فاينل فانتسي الثاني عشر والقولون. TZA - تعلم كيفية استخدام المناورات من خلال حزبي

Posted on
مؤلف: Morris Wright
تاريخ الخلق: 1 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 20 ديسمبر 2024
Anonim
فاينل فانتسي الثاني عشر والقولون. TZA - تعلم كيفية استخدام المناورات من خلال حزبي - ألعاب
فاينل فانتسي الثاني عشر والقولون. TZA - تعلم كيفية استخدام المناورات من خلال حزبي - ألعاب

المحتوى

قد يبدو دليل المناورة هذا تافهًا بعض الشيء إذا كنت تشعر وكأنك تتقن بالفعل فاينل فانتسي 12نظام المناورة قبل عقد من الزمان ، لكن معظم اللاعبين يواجهون مشكلة في إنشاء سلاسل جامبيت فعالة يمكن استخدامها في معظم المواقف.


سنقوم هنا بإلقاء نظرة على حفل playthrough الحالي والمقامرات الخاصة بهم لاستخدامها كأمثلة لمساعدتك على الاستفادة بشكل أفضل من مناورات شخصيتك المتاحة والحصول على بعض السلاسل الفعالة.

لقد لعبت فاينل فانتسي 12: نظام الوظائف الدولي الإصدار ثلاث أو أربع مرات قبل عام 2017 عصر البروج رمستر]. هذه ليست أول روديو لي مع المناورات الجديدة في ريمستر ، وآمل أن تكون تجربتي قد ارتطمت بها FF12 الكثير على مر السنين سيأتي إلى نوع من الاستخدام.

نصيحة المناورة العامة

هناك الكثير من الأشياء التي يمكنني قوله عن المناورات ، لكنني سأتطرق إلى بعض الأمور هنا.

بعض الأشياء التي تحتاجها لكلا الطرفين:

  • كلا الطرفين بحاجة شخص ما لسرقة في الأساس كل لقاء
  • كلا الطرفين بحاجة شخص لمهاجمة الأهداف المحتملة سرقة للحفاظ على من يسرق من فعل ذلك بلا حدود
  • كلا الطرفين بحاجة إلى أن يكون شخص ما مع الميزان في جميع الأوقات لرؤية معلومات العدو والفخاخ

لقد اتبعت هذه القواعد الثلاث البسيطة للغاية منذ الإصدار الأصلي ، من خلال IZJSو الى عصر البروج. إنها قواعد جيدة للإبهام ، ومن السهل اتباعها. ستحصل على مثال جيد على Steal Gambit (ومنع السرقة) في الطرف الأول ، لكن استخدام الطرف الثاني لـ Steal يعمل بشكل أساسي بنفس الطريقة.


أنا أوصي دائما وجود ما لا يقل عن شخصية واحدة لكل طرف افتراضي لمهاجمة أقل عدو HP عندما لا يكون لديها أي شيء آخر ، لمنع Magick و Technicks من استخدام الأعداء الضعفاء.

علاوة على ذلك ، إنها فكرة جيدة دائمًا شخصية واحدة تركز هجماتهم على أعلى عدو HP أقصى أن يكون لديك دائمًا نوع من التركيز على أقوى عدو في المجموعة. سترى كلاهما في كلا الطرفين أدناه - وهو أمر غير مثالي ، لكنهما بالتأكيد ينجزان المهمة.

ماجيك سيختلف العنصر الذي تستخدمه عجلاتك من منطقة إلى أخرى، ولا سيما الأسود السحراء و Battlemages الأحمر. إذا كان هناك أعداء ضعيفون بالنسبة لعنصر معين في المنطقة التي تتواجد فيها ، فمن المحتمل أن ترغب في تغيير تعويذات السحراء إلى عنصر الأعداء القريبين ضعفاء. ينطبق هذا أيضًا على تعويذات إزالة العناصر والعيوب.

مع الخروج عن هذا الطريق ، دعونا نلقي نظرة على بلدي الحزبين الحاليين والمقامرات الخاصة بهم حتى تتمكن من الحصول على بعض الأمثلة المباشرة من إعدادات اللاعب Gambit من ذوي الخبرة. هناك بعض الاستخدامات الأنيقة للمغامرات هنا ، لذلك انتبه!


الأطراف المعنية

هذا الإصدار من اللعبة هو التكرار الأول حيث يمكن أن يكون لدى الشخصيات فئتان من الوظائف بدلاً من واحدة ، لذلك لا تحكم على قاسي جدًا بالنسبة لمجموعات الشخصيات / الوظائف الخاصة بي!

لا يتعين على الأطراف التي أقوم بتشغيل هذه المسرحية التغلب عليها سوى قصة سبيرز ، ولديها تقريبًا كل تكنيك وماجيك - بصرف النظر عن المستوىين الأخيرين ، حيث أنني لم أتمكن من البحث عن كل شيء حتى الآن. هذا يعطي صورة واقعية عن المناورات في لعبة الطرف المتوسط ​​إلى المتأخر.

مجموعات شخصيتي وطرفين هما كما يلي:

فريق "طفلان وأرنب متهيج"

  • فان - الراهب / بوشي
  • Penelo - الأحمر Battlemage / آرتشر
  • فران - بلاك ماجى / وقت معركة

هذا واحد لديه Penelo و Vaan تقاسم مسؤوليات الشفاء في الوقت الراهن ، مع فان تحولت إلى المعالج الرئيسي بمجرد أن حصلت على Espers لذلك (Monk هي وظيفة مذهلة).

الثلاثة هم على واجب الضرر ، مع Vaan باستخدام كاتانا ، Penelo doling خارج Dark Magick ، ​​و Fran on AoE / elemental duty. في 3 حالات العدو وضد أرباب العمل ، فان هو الدبابة.

فريق "الشخصيات ذات الصلة الوحيدة"

  • Balthier - وايت ماجى / Foebreaker
  • Basch - Time Battlemage / Shikari
  • آش - أولان / الماكنه

هذا الطرف لديه Balthier فقط على واجب الشفاء ، ولكن أيضا استخدام القنابل اليدوية للقيام بأضرار تراوحت (مع وجود فرصة لتأثيرات الحالة) ، وباش وآش في واجب القتل الخالص.

Basch doles out Time Magick عند الضرورة و Ashe some Magick عندما تكون في حالات قتال جماعي ، بالإضافة إلى بعض التقنيات المفيدة التي أستخدمها يدويًا. Basch هو الدبابة في هذا الحزب في 3+ مواقف العدو ورئيسه.

لذا دعونا الآن نلقي نظرة على المناورات الحالية لكل حزب.

فريق "طفلان وأرنب متهيج"

فان - الراهب / بوشي

فان هو خزان المعالج المختلط لهذا الفريق ، مع مسؤوليات المعالج الخاصة به على وشك الحصول على أثقل بكثير مع بعض الإضافات Esper.

مع سلسلة Gambit هذه ، سيعيد إحياء الحلفاء مع Phoenix Down (لاحقًا Raise) ، والشفاء عند 40٪ و 30٪ و 20٪ من HP. لماذا في كثير من الأحيان؟ لتقسيم تكاليف الشفاء بين النائب والعناصر ، على الأقل حتى الآن. هيا بنا الى الاشياء الجيدة.

عدو: HP = 100 ٪ - سرقة هو يجب أن يكون المناورة على كلا الطرفين الخاص بك. أنا دائما أفضل أن يكون ذلك على رأس أي أعمال قتالية أخرى غير شافية. لا يظل الأعداء في HP = 100٪ لفترة طويلة حيث أن Penelo ، كما أنت على وشك أن تراه ، يتم تعيينه لمهاجمة الأعداء في HP 100٪ لمنع Vaan من السرقة إلى ما لا نهاية.

إذا رأيت تكنيك سكب واعتقدت في السابق أنها لا قيمة لها ، ينبغي أن يكون هذا المنتدى منبه لك. يستهلك Infuse MP المستخدم في مقابل شفاء حليف لـ 10x مقدار MP المستهلكة. ولكن إذا لم يكن لدى المستخدم أي MP ، فإن Infuse يقتله.

لجعل Infuse العمل دون فرصة لقتل Vaan ، لقد قمت بإعداد عدو: شخصية النائب> 50 ٪ - الهجوم مناور فوق المناورة ضخ. وبهذه الطريقة لن يستخدم Vaan مطلقًا Infuse عندما يقل حجم عضوه عن 50٪ - لكنه لن يستخدم أي شيء آخر دونه عندما يكون أقل من 50٪ MP أيضًا.

يتم تعيين Vaan أيضا إلى الميزان نفسه خارج القتال (لاحظ الميزان الذاتي المناورة أقل من أي شيء آخر) لأن الميزان ينطبق على فترة زمنية ممتدة.

في 3 حالات عدو ، لديّ إما Penelo أو Ashe يلقي Decoy على Vaan ، حيث لا توجد طريقة لجعل حليف يلقي تعويذة على حليف آخر في مبلغ معين.

Penelo - الأحمر Battlemage / آرتشر

فقط لأشير إلى أنني أشعر بالأسف تجاه هذا المزيج الدراسي. أنا لا أوصي به بشكل خاص.

كما ذكر أعلاه ، تتقاسم Penelo و Vaan حاليًا مسؤوليات العلاج في هذا الحزب. لدى Penelo المزيد من White Magick في الوقت الحالي ، لكن هذا سيتغير.

كما هو الحال مع الشفاء الأبيض Magick ، ​​يجب أن تكون المناورات للتعاويذ التي توضح تأثيرات الحالة فوق المناورات الهجومية. سترى هذا أفضل بكثير مع Balthier - لكن في كلتا الحالتين ، لا تزال ستقوم بمسح بعض آثار الحالة يدويًا. على أي حال ، دعنا نصل إلى السلسلة الهجومية.

يتوقف نجاح هذا الحزب في أكثر من 3 مواقف صعبة على Fran cast Bio و Penelo casting Darkra ، وبعد ذلك سيقوم Penelo بالإدلاء بفيرا إذا قام Fran's Bio بإلحاق Sap بالعدو. ومع ذلك ، نادرا ما يلقي Penelo Darkra على الفور ، كما تم تعيينها عدو الحزب: HP = 100 ٪ - شخصية الهجوم للحفاظ على Vaan من السرقة مرارا وتكرارا.

إذا كان لدى أحدهم Sap عليه بعد أن ينزله ، فسوف يلقي Fira (يستخدم MP أقل من Darkra) حسب عدو: الحالة = النسغ - فيرا المناورة ، التي هي فوق عدو: 2 + أعداء الحاضر - Darkra مناورة. إذا تم ترك اثنين + بدون Sap ، فسوف تقوم بإلقاء Darkra بدلاً من ذلك. إذا لم يكن هناك أعداء يناسب هذا الوصف ، فستهاجم.

ستقوم Penelo بإلقاء القبض على أعدائها مع Reflect قبل أن تهاجمهم بنسبة 100 ٪ ، لمنع فران من قتل الحزب عن طريق الخطأ - ويلقي ريجين عندما لا يكون في قتال لأن ريجين تستمر لبعض الوقت.

لاحظ ال عدو: شخصية النائب <50 ٪ - الهجوم المناورة فوق كل تعويذاتها الهجومية. هذا لأنها هي أيضا في واجب الشفاء ولأنها تكسب النائب من الهجوم ، فإنها لن تنفد من النائب فقط تهب الأعداء.

وأخيرا ، Penelo تبقي فقاعة على Vaan مع حليف: فاان - فقاعة قم بممارسته في جميع الأوقات لأنه يجب أن يتحمل العبء الأكبر من الضرر في هذا الحزب.

فران - بلاك ماجى / وقت معركة

تعد مناورات Black Mage عادة ما تكون أسهل في الفهم (خارج الشخصيات التي تهاجم في الغالب). غالبًا ما يتوقفون على عدد من المناورات التي تركز على نقاط ضعف العدو (Blizzaga على الجليد ضعيف ، Aero على ضعف الرياح ، وما إلى ذلك). لكن هذا واحد يختلف قليلا عن القاعدة.

ذكرت التحرير والسرد في قسم Penelo ، ولكن مع Fran's هنا يمكن أن يبدو مربكا. إليك كيف تسير الأمور على هذا النحو:

  1. سوف فران يلقي بيو في 3+ أعداء حتى لو كان عضوها أقل من 50 ٪
  2. إذا وقع عدو مع Sap من Bio ، فسوف يتحول Fran إلى مهاجمة الهدف وسيقوم Penelo بتسديد Fira عليه

بسبب Foe: حرف MP <50 ٪ المناورة أقل من Fran's Foe 2+ و 3+ المناورات، سوف يلقي بيو حتى لو كان عضوها في البرلمان أقل من 50 ٪. كما سبق على Blizzaga على 2+ أعداء. لن يلقي فران بليزارا على عدو واحد إذا كانت أقل من هذا الحد.

لان عدو: الحالة = تعكس - الهجوم في أعلى المناورات الهجومية لفران ، ستعطي أولوية لمهاجمة الأعداء باستخدام Reflect بدلاً من الإدلاء بهم ، وربما قتل حزبها. يجب أن يتعامل Penelo's Dispel مع المشكلة في الوقت المناسب.

وأخيرًا ، سيتأكد Fran من أن Penelo لديه Haste عليها .. طالما لم يكن لدى Fran أي شيء آخر للإدلاء به مسبقًا.

فقط لملاحظة ، لست مضطرًا إلى ضبط Poach Gambit على عدو: HP <30 - Poach. يجب أن تستند عتبة HP لـ Poach Gambits على تفضيلك الشخصي والقوة النسبية للأعداء في المنطقة التي تقاتلها. 30٪ سخية قليلاً ، لكن الإعداد لـ "HP Critical" لن يؤدي إلى نتائج كافية في كثير من الأحيان. هذا هو المناورة تحتاج إلى إيقاف لمعارك رئيسه.

فريق "الشخصيات ذات الصلة الوحيدة"

أنت تعرف اسم الفريق هذا صادق. هذا الحزب مختلف تمامًا عن السابق ، مع معالج واحد مخصص واثنين من الشخصيات الدبابة نسبيًا على رأس المجموعة.

Basch - Time Battlemage / Shikari

هناك اختلاف كبير هنا عن مناورات Vaan's - Basch هي آلة قتل.

أول شيء يجب أن تلاحظ هنا هو النفس: 3+ الأعداء الحاضر - شرك المناورة ، التي تضمن أن باش سوف يتحمل العبء الأكبر من كراهية العدو في معارك ضد أعداء متعددين. هذا النوع من المناورة غير موجود في الحزب السابق ، حيث لا يوجد لدى Vaan Green Magick تحت تصرفه. يجب أن يتم صب شرك يدويًا في الطرف الآخر.

Basch لا يلقي الكثير من Time Magick عبر Gambits مع هذه المجموعة ، لأنه هو شيكور الذي يمتاز بسيف النينجا أولاً وقبل كل شيء ، لكنه تم تعيينه على AoE ببطء عبر عدو: 3 + أعداء الحاضر - Slowga المناورة ، وبعد ذلك سوف يلجأ إلى الهجوم إذا العصي البطيئة.

الشيء المهم أن نلاحظه هنا هو استخدام الرصيد الإملائي ، الذي يتسبب في أضرار في مساحة تساوي كمية HP المفقودة. تحتوي Basch على كمية هائلة من HP عند إقرانها مع Balthier's Bubble (مضاعفة إجمالي HP) عدو: حرف HP <70 ٪ - الرصيد قوية للغاية. ومع ذلك فهو لن يلقيها ، ولا أي شيء آخر غير شرك وهاست ، في أقل من 50 ٪ النائب.

يمكنك أيضًا رؤية Basch يلقي Haste على Balthier من القتال لضمان أن تلتئم له وتشن هجماته سريعًا وغاضبًا ، وكذلك يلقي الميزان الذاتي على نفسه لمنح معلومات العدو إضافية والكشف عن الفخاخ.

آش - أولان / الماكنه

هذه مجموعة أخرى من الوظائف ، وأنا لست مولعًا جدًا ، ولكني أستطرد. نحن هنا ، ونحن نعمل معها.

تخطيط المناورة بسيط للغاية. إنها تصنف Cure بنسبة 30٪ على Ally HP <30٪ كنسخة احتياطية ، ولكن مع Balthier في رأس الشفاء ينتهي بها الأمر إلى عدم القيام بكل ذلك كثيرًا.

Uhlan متخصص في طعن الأشياء حتى الموت برمحه ، ولكن لديه أيضًا إمكانية الوصول إلى بعض Black Magick. هذا ما نراه هنا ، بالإضافة إلى رد فعل على Slowga من Basch ، حيث يلقي Ashe ظلال Black عبر عدو: الحالة = بطيئة - ظلال سوداء مناورة.

بالإضافة إلى لعبة Basch's Slowga بثلاثة أعداء ، ستقوم آش بإلقاء Blizzara على أكثر من 3 أعداء لبدء تخبطهم في بداية القتال. نظرًا لأن هذا الحزب ليس لديه دبابة حقيقية على عكس السابقة ، يجب عليه أن ينفجر الأعداء بسرعة ويخفف الضرر.

آش استخدام عدو: حرف HP = 100 ٪ - Souleater هي فريدة من نوعها من الشخصيات الأخرى لأن الرماح تسبب قدرا كبيرا من الضرر في ضربة واحدة ، ويستند الضرر في Souleater قبالة الضرر سلاح الشخصية. إنه يأكل جزءًا من HP ، والذي يتم استعادته ببطء بشكل عام عبر Regen.

Balthier - وايت ماجى / Foebreaker

هذا هو الإعداد الأبيض Mage المناورة نموذجي حقا. White Mages هي أكثر المهام ازدحامًا في اللعبة ، ومن المحتمل أن يكون لك فريقك على غرار مجموعة Balthier (مع بعض الفروق في أمراض الحالة).

تم تعيين Balthier مثل هذا الحزب عدو: HP = 100 ٪ - الهجوم شخصية لتعويض آش من السرقة من خلال كل لقاء ، والذي أصبح أسهل من خلال استخدامه للقنابل اليدوية من Foebreaker. ربما ستكون مختلفة بالنسبة لك.

My White Mage هي الشخصية الوحيدة المسموح لها باستخدام Ethers على نفسها باستخدام النفس: النائب <20 ٪ - الأثير المناورة ، كمعالج بدون النائب يعني حفلة ميتة. بالإضافة إلى ذلك ، يحافظ Balthier على Bubble في Basch في جميع الأوقات (ما لم يكن مشغولًا بالشفاء) لضمان حصوله على مجموعة HP ضخمة.

---

هذا هو كل ما يمكنني قوله حول إعداد المناورة لحزبي الحالي والمشورة العامة حول هذا الموضوع. لكن هذا بالتأكيد ليس الدليل الوحيد الذي كتبته فاينل فانتسي 12: عصر البروج! إذا كنت مهتمًا بفصول وظائف اللعبة وقدراتها ، فتحقق من ذلك FFXII: TZA دليل فئة العمل. أنا أعمل حاليًا على توفير مورد كامل لمجموعة الوظائف ، والذي يحدد الخطوط العريضة للتراخيص المتاحة والإسبيرس (وتراخيصهم المقفلة). نتوقع أن الصبي الكبير في الأيام المقبلة.

عند الانتهاء من ذلك هنا ، تحقق من بقية بلدي FF12 أدلة لمزيد من الحكمة حكيم.