خمسة أرقام صناعة من شأنها أن تجعلك تشعر بعدم الإنجاز

Posted on
مؤلف: Christy White
تاريخ الخلق: 5 قد 2021
تاريخ التحديث: 12 قد 2024
Anonim
5 حركات للتغلب على الخجل والخوف والرهبة
فيديو: 5 حركات للتغلب على الخجل والخوف والرهبة

المحتوى


عندما يتعلق الأمر بصناعة الألعاب ، فهناك العديد من مطوري وناشرين AAA قد يتبادر إلى الذهن. سواءً أكان الأمر كليف Blieszinski أو Peter Molyneux أو Tim Schafer ، فهناك العديد من الشركات ذات الثقل في الصناعة التي نعتبرها نجاحات.


ومع ذلك ، هناك دائمًا شخصيات صناعية أخرى صنعت منتجات رائعة أو فعلت أشياء رائعة قد نغفلها.

فيما يلي خمسة أرقام صناعية قد تتعرف عليها أو لا تتعرف عليها - ولكن يجب أن تحصل بالتأكيد على الائتمان الذي تستحقه.

التالى

أمير راو

شارك أمير راو ، المؤسس المشارك لألعاب Super Giant ، في إنشاء لعبتين محبوبتين للغاية ،

معقل و الترانزستور.

عمل راو في الأصل في الفنون الإلكترونية ، حيث كان مسؤولاً عن التصميم Command & Conquer 3: Tiberium Wars و القيادة والقهر: الأحمر تنبيه 3. في عام 2009 ، غادر EA وشكل ألعاب Supergiant مع شريكه ، Gavin Simon.

ديفي وريدن

مؤسس مشارك لـ Galactic Cafe ، كتب Davey Wreden وشارك في إنشاء لقب indie الحائز على جائزة ،

ستانلي المثل، الذي تم الإشادة به لقص القصص والكتابة الرائعة وغير التقليدية.


بدأ Wreden العمل على لعبته الأولى (والتي ستكون النسخة الأولى من ستانلي المثل) ، في نهاية دورة البكالوريوس في مدرسة السينما. بعد ذلك بوقت قصير ، بدأ يتلاعب مع Valve's Source Engine (نعم ، الإصدار الأول من Tهو ستانلي المثل كان نصف الحياة 2 عصري).

فجر وزارة الدفاع على الانترنت وأصبح ضجة كبيرة بين عشية وضحاها. تعاونت Wreden مع William Pugh لتكوين Galactic Cafe وأصدرت نسخة عالية الوضوح من ستانلي المثل بعد عامين فقط.

جون جراهام

المؤسس المشارك لموقع Humble Bundle الشهير على نطاق واسع ، يساهم إنشاء John Graham في سوق ألعاب الفيديو من خلال السماح للمستخدمين بشراء حزم من الألعاب المتنوعة بأي ثمن يختارونه - ثم السماح للعملاء باختيار أين تذهب أموالهم ، سواء كان ذلك للجمعيات الخيرية أو المطورين.

ليس Graham مؤسسًا مشاركًا لـ Humble Bundle فحسب ، بل إنه أيضًا عضو مؤسس لاستوديو تطوير ألعاب Wolfire Games. طوّر هو والفريق العديد من الألعاب المستقلة على مر السنين ، والعديد منها قد يجد طريقه إلى حزمة همبل.

جاستن ما وماثيو ديفيز

لم يؤسس هذا الثنائي شركة Subset Games فحسب ، بل أنشأ أيضًا لقب "ضربة مستقلة"

FTL: أسرع من الضوء. رفع 200000 دولار على كيك ستارتر FTL، فاز الثنائي بالعديد من الجوائز منذ ذلك الحين.

قبل الألعاب الفرعية ، كان كلاهما عضوًا سابقًا في فريق الصين 2K إلى جانب جاستن ما. في هذه الأثناء ، كان جاستن ما مستشارًا لتصميم الألعاب في شركة 2K China ومصمم ألعاب مبتكر لشركة 2K ومصمم جرافيك في شركة Blue Whale Studios.

تشمل الألعاب التي عمل عليها سابقًا: بيوشوك 2و أعلى تدور 4 وى.

سيترك الاثنان فريق 2K للعمل على لعبة إيندي مستوحاة من ألعاب اللوح مثل X-الجناح و حرب النجوم Galactica. تم تسمية لعبتهم في النهائي في مسابقة China Festival Games China في عام 2011 ، وبعد ذلك بدأ الاهتمام باللعبة يرتفع.

سيتحول الثنائي في النهاية إلى كيك ستارتر لتمويل لعبته بعد أن أدرك أن وقت التطوير كان أطول مما كان متوقعًا في الأصل. طلبوا مجرد 10000 دولار وتلقوا 200000 دولار.

سيستمر لعبتهم في الحصول على إشادة من النقاد ويعتبر نجاحًا كبيرًا.

بالمر لوكي

مؤسس الشركة

Oculus VR ومطور Oculus Rift ، يُعرف Palmer Luckey كأحد الرواد الكبار في عالم الواقع الافتراضي.

ابتكر Luckey النموذج الأولي الأصلي لـ Oculus وهو في سن 18 عامًا في مرآب والديه ، وسيستمر في بيع وحدة الجيل السادس الخاصة به كمجموعة من الأدوات اليدوية DIY لزملائه المتحمسين في Kickstarter. في وقت لاحق ، أدار Luckey حملة Kickstarter لتمويل تطوير Oculus Rift. ستجمع الحملة 2.4 مليون دولار ، أو 974٪ من هدفها الأصلي ، مما يعزز لوكي كوجه لألعاب الواقع الافتراضي.

أنان 2015 ، فوربس مجلة تقدر ثروته الصافية أن يكون 700 مليون دولار.

سواء كنت شابًا أو قديمًا ، عبقريًا في الصناعة أو عبقرية المرآب ، فإن صناعة الألعاب بها عدد كبير من الشخصيات المهمة في هذا المجال.

قد يطور البعض ألعابًا أو قد يكتب البعض أو قد يخترعها البعض أو قد يبيعونها فقط ، لكنهم جميعًا لهم دور في هذه الصناعة.