية حقيقية.

Virtua Racing كانت رحلته الأولى إلى عالم المضلعات ثلاثية الأبعاد. كان لديه زوايا الكاميرا الديناميكية والسماح للاعب تجربة اللعبة من أربع زوايا الكاميرا المختلفة. كانت هذه اللعبة الأولى مع زوايا الكاميرا الديناميكية.

الابتكار القادم كان لديه Virtua Fighterالتي كانت أول لعبة قتال ثلاثية الأبعاد. كان لديه ما يعتبره البعض أعمق محرك قتال على الإطلاق. Virtua Fighter 2 رفعت أكثر من ذلك ، مع الشخصيات المعينة الملمس والرسوم المتحركة التقاط الحركة. ولدت امتياز التي ظلت شعبية على مر السنين. Virtua Fighter كان يعتبر مؤثرا بما يكفي لكسب مكان في مجموعة أبحاث معهد سميثسونيان الدائمة حول ابتكار تكنولوجيا المعلومات.


Virtua Fightإيه و Virtua Racing المضلعات ثلاثية الأبعاد الشائعة مع الكاميرات الديناميكية ومحركات الفيزياء. واصل Yu Suzuki تطوير الرسومات واللعب ثلاثية الأبعاد ، وتطوير منصات ألعاب جديدة بالإضافة إلى إنشاء ألعاب لهم.

أول عنوان أصلي رئيسي وجهه لوحدة تحكم منزلية كان شينمو، والتي تحتوي على مستوى غير مسبوق من التفاصيل الرسومية ، والقصة ، والبيئات ، وعناصر اللعب المتعددة. ال شينمو تعتبر سلسلة من قبل العديد من أن يكون ماغنوم التأليف.

ومع ذلك ، بعد تطوير شنمو 2 (والذي كان مشهورًا بالمثل) ، لم تستمر SEGA في ظروف غامضة في امتيازها. لم يكن حتى غادر سيجا في عام 2009 وشكل شركته الخاصة التي يمكن أن تحصل في النهاية على شينمو ترخيص من SEGA والبدء في جمع التمويل لذلك عبر Kickstarter.

لقد كانت اللعبة قيد التطوير لسنوات عديدة حتى الآن. لا يعلم الكثيرون ما الذي يحدث بعد يو سوزوكي ، لكن إسهاماته في نمو الصناعة لا يمكن إنكارها ويجب احترامها.