المحتوى
- دعنا نتذكر لحظة حتى أستطيع أن أشرح
- الاسترخاء؟ ما كيندا غير المرغوب فيه كنت tryin 'لبيع لي هنا؟
- كل هذا سهل القول قبل الإطلاق ، لكن ماذا بعد؟
لبعض، الخيال النهائي الرابع عشر: عالم تولد من جديدالمرحلة التجريبية الرابعة كانت كارثة. الأخطاء في كل مكان ، حيث يتم حجب الأشخاص عن شخصياتهم ، والحمولات الزائدة على الخادم - لقد كان الأمر صعباً!
كنت واحداً من القلائل المحظوظين في عدم رؤية رسالة خطأ واحدة أثناء وقت اللعب ، لكن حتى لو كنت لا أزال سأشتري هذه اللعبة وأشترك فيها. لن أثق في Square Enix بقدر ما استطعت إلقاءها ، لكن لعنة الساخنة فعلوا جعل MMORPG جيدة.
دعنا نتذكر لحظة حتى أستطيع أن أشرح
فيما يلي أكبر شكاوى الأشخاص عندما يتعلق الأمر بـ MMO:
- طحن مستوى ممل.
- لا يوجد شيء يمكنك فعله سوى الاندفاع نحو نهاية اللعبة ، ثم انتقل إلى جولات تقدم الترس.
- دفع للفوز القمامة متجر النقدية.
الآن ، إليك الشيء: الخيال النهائي الرابع عشر ليس لديها حتى هذه القضايا. انظر أدناه.
- طحن مستوى هو ملثمين من اللعبة مما يتيح لك باستمرار أشياء جديدة للقيام به. حتى لو تم تعيينك على التسوية ، فإن المهام سريعة وممتعة. أنت دائمًا ما تكون جديدًا وتشتت انتباهك من شريط خبرتك.
- بفضل نظام الوظائف متعدد الطبقات والكامل للمحتوى الجانبي المطلوب العبث به ، فإن الاندفاع نحو نهاية اللعبة ليس هو الشيء الوحيد الذي يجب القيام به في FFXIV. تريد اللعبة أن تفعل شيئًا آخر غير طحن فئة قتالية ، ويجب أن تكون على ما يرام تمامًا مع ذلك.
- يعتمد على الاشتراك ولن يكون لديه متجر نقدي. الأجر للفوز بالشكوى لا ينطبق هنا.
لألعب لعبة MMORPG التي تجعلني منخرطًا في العالم أستكشفها وقدرات شخصيتي الشخصية / القصة تهب عقلي في سوق اليوم.
لقد كنت حراً للعب بلوك أكثر من عدة مرات ، ولا شيء غير ذلك عيون حصلت تحت بشرتي كما الخيال النهائي الرابع عشر قد حصلت. انها ليست حقيقة ذلك FFXIV هو الدفع للعب ، انها مجرد بسيطة جدا ومعقدة و مريح.
أضواء الليل جمرة.الاسترخاء؟ ما كيندا غير المرغوب فيه كنت tryin 'لبيع لي هنا؟
ربما يكون التباطؤ العالمي ، أو عدم وجود ضغط لضرب نهاية اللعبة ، أو ربما لأنني أحب الصيد - لكن اللعنة ، أشعر بالراحة عندما ألعب. أذهب إلى البحث بسرعة كبيرة ، لكنني لا أشعر أن الرغبة في الاندفاع نحو المحتوى.
بدلا من مجرد طحن ، وأنا أقرأ نص السعي. أوقف منتصف العبور لتحديد مواقع صيد جديدة في سجل الصيد الخاص بي. أتوقف عن شفاء الآخرين إذا كانت صحتهم منخفضة. أشياء مثل هذه ، لا أعتقد أنني سأفعل في أي لعبة أخرى.
استعد وجاهز للصيد!
قد تكون أبطأ وتيرة اللعبة واحدة من أكبر نقاط القوة. صحيح أن هناك الكثير من الأشياء التي يجب القيام بها ، لكنني لا أشعر بأي ضغوط للقيام بها. ربما هذه هي المرة الأولى منذ ذلك الحين فاينل فانتسي الحادي عشر لقد كنت قادراً على الجلوس ولا أهتم أن يبدو أن الأشخاص الآخرين يستقرون بشكل أسرع مني ، أو أنني لا أجعل دوش المجنون يلعب السوق.
إنه لشعور جيد أن تلعب لعبة MMO ولا تقلق كثيرًا حيال ذلك. يتلخص الأمر في متعة خالصة وبسيطة ، وقد قام Yoshi-P وفريقه بعمل رائع في إنشاء كل هذه الأنظمة وهذا العالم الجميل بأكمله الذي أريد فقط أن أجري فيه. يبدو أن الأشخاص الذين يقصفون الخوادم يشعرون تمامًا كما يبدو. الطريقة.
كل هذا سهل القول قبل الإطلاق ، لكن ماذا بعد؟
صحيح أن اللاعبين بيتا أثناء اللعبة يشعرون بأنهم أكثر ارتباطًا مما يشعرون به بعد الإصدار.
لا يمكن إنكار أنه بمجرد بدء اللعبة وإزالة الحد الأقصى من المستوى 20 ، سيكون هناك ضغط للاندفاع إلى نهاية اللعبة. ربما ليس بالقدر نفسه في الألعاب الأخرى ، لكنه سيكون هناك وسيغير موقف بعض اللاعبين.
حتى داخل هذا المجتمع الرائع ، كنت جزءًا من المرحلتين التجريبيتين السابقتين ، اللتين كانتا من أكثر المراحل اللطيفة التي تعاملت معها على الإطلاق ، ستجد القليل من المتفائلين المتفائلين. لا حرج في ذلك ، لأن هناك الكثير من الأشخاص الذين يتطلعون إلى تناوله ببطء.
تمنحك اللعبة الخيار: إما التسرع أو لا ، الأمر متروك لك. هذا هو السبب في أنني أحب الخيال النهائي الرابع عشر: عالم تولد من جديدوهذا هو السبب في أنني سأمنح بكل بساطة Square Enix أموالي كل شهر. سوف تفعل؟
(إذا كنت موجودًا على خادم Coeurl ، فابدأ تشغيل / بدء البحث عن أصدقاء ، تابعني وأرسل رسالة إلي تغريد حتى نتمكن من تبادل المعلومات. أريد المزيد من الأصدقاء!)