Fighting to be Heard: Why SAG-AFTRA needs their New Contract

Posted on
مؤلف: Gregory Harris
تاريخ الخلق: 7 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 13 قد 2024
Anonim
Fighting to be Heard: Why SAG-AFTRA needs their New Contract - ألعاب
Fighting to be Heard: Why SAG-AFTRA needs their New Contract - ألعاب

As we've all heard by now, SAG-AFTRA is striking against many major game companies after unsuccessful negotiations for a new contract for their members. Many huge names in voice acting have voiced their support for the strike. Actors such as Yuri Lowenthal, Ashly Burch, and Jennifer Hale just to name a few.


Voice actors breathe life into the games that we play and help us all attach to the characters that they play. Not only do they breathe life into these characters, for some, they are those characters. Look at last year when David Hayter was replaced by Kiefer Sutherland to play the voice of Snake in Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Fans were in an uproar as the person that was accepted as the voice of Solid Snake was pulled out for someone with more name recognition. I think this exemplifies pretty well at how little respect voice actors seem to get from the industry. So let's look through the list of demands that SAG-AFTRA is fighting for and talk about why each is a needed thing for today's industry.

Vocal Stress

في كل لعبة تقريبًا اليوم ، هناك عنصر قتالي مدمج في اللعبة. بالنسبة لهذه الألعاب ، يكون لكل حرف صوت رد فعل يستخدم في كل إجراء يقوم به. من الهتافات إلى التنهدات ، إلى الصراخ ، يتم التعبير عن كل صوت يصنعه حرف من قبل ممثل. في كثير من الحالات ، هذه الأصوات تسبب الإجهاد الصوتي الكبير. كما هو الحال الآن ، تعمل الجهات الفاعلة الصوتية لمدة 4 ساعات في اليوم ، وينفق بعض هذه الأيام في صنع تلك الأصوات المجهدة.


أحد المطالب التي تتطلبها SAG-AFTRA هو أنه بالنسبة للجلسات التي تسبب إجهادًا صوتيًا ، لا يمكن للممثلين العمل إلا لمدة أقصاها ساعتان ولكن لا يزالون يدفعون مقابل سعر ساعتين. هذا عادل ، في رأيي ، لأن الممثلين خرجوا وتحدثوا عن القضايا التي واجهوها مع الطبيعة المجهدة لهذه الجلسات. في رد قدمه ستيف بلوم على gameactorsforall.com ، يتحدث عن فقدان صوته لمدة أسبوع بعد القيام بعمل صوتي مرهق. بالنظر إلى أن صوت الممثل الصوتي هو مصدر رزقهم ، من غير المنطقي أن يسعى هذا العقد الجديد إلى حماية أصوات الممثل.

نقص منسقي حيلة

التقاط الحركة هو أمر شائع في ألعاب الفيديو اليوم. سواء كانت التقاط حركات الوجه لتتناسب مع كلمات الممثل الصوتي ، أو التقاط الحركات فعليًا للقتال ، كل هذه الأشياء تتطلب التقاط الحركة. عندما يتعلق الأمر بالتقاط الصور بشكل أكبر ، يمكن أن تسوء الأمور. في وقت سابق من هذا العام عند القيام mocap للجديد الجمعة 13th اللعبة ، أصيب الممثل كين هودر خلال الجلسة. لم أتمكن الآن من العثور على منسق حيلة أو عدم تعيينه ، ولكن هذه هي أنواع الأشياء التي من المفترض أن يحافظ عليها منسقو المهام.


أحد المتطلبات الأخرى التي تتطلبها SAG-AFTRA هو ضرورة وجود منسق حيلة في جميع الأوقات عندما يتم تنفيذ أعمال حيلة أو أي نشاط خطير آخر. يوجد منسقو المهام الذكية للتأكد من تنفيذ جميع الأعمال بأمان. من المدهش بالنسبة لي أن أرى أن هذا ليس معيارًا لهذه الصناعة. تحصل ألعاب الفيديو على ما يكفي من وسائل الإعلام لكونها خطيرة وعنيفة ، لذا سيكون من المنطقي بالنسبة لي أن أتأكد من أن كل جانب من جوانب عملنا آمن قدر الإمكان. من المنطقي ، بالنسبة لي ، أن SAG-AFTRA تقدم هذا الطلب.

شفافية

المطلب التالي الذي قدمته SAG-AFTRA هو أنه يجب على جميع أصحاب العمل الإفصاح عن اسم اللعبة التي سيعمل عليها الممثل ، والدور الذي يصوره الممثل ، وطبيعة الأداء الذي يفترض أن يقدمه الممثل. تقول SAG-AFTRA أن هذا يسمح بإجراء مفاوضات أفضل لممثل ووكيلهم عند تقرير ما إذا كان يجب أو لا اتخاذ لفة وتعويض مناسب إذا ما قاموا بذلك.

لقد خرج ناشرو ألعاب الفيديو وقالوا أن سبب عدم وجود الشفافية يرجع إلى محاولة منع التسريبات من الحدوث. المشكلة التي أواجهها مع هذا الرد هي أن كل شخص يعمل على لعبة فيديو يجب أن يوقع على شيء يسمى اتفاقية عدم الإفصاح (NDA). NDA عبارة عن مستند قانوني يتطلب من الشخص الذي يوقع عليه أن يعد بالمعلومات الحساسة. في حالة قيام الشخص الذي يوقع على NDA ، بكسر السر وإخبار شخص ما ، يمكن للشخص الذي أصدر NDA رفع دعوى ضد انتهاك العقد. علاوة على ذلك ، فإن الشخص الذي كسر NDA في وضع سيء لأنه لا يمكن الوثوق به بمعلومات حساسة. الحجة القائلة بأن الناشرين يحاولون منع حدوث تسربات لا تنطبق هنا إذا تم استخدام اتفاقيات عدم الإفصاح كما يبدو.

التعويض الطارئ

في الآونة الأخيرة ، أصبحت ألعاب الفيديو بعضًا من أفضل أشكال الترفيه. تصنع الألعاب نفس القدر الذي تحققه الأفلام الرائجة اليوم. قد يعتقد المرء أن الأشخاص الذين يتصرفون في هذه الألعاب سيحققون أموالا إذا كانت اللعبة التي يعملون عليها ناجحة ، أليس كذلك؟ للأسف ، هذا ليس هو الحال. بعد أن يتم دفع أجر مقابل عملهم الصوتي ، هذا كل شيء. لا الشيكات المتبقية تأتي بعد ذلك.

المطلب النهائي الذي قدمته SAG-AFTRA هو أنه يجب إجراء الدفع الخلفي بمبلغ محدد وفقط في حالة نجاح اللعبة. كما ذكرت سابقًا ، فإن بعض الأصوات التي نسمعها في ألعاب الفيديو هي ما نربطه بتلك الشخصيات. شخص مثل تروي بيكر في دور بوكر ديويت ، وديفيد هايتر في سوليد سنيك ، وكيفن كونوي في دور باتمان ، أو جينيفر هيل كصوت أنثوي للقائد شيبارد. هؤلاء الناس يحددون تلك الشخصية. عندما نفكر في هذه الشخصيات ، هذا هو الصوت الذي نسمعه. إنه أمر غير مألوف بالنسبة لي أنهم لا يتلقون أي أجر متبقٍ مقابل العمل المهم جدًا لهذه الصناعة. بالنظر إلى حجم صناعة الألعاب الكبيرة ، يجب أن نعرض هؤلاء الممثلين على العروض التي يقدمونها ومواصلة إظهار مدى أهميتها. بدلاً من ذلك ، يبدو أننا نأخذ صوتهم ثم نرميهم إلى الجانب لندافع عن أنفسهم.

في النهاية ، أستطيع أن أقول أنني أشعر أنه من المنطقي تمامًا أن SAG-AFTRA تقاتل من أجل هذا العقد الجديد. كان العقد السابق الذي كان يعمل فيه ممثلون قيد التنفيذ في منتصف التسعينيات. تطورت صناعة ألعاب الفيديو تمامًا إلى وحش جديد في هذا القدر من الوقت وقد حان الوقت لإظهار ذلك. إذا واصلنا القتال لنؤخذ على محمل الجد كصناعة ناضجة بدلاً من مجرد شيء للأطفال ، نحتاج أن نظهر أننا على استعداد لأن نأخذ الأشخاص الذين يعملون معنا ويهتمون بنا بجدية.

ماذا تعتقد؟ هل حان الوقت لأن نظهر للناس الذين يعبرون عن الشخصيات التي نحبها بعض الاحترام بشكل أفضل أم لا؟ ترك التعليق أدناه واسمحوا لي أن أعرف!