لأول مرة وبدون ضريبة القيمة المضافة. ما يشبه ضرب لعبة قبل أي شخص آخر

Posted on
مؤلف: Monica Porter
تاريخ الخلق: 16 مارس 2021
تاريخ التحديث: 12 قد 2024
Anonim
100 حقيقة من حقائق Grand Theft Auto V
فيديو: 100 حقيقة من حقائق Grand Theft Auto V

المحتوى

لقد كان لدي دائما الأوهام البرية. عندما كنت طفلاً ، قيل لي إنني أتمنى الحصول على الهندباء. على مدار عدة أشهر ، ربما قمت بأكثر من 100 أمنية في جناح واحد. كان ما يقرب من ثلث تلك الرغبات أن تصبح سوبر سايان. كنت أعرف أن البشر لم يفعلوا ذلك تاريخيا. لكنني لم أهتم ؛ أردت ذلك من كل قلبي. بالتأكيد ، لم يحدث ذلك أبدًا ، لكن هذا لا يعني أنه لن يحدث. أنا على استعداد لقبول أنني قد لا أكون الشخص المختار.


مع تقدمي في السن ، كان هناك تفكير خيالي بالمثل تلازم رأسي - بأشكال مختلفة - في مناسبات عديدة. كان السؤال في بعض الأحيان ، "ماذا لو كانت لدي لعبة صنعت بشكل صريح من أجلي وليس لأحد آخر؟" في أوقات أخرى تم صياغتها على أنها "ماذا لو كنت أول شخص تغلب على لعبة؟ " بغض النظر عن الشكل الذي اتخذه السؤال ، فقد تم إطلاعهم جميعًا على فكرة واحدة: بغض النظر عن مقدار ضمان اللعبة لي بأنني فريدة من نوعها ، كنت أعرف أنني لست كذلك. كان هناك ملايين من أبطال البوكيمون الآخرين ، وكان لدى الكثير منهم فريق أفضل مني.

تحاول العديد من الألعاب لعب هذه الفكرة بأننا فريدون. نادراً ما تهتم الألعاب بالألعاب الدنيوية ، وعادةً ما تميل إلى تخيلات القوة الملحمية. في أفضل حالاتها ، الألعاب التي تخبرنا بأننا فريدة من نوعها قد توفر لنا خيارات للقيام بها ، مثل الألعاب قداس تأثير ثلاثية. ومع ذلك ، مجرد معرفة أنني قمت باختيارات لقصة مختلفة قليلاً لم أشعر أنها كانت خاصة بالنسبة لي. كان الوهم محجباً قليلاً لأنني كنت أعلم أنني لست القائد الوحيد شيبرد الذي ينقذ الحضارة من قبل شخص يدمر تهديد ريبر.


الجميع ينسى كم هو مثير للسخرية هذا التسلسل.

تم تغليف هذا تماما من قبل الجدل المحيط بالنهاية ل تأثير الشامل 3. السبب الذي جعلنا نشعر بالإهانة بسبب النهاية هو أننا نريد خياراتنا لوضعنا في موقف فريد من نوعه. وضع فريد يلائم شخصيتنا الفريدة ، والذي تم عرضه من خلال تصرفاتنا الفريدة.

ربما يريد بعض الناس النهاية "الأفضل" ، لضمان أن الحياة لا يجب أن تكون قذرة وفوضوية.تريد أن تصدق أنه يمكنك فعل كل شيء بشكل صحيح ويمكنك الحصول على أفضل النتائج. ربما كان بعض الأشخاص يريدون نهاية شريرة جعلتهم يشعرون وكأنهم أحمق بائس في كل منعطف للألعاب الثلاثة الأخيرة وكان في الواقع يستحق شيئًا ما. أي من هذه التوق كانت انعكاسا لرغبتنا في تحقيق النتائج التي كانت تعكس من نحن.

لكن هذا لم يكن ما حصلنا عليه. لقد حصلنا على شيء واحد يناسب الجميع. قديس أو آثم ، عندما قيل وفعل كل شيء ، حصلت على نفس الاختيار ونفس مجموعة النتائج التي فعلها كل شخص آخر.

تحدثت رغبتي الشخصية في أن أكون أول شخص يفوز بلعبة ما عن مشكلة أكبر: أنني لست فريدًا كما قد أفكر. لكن أي شخص آخر يلعب هذه الألعاب ويلتزم بالوعود الخاطئة للتفرد فيها يندرج أيضًا ضمن هذه الفئة معي. نحن نرغب في أن نشعر بالفرد والألعاب تروق لذلك.


نرى هذا ينعكس في جميع أنواع الألعاب التي تصر على أننا فريدون ، فقط لصفعنا المجازي في وجهنا بالقدر الذي لا نشعر به. في الحدودية، من المفترض أن أكون صيادًا فريدًا في قبو ، لكن بعد ذلك أرى قفزة صفارة الإنذار هي حرفيًا نفس شخص مثلي وهي تدمر الوهم قليلاً. في ألعاب مثل العالم من علب و مصير، أنت متأكد من أنك الشخص الوحيد الذي يمكن أن يساعد في إنقاذ العالم ... فقط لرؤية شخص آخر يحصل على نفس المهمة ونفس اللغة في نفس اللحظة بالضبط كما كنت.

لا يمكن العثور على مضاعفات بنفس الشخصية. لا أحد يريد أن يلعب مايا "مختلفة قليلاً".

كنت دائما أحب المتصدرين خاصة لهذا السبب نفسه. أتذكر اللعب الشيطان قد يبكي 4 والشعور بالنجاح في حين كسب علامات جيدة ... عندها فقط لرؤية درجاتي مقارنة بباقي قاعدة اللاعبين ولرؤية أنني لم أكن بطلاً نجميًا على الإطلاق. في الواقع ، كان هناك ملايين الأشخاص الذين كانوا أفضل حالًا مني.

ربما لم تكن منافسة ، لكنني بالتأكيد شعرت أنني كنت أخسر.

لا يسعني إلا أن أشعر أنني ربما أفرط في المبالغة في ذلك. ربما نرى جميعًا هذا النداء الغبي لغرائزنا القاعدية وكلنا فقط نغفل قصة القص الرديئة التي تلعب دورها في غالب الأحيان ، "أنت الشخص الوحيد المختار الذي يمكنه القيام بهذا الشيء المؤلم لأسباب تعسفية!وأعتقد أن هذا صحيح إلى حد ما. ونحن نرى من خلال ذلك. ولكن لا يزال يقول الكثير عنا أن الرغبة في أن تكون فريدة من نوعها قوية للغاية ، حتى لدرجة أنها تستهلك وسائل الإعلام لدينا. والأمر الأكثر إثارة للاهتمام هو كيف ولماذا تستهلك ألعاب الفيديو.

هذه الأنواع من القصص التي تدور حول قصة مختارة (أي فريدة من نوعها) كانت دائمًا شائعة. ولكن قبل ألعاب الفيديو ، كنا دائمًا خطوةً تمت إزالتها منه لأننا لم نشارك أبدًا في نشاط. بالتأكيد ، Frodo هو المختار ، لكننا لسنا Frodo عندما نقرأ الكتاب أو نشاهد الفيلم. لكن الآن ، في ألعاب الفيديو ، نحن فرودو. نحن نسيطر على هذه الشخصيات المتنوعة ونصبح الشخصيات الفريدة القوية المختارة الموضحة هنا.

لا شيء يشبه ابتسامة الشخص المختار لتفتيح يومك.

أعتقد أن هذا يتجاوز مجرد سرد نفس الأنواع من القصص في وسيط مختلف لأن ألعاب الفيديو تطورت لتبني هذا النوع الخاص من خيال القوة إلى درجة تنذر بالخطر. مثل ما سبق تأثير الشامل سلسلة ، بناء لعبة حول واحدة مثل اختيار بينما لا يزال السماح للاعب تشكيل طريقهم. ولكن الأمر الأكثر أهمية هو وسيلة شرح مؤكدة للغاية موجودة في معظم ألعاب Triple A. فقط استمع في المرة القادمة التي تلعب فيها. سوف تسمع كل أنواع مكالمات الرافضة من حلفائكم ، مما يضمن لك أن اللقطة التي صنعتها كانت رائعة بمجرد اتصالها بعد 4 أخطاء.

قد يتم إرشادك كطفل صغير لا يمكن الوثوق به بالسير على بعد 5 خطوات من الطريق المطروق ، ولكن الأرض التي تمشي عليها سوف يعبدها حلفائكم بتوقير.

هذا قد لا يكون حاضرا في كل لعبة. لكن من المؤكد أنها ممثلة بشكل غير متناسب في أكبر الألعاب الأكثر شعبية التي ننغمس فيها كمجتمع. وهذا يجعل هذا الأمر يستحق الاهتمام لأنه يقول مجلدات عن ثقافتنا. نحن مهووسون بشدة بأننا نطلق عليهم اسم "فريد" و "خاص" ، لذا فنحن على استعداد لقبوله من وسائطنا حتى عندما نعلم أنه يكذب. يسعدنا تمامًا أن يتم إلقاء هذه التفاهات التي لا معنى لها علينا. ربما نعلم أننا دنيويون ، لكن يُنظر إلى ذلك على أنه إهانة وليست حتمية على كوكب ممتلئ بـ 7 مليارات شخص آخر.

PHARMAKONكانت اللعبة التي استعرضتها مؤخرًا هي اللعبة التي تغلبت عليها قبل أي شخص آخر. في نهاية اللعبة ، يتم إعطاؤك خيارًا غامضًا: يمكنك إما النقر فوق end أو الإجابة. عند النقر فوق الإجابة ، لم يحدث شيء على الفور - اعتقدت أنه كان خلل. ولكن بمجرد إغلاق اللعبة ، لاحظت أن دردشة Discord قد فتحت في متصفحي ، والذي ربطني بالمطور.

قراءة الرسالة الأولى والوحيدة:

أنا نوع من التجمد. الدردشة كانت فارغة. هل كنت حقًا أول شخص يتم استقباله بهذه الشاشة؟ لمشاهدة هذه الدردشة؟ لقد كان من المغري أن أسأل ، لكن قبل أن أتيحت لي الفرصة للقيام بذلك ، هنأني فريق ديف ديف مان على أول شخص تغلب على اللعبة.

لم أتوقع أبدًا رؤية هذه الكلمات ؛ ليس هذا ما فكرت به من قبل. لم أشعر مختلفة. بالتأكيد ، لقد كانت خاصة وفريدة من نوعها تقنياً ، ولكن مجرد وجود هذه الشارة لم يغير شيئًا. لم يكن لها قيمة حقيقية بالنسبة لي. لا أكثر أو أقل من أي لعبة أخرى تعرضت للضرب.

بعد مناقشة اللعبة مع مطور اللعبة ، انتهى بي الأمر بإرسال رسالة تشكرني على اللعب واستكمال لعبته.

على عكس ما حدث من قبل ، كان ذلك بالفعل جيدًا. أعتقد أننا نعرف بطبيعتها هذا الشعور. عندما يقول شخص ما إنه ممتن لجميع الملايين من المعجبين به ، لا يمكن أن يساعد هذا الأمر إلا أن يكون بمثابة امتنان. لا يمكن أن يعرفوا كل منهم ، وبعضهم غزر لا محالة ، والدماغ البشري لا يستطيع فهم ملايين الأشخاص الآخرين ؛ أنها تصبح مجرد أرقام على نطاق واسع. ولكن عندما يقول فنان مستقل (موسيقي أو مطور أو ما شابه) نفس الشيء ، فإنه يشعر بصدق أكبر. لأنه عندما يكون لديك 5 معجبين ، يمكنك أن تعرف بصدق وتعبير عن امتنانها لجميع هؤلاء الناس.

ما زلت الشخص الوحيد الذي شارك في الدردشات حتى الآن.

أن تكون قادرًا على أن تكون الأول من بين العديد من المعجبين بالشخص الذي لا يزال يمهد في طريقه ، يبدو أمرًا مهمًا. وبهذه الطريقة ، أجد أن شعوري بالتميز لا يأتي من المكافئ الحقيقي لـ Xbox Achievement ، بل من العلاقة التي أقامتها مع شخص آخر من خلال هذا الإنجاز.

في كثير من الأحيان ، يكون السعي وراء التفرد وسيلة للتباهي ، لفصل أنفسنا عن حزمة مزدحمة. يمكن أن تكون تجربة انفرادية ممتصة ذاتيا في بعض الأحيان ، حتى لدرجة أنها تؤلمنا. في أوقات أخرى ، كونك فريدًا هو مجرد نتيجة ثانوية. ربما كنت تعمل بجد لتكون أفضل ما تستطيع ، وهذا يحدث ليجعلك فريدًا بمجرد بلوغك هذا الهدف في النهاية. ولكن أصبح من الواضح لي أن كونك فريدًا لا يجب أن يكون شيئًا مستبعدًا أو يفصلك عن الآخرين. في أفضل حالاتها ، يمكن أن تجمعك معًا.

صورة رأس تم الحصول عليها من Liz West عبر Flickr. تحريرها.

صورة Frodo التي تم الحصول عليها من Imgur.