العثور على الخير في الألعاب والقولون. الصحفيون والمذيعون يزنون

Posted on
مؤلف: Roger Morrison
تاريخ الخلق: 24 شهر تسعة 2021
تاريخ التحديث: 9 قد 2024
Anonim
العثور على الخير في الألعاب والقولون. الصحفيون والمذيعون يزنون - ألعاب
العثور على الخير في الألعاب والقولون. الصحفيون والمذيعون يزنون - ألعاب

المحتوى

شعرت في الأسابيع الأخيرة بالحاجة للتحدث عن تأثير الأشخاص السلبيين على الإنترنت وكيف يؤثر ذلك على صناعة الألعاب. لقد سلطت الضوء على بعض الأشياء الرهيبة التي يستطيع الناس قولها عبر الإنترنت عن إنسان حقيقي آخر. مقال سابق يتحدث أكثر قليلا عن ذلك.


ما أود القيام به الآن هو تقديم حجة مقنعة: يريد الكثير من اللاعبين الجيدين اللعب مع أشخاص ناضجين آخرين. هناك علاقات شخصية إيجابية لم تكن لتوجد بدون هذه المجتمعات الحيوية ، إن لم تكن المحورية ، في حياة الناس.

والدليل في الحلوى

كانت هناك بعض المقالات الحديثة التي تبرز بعض السلوكيات البارزة بسبب ممارسة الألعاب. صبي يبلغ من العمر 12 عامًا أنقذ أخته من موس وأبصره العالم من علب كما إلهامه. لقد فعل ذلك عن طريق سخرية موس ، وهذا شيء يمكنك القيام به العالم من علب، بعيدا عن اخته. بمجرد النجاح ، سرعان ما زيف وفاته ، مرة أخرى سمة أخرى من رائع، مما يؤدي إلى موس تتحرك حول طريقه مرح.

من الواضح أنه ليس فقط واحد إجابة.

مثال آخر هو صبي عمره 10 سنوات أنقذ حياة جداته البالغة من العمر 74 عامًا. أثناء القيادة بسرعة 60 ميلاً في الساعة ، توقفت الجدة عن الحديث في منتصف الجملة وفقدت الوعي. سرعان ما قام الصبي بعمله واعتمد على معرفته "ماريو كارت" لتركب السيارة ببطء في خندق موحل.

إن الدلالات السلبية التي يرتبط بها الكثير من الناس بالألعاب نادراً ما تحصل على تباين شديد (المواقف الإيجابية) للجدل ضدها. بصرف النظر عن أي لعبة طبية أو تعليمية مركزة ، فإن تجاربنا اليومية مع الألعاب والأشخاص الذين يلعبون معنا أو ضدنا يؤثرون على عملية صنع القرار لدينا في الحالات الصغيرة والنادرة كما نوقش.


لحظات لا تنتسى

لقد كنت ألعب ألعاب الفيديو منذ ذكرياتي الأولى. Frogger، Moon Landing، Tetris، Metroid، Myst ... بعض من أفضل الألعاب. كان من دواعي سروري أن أمّ لعبت هذه الألعاب واستمتعت بها. لا يمكنني البدء في حساب عدد الساعات التي أمضيناها في اللعب بالتناوب على لعب زيلدا وماريو و زحمة سير.

بدون تلك اللحظات ، لن تكون عائلتي قريبة من حياتنا اليوم. بدون تجربتي المبكرة مع المجتمعات عبر الإنترنت (وهذا يعني غرف الدردشة ، والناس) ، لن أستخدم هذا النوع من المنتديات لمناقشة وجهات نظري حول الألعاب وثقافتها. لقد شاركت في الأصل مع مجموعة دردشة "رؤية الملائكة" على Yahoo أو AOL. تذكر أن الناس ، كنت في العاشرة من عمري. أصوات التنبيه والصرخ متبوعة بنبرة الاتصال الهاتفي للبحث عن اتصال إنترنت الطلب الهاتفي لن تنجو من ذاكرتي.

كويست - tionnarie؟!؟!

هذه التأثيرات المبكرة شكلت وشكلت من أنا وجزئياً ما أنا عليه اليوم. ما زلت منخرطًا بشدة في عدد من مجتمعات الألعاب. أولا وقبل كل شيء سيكون Gameskinny.


كصحفي طموح لألعاب الفيديو ، وجدت أن هذه المجموعة من الناس ودية للغاية ودعوة. لقد عملت ببطء على بناء ثقتي وشغفي وجودة الكتابة (بكل الوسائل ، هناك مجال للتحسين).

مع وضع كل ذلك في الاعتبار ، قررت التوجه إلى Twitter وأسأل مجموعة متنوعة من المستقلين والمدوّنين والعاملين في مجال البودكاست ، بل وأختار اثنين من المحررين للمشاركة في استبيان حول تجاربهم مع المجتمعات عبر الإنترنت وأين يأملون في رؤيتهم ثقافتنا / المجتمعات تذهب. لقد وجدت الردود عميقة ومتنوعة للغاية.

كانت تجربة Tommy Roberts (www.tommyr.net) الأولى مع المجتمعات عبر الإنترنت مع رون سكيب حوالي سن التاسعة أو العاشرة. على الطرف الآخر من هذا الطيف ، يوجد Lif Johnson ، وهو عمل مستقل للعديد من المنشورات مثل IGN و Gamespot و PC Gamer و GameTrailers ، على سبيل المثال لا الحصر. كانت تجربته الأولى مع مجتمع عبر الإنترنت هي

"... قناة التوافه الجنون! على ياهو! مرة أخرى في اليوم عندما كانت الدردشة باردة."

يبدو أن رئيس تحرير جيمسيني ، أيمي وايت ، كان لديه أكثر التجارب نفوذاً DragonRealms. لها،

"... قام اللاعبون بالتفاعلات ، وليس بمجلس الشعب أو أي قوس قصة خطية."

لقد وجدت أن تفاعلاتنا الأولى عبر الإنترنت ، عندما تسير على ما يرام ، يمكن أن تؤثر علينا بطريقة يمكن أن تغير نظرتنا وكيف نحكم على الآخرين. قد تؤدي بعض هذه التفاعلات إلى علاقات حقيقية.

عندما تقضي وقتًا كافيًا مع شخص ما ، فإنك تنشئ روابط وقصص وذكريات.

حقق ليف جونسون العديد من "أوليات العالم" أثناء اللعب رائع مع زملائه في الفريق. من هذا ، أنشأ صداقات لا تقدر بثمن. لقد حضر حتى زميل رائع حفل زفاف زميله كواحد من رفقاء العريس.

نفسي وجيف روبن ، (JeffRubinJeffRubin.com) من البودكاست JeffRubinJeffRubinShow ، لم تكن لهما علاقات متميزة من المجتمعات المحلية على الإنترنت. لكنني يمكن أن أتفق مع جيك ماجي ، رئيس تحرير إيندي غايم إنسايد ، الذي قال:

"لم يكن لدي تفاعل سلبي حقيقي مع أي صحفي أو مطور أو ممثل علاقات عامة أو معجب ..."

لقد اخترت أن أطلب من صحفيي ألعاب الفيديو والبودكاست وجهة نظرهم الفريدة في مجتمعاتهم.

أجد ككاتب مبتدئ ، وأنا على أعتاب رؤية هذا الموضوع من منظور سريالي تقريبًا. تومي روبرتس هو في وضع مماثل مثلي ويوافق.

"بعد البدء في الكتابة ، تنظر إلى الأشياء بطريقة أكثر تحليلية."

يقول ليف ببساطة:

"[أنت] ... لديك إحساس أعلى بالمسؤولية ... لا يمكنك فقط إخراج نفايات قمامة ووصفها بأنها" نقد ".

الذي أتفق معه بصدق. هناك تميل إلى أن يكون هناك نوع من الارتباك بين الاثنين.

كيف نصلح هذا المفهوم الخاطئ؟ كيف يمكننا إصلاح المجتمعات عبر الإنترنت؟

العثور على الخير في الألعاب

من الواضح أنه لا توجد إجابة واحدة فقط على "كيف يمكننا إصلاح المجتمعات عبر الإنترنت؟" ما هي بعض الأشياء التي يمكننا القيام بها لتحسين الجودة العامة لتجربة المستخدم؟

يقترح جيف:

"... التوفيق المحسن ... يساعد في جمع أشخاص متشابهين معًا."

من ناحية أخرى ، يقول تومي:

"... [عندما] يتجمع الناس معًا ، لا بد أن تحدث الحجج ..."

ماذا عن إزالة الهوية من المعادلة ؛ هل ستنجح؟

قالت إيمي وايت مع ردها الكامل.

"إنه سيف ذو حدين. سيتصرف الناس بشكل أفضل تجاه بعضهم البعض في معظم الحالات ، لكنهم أيضًا سيكونون أكثر حذرًا. هناك أشياء سينشرها الناس إلى رديت أنهم لم يحلموا أبدًا بوضعها على Facebook. جزء من السبب في أن الناس يحبون الألعاب عبر الإنترنت هي فرصة أن يكونوا شخصًا آخر ، ولا أعتقد أن الصناعة ستكون في مكانها الحالي إذا لم يتم توفير الخصوصية للناس ، ويمكن تقديم الحجج لكليهما ، لكن من المؤكد أن هناك مقايضات في كلا الاتجاهين. "

هذا شيء أنا من عقدين. لا أستطيع أن أقول أن رأيي يختلف حقًا عن آمي. آمل فقط أن يتم كبح السلبية بطريقة أفضل للجميع.

أعتقد أن الألعاب ومجتمعات الألعاب يمكن أن تجمع الأشخاص معًا وتساعد الناس في التواصل الاجتماعي بطريقة لا تشبه أي وسيلة ترفيهية أخرى. يعتمد فقط على التفاعل مع اللاعب ، لماذا نحن غاضبون من شخص آخر لشعوره بشكل مختلف؟ هناك دائمًا خيار لتحديد ما تكتبه وما تقوله.

دعنا نبدأ بناء مجتمع أفضل مع المزيد من الخبرات مثل تلك المذكورة أعلاه. الأشخاص الذين سألتهم ليسوا أكثر من مجرد لاعبين مثلي ومثلك. المطورين لا يختلفون عني وبينك. متى سنتوقف عن الصراخ ونركز على الخير في اللعب؟

افكارك؟

إذا. ماذا عنك؟ ما رأيك هو الحل السلبي على الإنترنت؟ يجب أن تؤخذ إخفاء الهوية؟ هل هذا غزو للخصوصية؟ ما هي بعض قصصك المفضلة من اللعب عبر الإنترنت؟ ما هي المجتمعات عبر الإنترنت التي تشارك فيها؟

لا تتردد في سماع التعليقات أو مجرد بدء هذه المحادثة مع شخص تعرفه.

Coatedpolecat