فاينل فانتسي الخامس عشر توفر حتى الألعاب المعيبة يمكن أن تكون وقتاً رائعاً

Posted on
مؤلف: Marcus Baldwin
تاريخ الخلق: 16 يونيو 2021
تاريخ التحديث: 19 ديسمبر 2024
Anonim
A PSYCHONAUT 2? WHAT EVEN IS THAT?
فيديو: A PSYCHONAUT 2? WHAT EVEN IS THAT?

المحتوى

ستتعرض لضغوط شديدة للعثور على مناقشات حول فاينل فانتسي الخامس عشر خارج المجتمعات المخصصة لها. ما زلت أحاول معرفة ما إذا كان التاريخ سيكون لطيفًا XV أو فاينل فانتسي الثالث عشر. كلاهما تم تجنبه من المجتمع.


من المفهوم لماذا فاينل فانتسي المجتمع ككل لم يعجبه فاينل فانتسي الثالث عشر، بالنظر إلى الكم الهائل من الكليشيهات المعبأة في قصتها والخطية من كل شيء. من المفهوم أيضًا لماذا لا يحب المجتمع فاينل فانتسي الخامس عشر. إنها لعبة محكوم عليها ألا تكتمل أبدًا ، حيث تم فصل المؤامرة وإجمالي تدفق اللعب إلى الأبد.

فمن العار أن فاينل فانتسي الخامس عشرحالة الإصدار هي ما تم ترسيخه في الذاكرة الجماعية للألعاب ، لكن الخطأ يكمن بشدة في أكتاف Square Enix - الخط الرئيسي الأول والوحيد فاينل فانتسي الافراج عن هذا الجيل ، وحصلت على دفعت إلى السوق كاملة جزئيا فقط.

لا يتطلب الأمر حتى مشجعًا أو لاعبة فاضحة لمعرفة السبب فاينل فانتسي الخامس عشر، حتى في حالته الحالية والمحسّنة ، غير مكتمل. الافتقار إلى الوضوح في المؤامرة ، وكيف تشعر بعض المعارك الكبرى قرب النهاية وكأنها انتصارات تلقائية ، والافتقار العام للتماسك بين أنظمتها ...

هذه الأشياء الثلاثة بالكاد حتى خدش السطح.


minigame أسوأ في السلسلة هنا.

رغم كل عيوبه ، لقد جئت إلى الحب فاينل فانتسي الخامس عشر على ما هو عليه. قد تقفز Noctis بدلاً من التفاعل مع الأشياء عند الضغط على زر التفاعل. أو قد يحاول تشويه الضربات على الجدران بدلاً من الأعداء عند السير على السلالم ، لكن اللعبة حبيبي بطرق خارجة عن تفضيلاتي المعتادة.

أستطيع أن أحترم لماذا لا يحب الكثيرون اللعبة ، لكنني لا أعتقد أن إصدارها يجب أن يكون ما يبذله الناس من آرائهم. XV هي لعبة معيبة من البداية إلى النهاية ، ولكن حتى الألعاب المعيبة يمكن أن تكون وقتًا رائعًا.

إنه ليس الأفضل فاينل فانتسي، لكن...

كلاعب ، تذهب إلى فاينل فانتسي لعبة تتوقع أشياء معينة. معظم هذه الأشياء ، للأسف ، غير موجودة في FFXV.

عالم اللعبة ليس ممتعًا بشكل خاص ، ولا يكاد يوجد أي مخططات فرعية لتخوضها أو تستثمر فيها. إنه لأمر مخز أن تفكر اللعبة في اللاعب في رشقات نارية مكثفة ؛ إذا كنت تقضي وقتك مع اللعبة ، كما يجب ، فستكون بالكاد تتذكر ما حدث في المجموعة الأخيرة من أسئلة القصة بحلول الوقت الذي تصل فيه إلى المرحلة التالية.


قضايا القصة جانبا ، وعلى الرغم من بعض الوحوش الخيالية والشياطين التي يجب أن تسقطها أثناء وقتك مع اللعبة ، فإن الإعداد رديء تمامًا. إن التجول في مكان ما يشبه القيادة في منطقة Midwestern في الولايات المتحدة. بوش ، بوش ، شجرة ، شجرة ، سقيفة مهجورة ، بوش ، توقفوا بلا شيء لتفعله ، المزيد من الأشجار ، بوش.

بأي حال من الأحوال لا فاينل فانتسي الخامس عشر يشعر وكأنه فاينل فانتسي لعبه. لا يهمني إذا كان عليك قتل Coeurls أو Cactuars ، أو أن تستدعي Primals. بصرف النظر عن قصتها الميلودرامية وعدد قليل من الأعداء المألوفين ، من الناحية الموضوعية ، لا يمكن أن تكون اللعبة أبعد من بقية السلسلة.

إذا قمت بفصلها عن السلسلة ذاتها التي تسحب منها اسمها ، تصبح اللعبة أسهل في القبول. حتى لو قمت بترشيدها على أنها عرضية ، فمن الأسهل النظر إليها من وجهة نظر موضوعية. لا ينبغي أن يكون بهذه الطريقة ، لكنه كذلك.

فاينل فانتسي الخامس عشرالتنمية المضطربة موثقة جيدًا في أي مكان آخر ، ولا يوجد سبب للدخول إليها هنا. كل ما يهم الآن هو النتيجة: دفن تكريس Square Enix لمحرك Luminous Studio مدخلاً رئيسيًا في سلسلتها الرئيسية.

لا يزال هناك الكثير من المرح في FFXV، على أية حال. على الرغم من أن ذلك قد لا يصلح لبقية السلسلة ، إلا أنني ما زلت أقضي ما يزيد عن 150 ساعة في مسرحية واحدة و 50 ساعة في لعبة أخرى ، ولم تنته تلك الساعات بعد.

التحسينات ورسم

قد لا يقول أحد ذلك FFXV هي لعبة مختلفة عما كانت عليه في يوم الإصدار السابق في عام 2016 ، لكنها بالتأكيد لعبة محسنة إلى حد كبير.

منذ إصدارها ، شهدت اللعبة مجموعة من التحديثات وإضافات DLC التي أدت إلى تحسين التجربة الكلية. على عكس إصدار الإصدار ، أصبح اللاعبون الآن قادرين على:

  • تأخذ على الصيد متعددة في وقت واحد
  • تحويل Regalia إلى Regalia-D للقيادة على الطرق الوعرة
  • تعلم مهارات الصعود التي تتيح لهم تبديل الشخصيات في القتال
  • استمع إلى الموسيقى عبر مشغل MP3 عند المشي أو ركوب Chocobo
  • مستوى يصل إلى 120
  • التقاط الصور يدويا
  • حملة من تلقاء نفسها في وقت سابق من القصة

... والكثير.

لا تبدو هذه تغييرات ضخمة ، لكنها مرحب بها كلاعب.

فاينل فانتسي الخامس عشرالعالم المفتوح لا يفعل أي خدمة من حيث صنعه فاينل فانتسيعلى غرار ، ولكن ما يفعله هو منح اللاعب تجربة شبيهة برحلة حقيقية. هذا ليس بالضبط ما تريده من واحدة من سلسلة آر بي جي الأكثر شهرة هناك ، ولكن قد يكون ما تريد إذا كان لديك واحد من ثلاثة احتياجات محددة:

  1. تريد لعبة يمكنك فقط استكشافها والاسترخاء معها ، وربما تجوّل قليلاً وتجد مكانًا جيدًا لصيد السمك للاستمتاع أو الاسترخاء مع الصداقة الحميمة للشخصيات
  2. تريد لعبة يمكنك لعبها بشكل عملي في المستوى 1 وما زلت تفوز جيدًا بالمعدات والتخطيط والصبر المناسبين في القتال
  3. تريد أن تبكي مثل طفل فقد كلبه

إلي، FFXV هي تجربة فريدة من نوعها. ليس لأنه كل هذا عظيم ، ولكن لأنه يقوم بمثل هذه المهمة الرائعة المتمثلة في تحبك إلى Noctis وحاشيته مع إعطائك خيار اللعب بالطريقة التي تريدها.

لا يوجد شيء في اللعبة يطالبك بالاندفاع من خلال القصة (باستثناء تلك الفترة القصيرة التي يتم فيها أخذ Regalia بعيدًا) ، ولا يوجد شيء في اللعبة يطالبك بتنفيذ أي من المحتوى الجانبي أيضًا. يمكنك اختيار تجاهل جانب أو عدة جوانب من اللعبة لتناسب الطريقة التي ترغب في تجربتها.

النهج المريح

مجرد أن تأخذ الأمور بسهولة أمرًا جذابًا للغاية بالنسبة للبعض - إذا كنت تحمل ألقاب صيد أو مجرد ألعاب صيد صغيرة ، فستجد ضغوطًا شديدة للعثور على لعبة ذات سمكة أفضل من تلك التي تبحث عنها فاينل فانتسي الخامس عشر المضيفين. لعبة الصيد المصغرة نفسها تمثل تحديًا أيضًا ، خاصة بعد أن تقرر أنك تريد التقاطها جميعًا.

تعد القدرة على التحكم في السفينة الملكية يدويًا والقيام ببعض عمليات الصيد المكثفة في المياه المالحة لمسة لطيفة تضاف إلى الإصدار الملكي للعبة ، على الرغم من أن استكشاف السفينة الملكية يعد أحد أقل أجزاء اللعبة إثارة للاهتمام. هذا حقا يقول شيئا.

بصرف النظر عن صيد الأسماك ، يتمتع بعض اللاعبين الذين يتبعون النهج المريح أيضًا بالبحث عن فرص لالتقاط صور فريدة من نوعها.

البحث عن الصور الفوتوغرافية هو أحد الجوانب التي أشعر بالخجل من الاستمتاع بها لأنني عمومًا لست من النوع الذي أتناول العديد من لقطات الشاشة. ومع ذلك ، لدي مئات الصور من وقتي في FFXV، بين الصور الملتقطة يدويًا أو تلقائيًا داخل اللعبة ، أو فقط عن طريق مزج زر "مشاركة" على PS4. أنا فقط لا أستطيع مساعدة نفسي.

بعض اللاعبين الذين يأخذون هذا المسار موجودون في قائمة الطعام ، لأن من لن يكون؟

يتم الحصول على الوصفات إما عن طريق الحصول على مكوناتها أو تناول طبق جديد في أحد المطاعم ، وبعد ذلك يفكر Ignis في نوع جديد "recipeh"إنها جانب ثانوي للعبة ، لكنها واحدة من التفاصيل الصغيرة الكثيرة التي تجعلها محببة للغاية.

نهج المستوى 1

مستوى 1 playthrough قابلة للتطبيق في فاينل فانتسي الخامس عشروليس من الصعب القيام بذلك بفضل النظام الغذائي بأكمله. كل ما عليك فعله هو عدم السماح لأي شخص بالذهاب للنوم وتجهيز فرقة Nixperience في مثيل واحد من القصة النهائية التي تضطر إلى القيام بها.

لا أظن أن أحداً سيعارض ذلك FFXV هي لعبة سهلة ، لا سيما أي شخص قرر القيام بالصيد عندما كانت متوفرة وحدث ليصبح أكثر من مجرد لعب بالطريقة التي يبدو أنه من المفترض أن يلعب بها.

يستلزم اللعب في المستوى الأول استخدام هواة الأطعمة التي يمكنك الحصول عليها من المطاعم لتعزيز إحصائيات الحفلة حتى يتمكنوا من الوقوف أمام أعداء من أي مستوى. يتطلب منك معرفة كيفية عمل أسلحتك.

يشتمل كل نوع من أنواع الأسلحة على مجموعة فريدة من الهجمات ، إذا كنت لاعبًا متيقظًا وماهرًا ، فيمكنك التعاون معًا من أجل مزيج من الضرر والسلامة.

كيف لا يتحول أكثر من مزيج من الأسلحة إلى طريقة اللعب العادية لأن كل شيء هو المشي بالكعك. قد يقوم شخص ما بتغوص أصابع قدميه في محاولة فعلية بمجرد اضطراره للتعامل مع زنزانات ميناس بعد الانتهاء من القصة ، لكن على خلاف ذلك ، يختار معظم اللاعبين الأسلحة التي تسبب أضرارًا جيدة ولا يأكلون نصف صحتهم في مجموعة واحدة من إضرابات الاعوجاج مثل ترايدنت من أوراكل لا.

يمكن لأي شخص بدء تشغيل المستوى 1 من خارج الصندوق ، على الرغم من أنه يتعين عليك تنزيل Holiday Pack DLC مجانًا للحصول على فرقة Nixperience على وحدة التحكم. يجب أن يكون لدى مشغلات أجهزة الكمبيوتر بشكل افتراضي.

يُعد اختبار مجموعات الأسلحة واستخدامها بشكل جيد أمرًا مرضيًا في مستوى واحد من اللعب بطريقة لا يمكن تحقيقها بشكل قياسي. لا يمكنك رؤية أي من أطباق Ignis الرائعة عند القيام بهذه المهمة ، وهو عار كبير.

الحصول على تعلق الصعب ، صرخة الصعب

سأقوم فقط بوضعه على أنني لست اللاعب الأكثر توجهاً نحو القصة. يمكن للقصة العظيمة أن تقطع شوطًا طويلًا ، لكن من المحتمل أنني أستطيع سرد جميع الألعاب التي أشعر أنها تحتوي على مجموعة قاتلة من الكتابة والقصة بين أصابعي العنيدين العشرة. فاينل فانتسي الخامس عشر ليس واحد منهم.

ماذا FFXV هل لها الذهاب هو توصيفها. إنها تقوم بعمل رائع في تحبيب اللاعب لكل المجموعة أو معظمها بطرق لا تشعر بأنها غير طبيعية خارج قطاع معين بالقرب من النهاية ، وهو ما يعوضه في النهاية مع نهاية اللعبة الفعلية.

من الصعب عدم الاهتمام بـ Noctis ومجموعته من الحراس الشخصيين ، حتى إذا كان لديك أكثرهم والأقل تفضيلاً. لن أقول إنني أهتم بأي من الشخصيات بكل معنى الكلمة حتى نهاية اللعبة ، لكنني اهتمت بهم كأصدقاء داخل اللعبة.

المزاح العرضي بين الأولاد هو لمسة لطيفة. حتى لو كان عليك أن تسمع نفس الخطوط التي تقذفها مرارًا وتكرارًا ، فكل مرة واحدة من حين لآخر هناك مفاجأة تامة لا يمكنك إلا أن تضحك منها. لقد وضعت الكثير من الوقت في هذه اللعبة ، وإذا كان YouTube يشير إلى ذلك ، فلا تزال هناك خطوط صوتية لم أسمعها داخل اللعبة.

مشهد النهاية والاعتمادات في اللعبة هو المكان الذي يثقبك أخيرًا ، وسواء أكنت مهتمًا بالشخصيات أم لا ، فهي تقوم بعمل رائع لتحويل جزء لا بأس به من اللاعبين إلى فوضى شديدة.

شعرت بنوع من التلاعب عاطفيا في نهاية FFXV لأنه ، على الرغم من تشغيله وإجراء كافة الأحداث الحالية ، إلا أنني بصراحة لم أهتم بالقصة. اهتمت بالحزب الذي يرى بعض المحن الحقيقية قبل المعركة النهائية ، لكنني لم أهتم بالقصة.

وصلت إلى النهاية 86 ساعة في أول مباراة لي ، وفوضت في معظم تلك الساعات ، وشعرت بالامتصاص في نهاية هذه المؤامرة ولم يكن لدي أي عناية واحدة حتى آخر 27 دقيقة من قطع الأشجار في اللعبة. لقد كانت صعبة للغاية لمدة 27 دقيقة لقنوات الدموع.

لا يعني الكمال

قد أكون قليلا من فاينل فانتسي الخامس عشر fangirl. أنا أعترف بذلك. FFXV هي إحدى ألعابي المفضلة لهذا الجيل ، وأعتقد تمامًا أنه حتى الجزء الكبير الذي قذف اللعبة جانباً عند إطلاقها بسبب عيوبها ، يمكنه الاستمتاع بها مع التفكير الصحيح.

إذا كنت شخصًا ينتقد بانتظام حالة الألعاب الحديثة ، فيمكنني الاستمتاع بها FFXV لجميع أخطائه ، بالتأكيد أولئك الذين لديهم أكثر من واحد فاينل فانتسي تحت حزامهم يمكن أن تجد التمتع في الرائد ربع النهائي سكوير انيكس.

من المقرر أن يتم إطلاق Episode Ardyn DLC في أقرب وقت ممكن في نفس الوقت. تم إلغاء حزمتي DLC المجدولة الأخريين لهذا العام ، إلى جانب خطط Square Enix لإطلاق محرر مستوى. اعتبارًا من 29 مارس فاينل فانتسي الخامس عشر قد وضعت للراحة.

كيف تعاملت Square Enix FFXV من بداية تطوره في 2000s على طول الطريق حتى اليوم لم يكن أقل من كارثة. تستحق اللعبة أن يتم تمييزها بين باقي المسلسلات كمثال على ما لا يجب فعله لأنها أصدرت في حالة أفضل قليلاً من الإصدار التجريبي ولم تتلق بعد الدعم الذي تم إصداره بعد الإصدار.

فاينل فانتسي الخامس عشر هي لعبة معيبة تنحرف بعيدًا عن السلسلة ذاتها ، ومن المفترض أن تمثل أنه بالكاد يمكن التعرف عليه كمدخل إلى فاينل فانتسي سلسلة. ومع ذلك ، يمكن للمرء أن يقول أنها الماس في الخام ؛ على الرغم من أنه يرمي جانباً التقاليد ، فإنه يجرب أشياء جديدة كان من الممكن تجسيدها في شيء رائع إذا كان المطورون قد أنهوا ذلك.

بدلا من اللعب مثل فاينل فانتسي لعبة ، عليك أن تلعب FFXV كما هي في الواقع اللعبة: فوضى وعربات التي تجرها الدواب الفنية التي تبذل قصارى جهدها ، وتطلب منك أن تكون مبدعًا بعض الشيء لتجد المتعة الخاصة بك خارج نطاق التسرع من خلال أسئلة القصص والتلاعب في cutscenes.

أتمنى أن تحصل السلسلة على شيء مختلف عن الخمسة عشر الكبرى لأنها تستحق شيئًا أفضل ، ولكن فاينل فانتسي الخامس عشر لا تزال تلعب جديرة بالاهتمام لما هو عليه.

اللعبة ليست ما أنا ولا FF أراد المجتمع بشكل عام أن يكون ، ولكن مع العقلية الصحيحة يمكن أن يكون تجربة ممتعة على اللعب الطويل بشكل استثنائي. إذا كان هذا هو ما تريد ، على أي حال.

أنا شخصياً ألعبها بصفتي موظفًا مخلصًا من Nissin يسعى للحصول على أفضل المأكولات البحرية في خطنا التالي من Cup Noodles. Noctis هو المضيف المثالي لهذه المهمة ، كما ترون.