التين وفاصلة. كيك ستارتر وفاصلة. Indiegogo وفاصلة. ما هو الفرق والسعي ؛

Posted on
مؤلف: Joan Hall
تاريخ الخلق: 2 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 9 قد 2024
Anonim
التين وفاصلة. كيك ستارتر وفاصلة. Indiegogo وفاصلة. ما هو الفرق والسعي ؛ - ألعاب
التين وفاصلة. كيك ستارتر وفاصلة. Indiegogo وفاصلة. ما هو الفرق والسعي ؛ - ألعاب

المحتوى

"مهلا ، أنت تعرف تلك اللعبة التي أحببتها كطفل؟ لماذا لا يعيدون صنعها؟ الأفضل من ذلك ، عمل تكملة! سيكون ذلك رائعًا."


حتى عام 2009 ، كان قرار فعل ذلك تمامًا في أيدي الناشرين. إن استوديوهات الألعاب ، التي تتأرجح مقابل الدولار القدير وتبلغ مجرد سنتات من ألقابها بمجرد إزالة الرسوم والتسويق وغيرها من التكاليف ، ليس لديها أي مكان يمكن أن تتحول إليه. خارج Steam ، كانوا يعتمدون كلياً على نجاح لعبتهم السابقة من أجل جعل اللعبة التالية - أو كرم أي ناشر قرر تقديم عقد لهم.

كيك ستارتر غير كل ذلك. قدمت منصة التمويل الجماعي طريقة لتجاوز القيود والتكاليف الشديدة المرتبطة بنشر الألعاب النموذجي. وهذا يعني أيضًا أن للمطورين حرية أكثر إبداعًا ؛ خالية من التدخل. لقد كان نجاحًا مذهلاً ، وساعد في جلب تكملة إلى سلسلة عبادة وعناوين IP جديدة ، بما في ذلك القفار 2, شنمو 3, عصر مكسورو النخبة الخطرة.

ومع ذلك ، في حين أن Kickstarter كان أول منصة لتحقيق ألعاب تمويل نجاح كبيرة ، إلا أن Indiegogo كانت موجودة بالفعل لمدة عام. دفع نجاح Kickstarter إلى إنشاء منصات أخرى مماثلة ، وعلى الأخص - بالنسبة لعالم الألعاب - Fig ، الذي تم إطلاقه في عام 2015.

ولكن ما الذي يفصل بين هذه المنصات؟ لماذا يفضل مطورو الألعاب استخدام بعضهم البعض؟ وهنا المتهدمة وجيزة.


Indiegogo

ربما تكون قد أطلقت قبل Kickstarter ، ولكن Indiegogo في الواقع أقل تركيزًا على الألعاب من منافسيها. وكانت أبرز الحملات القادمة من المنصة الفتيات الجمجمة و لا يتجزأ (من قبل نفس الفريق). خلاف ذلك ، تتكون العروض بشكل رئيسي من عناوين متخصصة وألعاب مثل StarForge، الذي تعرض للسخرية على نطاق واسع عند إطلاقه على الرغم من تحقيق هدف جيد.

مثل Kickstarter ، تقوم Indiegogo بتدشين شبكتها عبر مجموعة واسعة من الحملات ، بدءًا من الآلات الطبية والتمرينات وحتى التكنولوجيا والأدوات الجديدة ، فضلاً عن الأفلام والموسيقى. قد تكون الاستوديوهات مترددة في استخدامه لعدة أسباب ، رغم أنه - فيما يتعلق بحركة المرور على الإنترنت ، فإنه ببساطة لا يتوافق مع التواجد العالمي لـ Kickstarter (في وقت كتابة هذا التقرير ، صنفته Alexa في 1486 ، مقارنةً بـ Kickstarter's 548 ). تشتهر Indiegogo أيضًا بأنها تلعب قواعد أكثر مرونة مع قواعد الحملة - عندما ثبت أن الحملة على الموقع كانت احتيالية ، قامت Indiegogo بإزالة ضمانها ضد الاحتيال.


ومع ذلك ، فإنه يحتوي أيضًا على مزايا أكثر من Kickstarter و Fig يمكنك اختيار الاحتفاظ بأي أموال تجنيها من حملتك ، بغض النظر عما إذا كانت ممولة بالكامل أم لا. يمكنك أيضًا الاستمرار في جمع الأموال بمجرد انتهاء الحملة. من المؤكد أنها لا تحظى بالاعتراف بالعلامة التجارية لـ Kickstarter ، ولا المجلس الاستشاري لـ Fig الذي يتكون من المديرين التنفيذيين لألعاب الفيديو المخضرمين. لكن مرونته وإمكانية الوصول العالمية تعني أنه خيار لأولئك غير المؤهلين لاستخدام الأنظمة الأساسية الأخرى.

كيك ستارتر

إلى حد بعيد أنجح من منصات التمويل الجماعي الرئيسية ، ساعدت Kickstarter استوديوهات وألعاب الفيديو على تحقيق حلمهم في إنشاء عناوين من شأنها أن تكون ببساطة غير قابلة للتحقيق من خلال النشر التقليدي. شعبية هائلة من عذاب, اركان الخلود و Yooka-Laylee أنشأتها كموقع الانتقال للحصول على تمويل لعبتك.

لم تحقق كل حملة نجاحًا كبيرًا - خذ Ouya ، على سبيل المثال - ولكنها توفر أمانًا أكثر قليلاً للجهات الداعمة أكثر من أمثال Indiegogo. بالطبع ، بمجرد تمويل الحملة ، لا يوجد حتى الآن ما يضمن أنك ستتلقى ما وعدت به. حكاية تحذيرية من عزيز رقم 9 يعمل على تذكيرنا بأنه - بعد ثلاث سنوات - لا يزال بعض المؤيدين لم يتلقوا مكافآتهم.

كيك ستارتر متاح أيضا في عدد أقل بكثير من البلدان من Indiegogo. في حين أن Indiegogo مفتوح أمام كل بلد تقريبًا في العالم - بما في ذلك السوق الآسيوية المربحة - إلا أن Kickstarter لم تسمح إلا مؤخراً بتقديم الطلبات من سنغافورة وهونج كونج. من المرجح أن يجد مطورو آسيا خارج هذه البلدان Indiegogo ليكون النظام الأساسي المفضل لديهم.

ومع ذلك ، لا تزال Kickstarter هي الموقع الإلكتروني للعديد من المطورين الذين يبحثون عن التمويل ، ومع توسعه ليشمل مناطق أكثر من أي وقت مضى ، ستحتاج المنافسة إلى العمل بجد للاستمرار.

تين

تم إنشاء Fig في عام 2016 من قبل ثلاثة أشخاص ، من بينهم جوستين بيلي الذي كان يشغل سابقًا منصب المدير التنفيذي لشركة Double Fine Productions. يضم المجلس الاستشاري عمالقة الصناعة مثل براين فارجو (inXile) ، وفيرجوس أوركهارت (سبج) ، وتيم شافر (Double Fine) ، الذين لديهم عقود من الخبرة في صناعة ألعاب الفيديو بينهم.

يختلف الشكل بشكل كبير عن المنصات الأخرى - فهو يركز فقط على ألعاب الفيديو ، ولا يسمح حاليًا إلا بعدد صغير من الحملات في الشهر. يتم تنسيق هذه الأمور من قبل الفريق التنفيذي للتأكد من أنها ذات جودة مناسبة ، قبل أن يتم عرضها على المؤيدين المحتملين.

ومع ذلك ، في حين أن نموذج التمويل الجماعي التقليدي للمكافآت موجود ، فتحت Fig أيضًا الباب أمام تمويل الأسهم من المستثمرين. في البداية ، كان المستثمرون المعتمدون فقط - الذين تزيد أصولهم عن مليون دولار - مؤهلين لتمويل الحملات. في الآونة الأخيرة ، تم فتح الباب أمام المستثمرين غير المعتمدين مع ضخ ما لا يقل عن 1000 دولار لأي مشروع معين. الفكرة بسيطة: إذا نجحت إحدى الألعاب ، فسيحصل الداعمون التقليديون على المكافآت الموعودة بالطريقة المعتادة ، وسيحصل المستثمرون على حصة ربح بناءً على مستوى أداء اللعبة.

إنه مزيج مثير للإعجاب من التمويل الجماعي والإقراض P2P ، والذي لديه القدرة على إعادة السيطرة على Kickstarter في هذه الصناعة. المكافآت رائعة ، لكن استرداد الأموال من لعبة ناجحة يدفع التمويل إلى مستوى جديد تمامًا. من المؤكد أن المجلس الاستشاري يقف خلف المنصة - فقد ذكرت جميع الشركات الثلاث أنه سيتم تمويل جميع المشاريع المستقبلية من خلال Fig ، وبالنظر إلى ذلك علماء النفس 2, أركان الخلود الثاني: حريق مسدود و القفار 3 كلها ممولة بالكامل ، ويبدو أن إيمانهم في وضع جيد.

****

من الآمن أن نقول إن التمويل الجماعي لن يحدث في أي مكان قريب ، وعلى الرغم من أن تعب Kickstarter قد ساعد أمثال Fig في الحصول على موطئ قدم في الصناعة ، يتم توفير الألعاب للاعبين عبر جميع المنصات الثلاث بشكل أو بآخر. إنها مساحة صناعية لا تزال تتطلع إلى تغيير طريقة صنع الألعاب وتمويلها ، وسنتابع عن كثب كيفية تفاعل Kickstarter و Indiegogo مع نموذج الاستثمار المبتكر لشركة Fig على مدار الأشهر المقبلة.

هل نسخت لعبة على أي من هذه المنصات؟ هل تعتقد أن المنصات الأخرى يمكن أن تتعلم من نموذج Fig؟ اسمحوا لنا أن نعرف في التعليقات!