مراجعة DOOM النهائية - تجربة متوسطة ولطيفة

Posted on
مؤلف: Eugene Taylor
تاريخ الخلق: 7 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 15 شهر نوفمبر 2024
Anonim
ABH Foundations...They ALMOST HAD ME In the 1st Round NGL
فيديو: ABH Foundations...They ALMOST HAD ME In the 1st Round NGL

المحتوى

DOOM النهائي هو مطلق النار FPS التي طورتها TeamTNT و Casali Brothers for Id Software ونشرتها GT Interactive. تم إصداره في عام 1996 للكمبيوتر الشخصي و Mac و PSX. تتكون اللعبة من حلقتين فرديتين ، ولكل منهما 32 مستوى جديدًا للعبها. إنه لا يقدم شيئًا غير المستويات الإضافية ويحتوي على تصميم متوسط ​​المستوى في بعض الأحيان وضع العدو غير المناسب.


حلقتان ، قطعتان

في استمرار اللعب من خلال الموت سلسلة كتحضير لعملية إعادة التشغيل القادمة في الأفق ، لدي نقطة توقف أخيرة قبل الدخول في الزاوية المظلمة المظلمة من السلسلة. أن المحطة النهائية هي DOOM النهائي، والذي يتكون من حلقتين تم تطويرهما بواسطة فريقين مختلفين لبرنامج Id Software.

كل حلقة لها قصتها الفردية ، أولها تي ان تي: الشر. مؤامرة ل "الشر" يحدث بعد أحداث DOOM 2 ، حيث لم تتعلم UAC درسها مع النقل عن بعد. على الرغم من الغزو الشيطاني من الجحيم الذي أودى بحياة مليارات الأشخاص ، تواصل UAC تجربة النقل عن بعد.

هذه المرة ، تجري UAC تجارب على Io ، أحد أقمار كوكب المشتري. في البداية ، تمضي التجارب على ما يرام - وعند فتح بوابة إلى الجحيم ، يقوم المارينز بصد الشياطين. بعد عدة أشهر ، يصل الناقل قبل الموعد المحدد.

على الرغم من حجمها الضخم ، فإن الأمن يسمح للسفينة بالمرور فقط لتجد أنها سفينة نقل من الجحيم. تأتي الشياطين تتدفق ، تقتل أو تمتلك كل شخص تصادفه. خلال هذا الوقت ، يتحدث قائد القوات البحرية سيراً على الأقدام قبل أن يتعرض للهجوم من قبل عفريت.


بعد إرسال عفريت ، يعود إلى قاعدة للعثور على كل شخص ميت. يقسم للانتقام لرفاقه الذين سقطوا وقتل أكبر عدد ممكن من الشياطين في حين أنهى الغارة.

الحلقة الثانية هي "تجربة بلوتونيا" ، والتي تحدث مرة أخرى بعد أحداث الموت 2 ولكن في عالم مختلف تماما. مؤامرة "تجربة بلوتونيا" هي أنه بعد غزو الأرض ، أصبحت UAC الآن تحت إدارة جديدة (الإدارة القديمة قد ماتت) وتعمل من أجل الدفاع عن الأرض ضد أي غزوات أخرى من الجحيم.

يبدأ العلماء العمل على جهاز يسمى Quantum Accelerator ، يمكنه إغلاق البوابات إلى الجحيم ، وإيقاف أي هجمات. تسير التجارب على ما يرام ، ولكن لم يمض وقت طويل قبل أن تبدأ شياطين الجحيم في إدراك الجهاز.

تفتح بوابة داخل قلب المجمع وتبدأ الشياطين في التدفق. يعمل Quantum Accelerator بشكل صحيح ، حيث يغلق البوابة ويوقف الغزو. ومع ذلك ، في اليوم التالي ، تفتح حلقة من سبع بوابات جميعها مرة واحدة. بعد ساعة ، يغلق الجهاز ستة من البوابات السبعة ، لكن الحشد الشيطاني يصبح قوياً للغاية ومتعددًا.


يتم ترك البوابة المتبقية مفتوحة ، ويأتي ولي أمر قديم لديه القدرة على إنشاء البوابات وحمايتها. تشعر الحكومة بالرعب من أن مسرع الكم سيتم تدميره أو استخدامه ضد الإنسانية ، ويرسل جميع قوات المارينز إلى الموقع.

في ذلك الوقت ، كانت شخصية اللاعب البحرية في إجازة وتقع على الشاطئ بالقرب من المجمع. عند الوصول ، يمكنه سماع النشاط الشيطاني القادم من الداخل. إنه يعرف أن حارس البوابة يجب أن يعمل على شيء سيصل قريبًا إلى ذروته.

مع العلم أنه بغض النظر عن عدد جنود المارينز الموجودين أو مقدار قوة النيران التي يجلبونها ، لن يكون كافياً لمواجهة جحافل الشياطين ، قرر مشاة البحرية الذهاب وهزيمة حارس البوابة وحده.

كلا المؤامرات هي بالضبط ما تتوقعه من الموت سلسلة. أنها ليست خلاقة أو جديدة أو تقدم قصة عميقة. يبدو "الشر" وكأنه نسخة ولصق من المخطط الأصلي ، لكن الغزو يحدث من خلال سفينة فضاء شيطانية مقابل بوابة.

"تجربة بلوتونيا" ، على الرغم من أنني أعطيها الفضل لبعض الإبداع على الأقل ، لا تزال أكثر من مجرد قصة DOOM و DOOM 2 يعطى. DOOM النهائي بالتأكيد لا يقدم على قصة ، ولكن لا الموت لعبة فيديو؟ العمل هو التركيز الرئيسي ل الموت لعبة ، و DOOM النهائي بالتأكيد لا يختلف في هذا الصدد. إذا كنت تبحث عن قصة متعمقة ، فلن تجدها هنا.

المزيد من العمل أقل الغلاف الجوي

التركيز الرئيسي لل الموت سلسلة كانت دائما الحركة ، ولكن المباريات السابقة لم تكن تخلو من أجواء رائعة. كان لدى المستويات شعور ممتاز من الرعب لهم ، مع مشاهد مروعة وموسيقى تصويرية مناسبة.

في DOOM النهائي، كلتا الحالتين تركزان في الحقيقة بشكل أساسي على الحركة ، بل تمضي خطوة أخرى إلى الأمام مع زيادة أعداد الأعداء وكميات أكبر من الأعداء الأكثر صرامة. المشاكل مع زيادة العمل هي أنه ليست هناك حاجة ، وجو المستويات تعاني بسبب ذلك.

يحاول "Evilution" إنشاء المزيد من الهوية الفريدة من خلال الموسيقى التصويرية الخاصة به ، ولكنه لا يجعل التجربة الكلية أفضل. تتميز الموسيقى التصويرية بالمزيد من الحركة والتفاؤل ، مقارنةً بموضوع الرعب البطيء الذي أضاف إلى الأجواء كما في الألعاب الأصلية.

بخلاف "Evilution" ، تستخدم "تجربة Plutonia" الموسيقى التصويرية نفسها من الألعاب الأصلية. على الرغم من استخدام الصوت الأصلي ، إلا أنه لا يضيف إلى الجو العام. تفتقد المستويات إلى عناصر الرعب الموضوعة جيدًا والتي تحتاج إلى تشغيل الموسيقى التصويرية بكفاءة.

تعتبر المشاهد المميتة لمارينز الميت أكثر من عنصر صدمة ، في مقابل استخدامها لإضافتها إلى الجو في DOOM النهائي. ليس هناك شك في أن المستويات مليئة بالإثارة ، لكنها تفتقد إلى هذا المزيج الجميل من الموسيقى والصور المثالية الشيطانية المثالية التي تحتويها الألعاب الأصلية.

لا توجد ميزات إضافية وتصميم متوسط ​​المستوى يؤدي إلى تجربة لطيفة.

DOOM النهائي لا يوجد شيء جديد على الطاولة بعد إصدار الموت 2. كل هذا DOOM النهائي لهذا العرض أربعة وستون مستوى جديدًا ، اثنان وثلاثون لكل حلقة. مع عدم وجود أي شيء جديد تقدمه ، تعتمد اللعبة تمامًا على المستويات وتصميمها.

الفريقان المشاركان في تطوير المستويات لم يكونوا محترفين ، لكن المبدعين الودودين الذين صنعوا العرف الموت خرائط. يظهر كلا الفريقين افتقارهم إلى الخبرة المهنية في تصميم المستوى.

مستويات كلتا الحالتين لا تملك التصميم العام بطلاقة الموت و الموت 2. قد يكون من الصعب في بعض الأحيان التنقل وإحداث الارتباك ، إلى جانب الكثير من التراجع. مثل هذه القضايا تتسبب في تباطؤ وتيرة اللعبة - خطيئة لمثل هذه اللعبة ذات المنحى العملي.

كان هناك أيضا الكثير من الفرص الضائعة في تصميم المستوى. في كثير من الأحيان ، يدخل اللاعب غرفة كبيرة تحتوي على القليل من الأعداء أو الخطر. تعد هذه الغرف الكبيرة مثالية لنصب كمائن Pinky Demon أو مجموعات الحجم اللائق من Hell Knights.

القضية الرئيسية الأخرى مع تصميم المستوى هي موضع العدو. غالبًا ما يتم وضع الأعداء في مواقع تعسفية للغاية - ناهيك عن مجموعات كبيرة من الجنود الذين يستخدمون chaingun ويمتصون صحة اللاعب في ثوان.

هناك الكثير من الأعداء الذين شنوا هجمات على اللاعب فورًا ، وتم وضعها على مسافة غير فعالة للاعب للهجوم بأسلحة ذات نهاية منخفضة. إنه يجبر اللاعب على استخدام أسلحة متطورة على أعداء أضعف.

هذا لا يشمل مستوى المتاهة الذي يسبب الغضب من "تجربة بلوتونيا". أعطي الفضل في إبداعها وجهدها في تجربة شيء جديد الموت مستوى التصميم ، ولكن المتاهة مليئة أربعة عشر Arch-Viles أمر مثير للسخرية.

عموما ، فإن المستويات في DOOM النهائي من الجيد تمامًا اللعب إذا كنت تبحث عن المزيد من المستويات التي ليست بجودة برامج Id المعتادة. إذا كنت تبحث عن تصميم على المستوى المهني مثل ذلك الموت أو الموت 2، ربما يكون من الأفضل التمسك بها بدلاً من ذلك DOOM النهائي.

تجربة متوسطة ولطيفة

DOOM النهائي هي تجربة متوسطة بكل طريقة ممكنة. إنه لا يقدم شيئًا جديدًا ، وتصميم المستوى متوسط ​​في الجودة ، مما يؤدي إلى تجربة لطيفة. من دون طلاقة تصميم المستوى في الألقاب السابقة ، فإن الوتيرة العامة للعبة تكون بطيئة في المقارنة.

مستويات الصعوبة في اللعبة مرتفعة للغاية أيضًا بسبب وضع العدو التعسفي ، وهو ما يكفي لوحده لإبعاد بعض اللاعبين عن لعب اللقب. فقط لإكمال اللعبة على صعوبة Ultra-Violence ، اضطررت إلى تثبيت وزارة الدفاع Brutal DOOM V20B.

إذا كنت تبحث عن المزيد الموت، DOOM النهائي قد يكون كافياً لإرضاء ، ولكن أي شيء آخر غير ذلك والعنوان مفقود بالكامل. إذا قررت لعب اللعبة ، أوصي بشدة بتثبيت اللعبة الوحشي DOOM V20B قم بالتعديل حتى على ساحة اللعب قليلاً عن طريق منحك عناصر تحكم حديثة - مثل حركة الماوس والقفز وحركة WASD.

يمكنك أن تجد بلدي الاستعراضات ل الموت و الموت 2 هنا على Gameskinny.

DOOM النهائي متاح للشراء على Steam مقابل 4.99 يورو (4.99 دولار) أو كجزء من DOOM الكلاسيكية كاملة حزمة ل 14.99 يورو (14.99 دولار). وهو متاح أيضًا على موقع GOG.com مجانًا عند شراء DOOM 2 مقابل 8.99 يورو (حوالي 10.08 دولار)

مصدر الصور: Final DOOM Steam Store Page

تقييمنا 5 يقدم Final DOOM للاعب ما لا يزيد عن مستويات إضافية من التصميم المتوسط ​​مما يوفر تجربة جيدة بشكل عام. استعرض على: PC ماذا تعني تقديراتنا