الانطباعات الأولى لأبطال أحدث أبطال العاصفة والقولون. Artanis

Posted on
مؤلف: Louise Ward
تاريخ الخلق: 6 شهر فبراير 2021
تاريخ التحديث: 6 شهر نوفمبر 2024
Anonim
الانطباعات الأولى لأبطال أحدث أبطال العاصفة والقولون. Artanis - ألعاب
الانطباعات الأولى لأبطال أحدث أبطال العاصفة والقولون. Artanis - ألعاب

المحتوى

إذا كنت تم طلبه مسبقًا ستاركرافت الثاني: تراث الفراغ ثم من المحتمل أن تعرف بالفعل أن بطل Protoss Artanis قد تمت إضافته مؤخرًا إلى أبطال العاصفة كمكافأة قبل الطلب. اعتبارًا من 20 أكتوبر ، 2015 ، كان Artanis يهز جهاز Nexus برفقته التوأم Psi-Blades ، حيث كان يبتعد عن بعض أعمال المحارب عالية DPS بالطريقة التي يستطيع بها فقط Protoss Hierarch.


بعد تم طلبه مسبقًا إرث من الفراغ، قررت إعطاء Artanis تدور. إليك ما اكتشفته حتى الآن!

ملاحظة: تم استخدام وضع VERSUS AI فقط لأغراض التقاط الشاشة. تم اختبار جميع التعليقات الواردة في هذه المقالة في سيناريوهات التطابق السريع والتصنيف قبل لقطات الشاشة التي تم التقاطها.

Artanis هو ألم حقيقي إذا تركت دون مراقبة!

أول شيء لاحظته عند لعب Artanis هو أن قدرته على التوأم الشفرة لديه تهدئة منخفضة للغاية وتكلفة مانا منخفضة نسبيًا. يسمح Twin Blades لأرتانيس بضرب أي هدف للهجوم التلقائي من خلال ضربتين متتاليتين يتم تنفيذهما بسرعة ، مما يتسبب في قدر كبير من الأضرار التي لحقت بأهداف العدو. ومع ذلك ، فإن تطبيق خطير حقا يأتي في شكل مهاجمة الأبراج وموجات زحف.

تستخدم التوأم الشفرة ذات مرة على البرج مع مواهب تريبل بليدز ومهارات ماركسمان هذا البرج الثالث إلى نصف الصحة قبل أن يتسبب أرتانيس في أي ضرر كبير!


عند الاقتران بمواهب Skilled Marksman (المستوى 1) و Triple Strike (المستوى 13) ، يمكن لأرتانيس التعامل في أي مكان بين 70-120 ضررًا إضافيًا على رأس هجومه الثلاثي العادي عند استخدام Twin Blades. على الرغم من أن هذا لا يبدو كثيرًا في البداية ، إلا أنه قد يؤدي إلى سقوط برج أو برجين قبل أن تتاح لفريق العدو الفرصة للقبض عليه. أيضًا ، نظرًا لأن مدة التهدئة لا تتجاوز 4 ثوانٍ فقط ، فيمكن أن يقوم Artanis بإخراج برجين وبوابة خلال 30 ثانية من تركه دون مراقبة.

على هذا النحو ، تأكد من أن Artanis لا تتاح له الفرصة لزراعة نقاط Skilled Marksman ، لأنه إذا فعل ذلك فسيعني ذلك نهاية زملائك في الفريق. في غضون 12 دقيقة من اللعب ، يمكن أن يحصل Artanis على ما يصل إلى 30 نقطة من Skilled Marksman إذا ترك بدون مراقبة ، وهذا يكفي لنقل الأبطال مثل Kerrigan أو Misha Rexxar إلى نصف الصحة مع استخدام فردي لـ Twin Blades.

عدو أرتانيس الأسوأ يحارب الفريق ...

في حين أن Artanis قادر على إحداث بعض الأضرار الجسيمة 1v1 أو ضد المباني ، إلا أنه ليس كبيرًا في تلف الأضرار الناتجة عن مصادر متعددة. على هذا النحو ، فإن Artanis معرض لخطر الموت الوقائي طوال المباراة لأنه ليس لديه قدرات للهروب ، ولا قدرات للشفاء ، ولا يسيطر على الحشود فعليًا. هذا صحيح مرتين في اللعبة المبكرة حيث لم يتعلم بعد قدرته البطولية - قمع النبض - الذي يعمى الأعداء.


خلال معارك فريق اللعبة المبكرة ، عادة ما تكون أي محاولات مركزة لإنزال هذا البطل ناجحة لأن أيا من قدراته تسمح له بتحريكه للأمام للهروب ، ولن ينجح أي منهم ...

أسوأ عدو لأرتانيس هو أي قدرة تبطئه. نظرًا لأن قدراته الوحيدة على النزوح تعيده إلى نفس المكان ، أو تقوم بتبادله مع عدو ، لا توجد حالات يمكن أن يهرب فيها أرتانيس بحياته إذا كان أكثر من بطل عدو لديه في أعينهم. في حين أن Shield Overload يمكن أن يمنحه بضع ثوانٍ إضافية للبقاء على قيد الحياة ، إلا أنه من الأفضل إبقائه على قيد الحياة أثناء القتال - وليس الفرار.

بناء Artanis الأكثر شعبية حتى الآن

نظرًا لأن Artanis لم يعد متاحًا إلا لبضعة أيام حتى الآن ، لم يتم تحديد أفضل تصميم لهذه الشخصية حتى الآن. ومع ذلك ، في وضعه الحالي ، يتم بناؤه حاليًا كبطل DPS عالي المواهب التالية:

  • المستوى 1: الماهر ماركسمان - يسمح Artanis للحصول على نقطة إضافية من الضرر لكل 6 تزحف التي هزمت من حوله. عدد الأبطال 3 تزحف.
  • المستوى 4: Chrono Surge - مرحلة بريزم يمنح 25 ٪ سرعة الهجوم على ضرب لمدة 4 ثوان.
  • المستوى 7: متابعة من خلال - استخدام القدرة يتسبب في حدوث الهجوم التلقائي التالي بنسبة 40٪ من أضرار المكافآت.
  • المستوى 10: نبض قمع - يتلف 60 (+ 10 لكل مستوى) ويؤدي للمكفوفين لمدة 4 ثوان في مساحة واسعة من التأثير. لديها مجموعة غير محدودة.
  • المستوى 13: الإضراب الثلاثي - الضربات التوأم شفرات 3 مرات.
  • المستوى 16: الجرح الصهيوني - يتسبب في جعل أبطال العدو الذين أصابتهم شركة Twin Blades عرضة للإصابة ، مما يؤدي إلى إلحاق ضرر بنسبة 25٪ من جميع المصادر
  • المستوى 20: شفرات نيكزس - تتعرض الهجمات التلقائية لأضرار إضافية بنسبة 20٪ ، وتتسبب في بطء لمدة ثانية واحدة.

أثناء استخدام هذا الإصدار ، تمكنت من الوقوف خلف خطوط العدو وأخذ الضريح إلى 1/8 من أقصى درجات الصحة خلال 10 ثوانٍ!

افكار اخيرة...

Artanis هو بطل صعب للعب. على الرغم من تصنيفه كأبطال محاربين ، إلا أن Artanis هدف سهل ومثير للدهشة. إن قدراته العالية في DPS وآليات المطاردة تجعله يشعر وكأنه نوع قاتل 1v1 ، ومع ذلك فإن قدرته السلبية تجعله مجرد دبابة بما يكفي ليصبح محاربًا. لا يمكننا الانتظار إلا لحمله على احتراف اللاعبين المحترفين والتوصل إلى أفضل طريقة للعب هذا البطل. ومع ذلك ، يبدو أن البنيات موجودة بالفعل تشير إلى أن Artanis هو شخصية جيدة في الجري والركض.

لكن ما رأيكم اصدقائي؟

هل لعبت Artanis في أبطال العاصفة بعد؟ ما رأيك في قدراته؟ هل تعتقد أن البنية الشعبية هي أفضل بناء حتى الآن؟ هل تتفق مع اسلوب قتال عاصفة ثلجية أعطت Artanis في هذه اللعبة؟ ترك آرائكم في قسم التعليقات أدناه!