FFXIV & colon؛ ARR رسالة من المنتجين مباشرة من E3 2013 & فاصلة؛ الجزء 2 والقولون. سؤال وجواب

Posted on
مؤلف: Judy Howell
تاريخ الخلق: 3 تموز 2021
تاريخ التحديث: 16 ديسمبر 2024
Anonim
FFXIV & colon؛ ARR رسالة من المنتجين مباشرة من E3 2013 & فاصلة؛ الجزء 2 والقولون. سؤال وجواب - ألعاب
FFXIV & colon؛ ARR رسالة من المنتجين مباشرة من E3 2013 & فاصلة؛ الجزء 2 والقولون. سؤال وجواب - ألعاب

المحتوى

بالنسبة لأولئك الذين لم يروا آخر مشاركة لي ، هذه هي المقالة الثانية في سلسلة من جزأين عن Final Fantasy XIV: A Reborn Letter من المنتجين مباشرة في E3. ظهر الجزء الأول كشوفات كبيرة حول وظيفة الباحث العلمي ، بالإضافة إلى مزيد من التفاصيل حول Summoner و Arcanist.


الجزء الثاني يدور حول أسئلة وأجوبة طويلة ، حيث يقدم المشجعون أسئلة للمنتج والمخرج ناوكي يوشيدا للإجابة. تضمنت رسالة المنتج هذه مات هيلتون (مدير المجتمع) ، لتسهيل الأسئلة ، مع مايكل كريستوفر كوجي فوكس (عضو في فريق التوطين) يعمل كمترجم في يوشيدا.

سؤال وجواب

يوجد أدناه نسخة من جلسة الأسئلة والأجوبة. كملاحظة عامة ، كان مجرى Square Enix يواجه صعوبات فنية ، لذا تم قطع بعض الأسئلة وعدم إمكانية نسخها:

هيلتون: هل هناك أي فئات أو وظائف أخرى تفكر في تنفيذها خلال السنة الأولى من إطلاق ARR؟

يوشيدا: نريد أن يكون لدينا شيء ما ، لكن إذا قل ما سيكون فريق المعركة سيقتلني. نحن نريد أن يكون هناك شيء صدر قبل التوسع الأول لدينا

هيلتون: كم من الوقت بعد الإصدار يجب أن نتوقع دعم DX11؟


يوشيدا: نعمل حاليًا على إصدار PS4 ودعم DX11. الأمر الذي سننتهي فيه أولاً لا نعرفه ، لكننا نأمل أن ينتهي كلاهما خلال عام واحد. التحدي الأكبر الذي نواجهه الآن ، هو أن خطوط أنابيب الرسومات DX11 و DX9 مختلفة تمامًا ، لذلك ، فإن إجراء عمليات لكل منهما يخلق تحديات ، لكن التغلب على تلك التحديات هو ما نقوم به.

هيلتون: هل يمكننا الحصول على مزيد من التفاصيل حول نظام الصيد؟



يوشيدا: سيتعرف اللاعبون على المزيد حول صيد الأسماك في المرحلة التجريبية 4 ، عندما يتم إصدارها. بالنسبة لنوع النظام الذي سيكون عليه ، في رسالة منتج سابقة ذكرناها لم نرغب في أن يكون الصيد مثل لعبة الحركة ، حيث تنتظر الوقت المناسب للضغط على زر. من المفترض أن يكون صيد الأسماك مريحًا ، ومن المفترض أن يكون صيد الأسماك على اتصال بالطبيعة ، وهناك الكثير من الطبيعة في أورزيا. نريد ذلك حتى يمكن للاعبين اختيار قضيبهم وطعمهم وإغرائهم اعتمادًا على نوع المياه الموجودة فيه ، في الوقت من اليوم ، ما نوع السمك الذي يبحثون عنه. قد يسأل بعض اللاعبين ، ماذا عن البوتات؟ لأن نظام الصيد ليس موجهاً نحو العمل ، فهل سيتمكن الناس من صنع روبوتات تصطاد كل هذه الأسماك ثم تبيعها وتهلك الاقتصاد؟

نحن لا نريد أن نجعل السمك ، العنصر الفردي ، ذا قيمة. نريد أن يكون الصيد أكثر حول صيد الأسماك وإنجازات اللاعب. على سبيل المثال ، سيكون لدى اللاعبين سجل بكل نوع من أنواع الأسماك التي تم صيدها وكيف كان حجم الأسماك التي تم صيدها (تم قطع الجزء الأخير من هذه الإجابة بسبب المشكلات الفنية).

هيلتون: هل سنرى وحوش من ألقاب Final Fantasy السابقة في FFXIV: ARR؟



يوشيدا: نريد تنفيذ الكثير من الوحوش المختلفة من FFs الماضية. لا نريدهم أن يكونوا مثل Primals ، ولكن ربما مثل نوع "فريق الأحلام" من المعركة حيث يمكنك محاربة بعض هذه الوحوش الشهيرة من FFs الماضية.

هيلتون: يشعر اللاعبون بالفضول بشأن مقدار وقت التوقف عن العمل من المرحلة 4 وبدء الوصول المبكر.


يوشيدا: ليس الكثير على الإطلاق ، ربما 1 ، 2 ، 3 أيام.

هيلتون: بجانب شركة الإسكان الحرة (رد ARR على النقابات)، هل من الممكن مشاركة السكن مع العائلة أو الأصدقاء أو الزوج؟ ليس كثيرا تقاسم تكلفة الشراء ، ولكن الذين يعيشون في نفس المكان؟


يوشيدا: عندما يكون لديك سكن خاص بك ، سيكون هناك الكثير من إعدادات الأذونات المختلفة حول من يمكنه دخول منزلك ولا يمكنه ذلك. على سبيل المثال ، يمكنك تغيير هذه الإعدادات بحيث يسمح منزلك فقط لأعضاء "الشركة الحرة" أو أعضاء "الشركات الحرة المتحالفة" ، أو "السماح بالأصدقاء" (أشخاص مدرجين في قائمة أصدقائك) ، أو حتى أشخاص مدرجين في قوائم الأصدقاء لأي شخص في شركتك المجانية . بالإضافة إلى ذلك ، يمكن تعيين الأذونات على الجزء الداخلي من منزلك ، على سبيل المثال صندوق شركة Free Company الخاص بك.

عندما نصدرها [الإسكان في FFXIV: ARR] ستكون الشركات الحرة قادرة على شراء الأرض وبناء منزل على هذه الأرض. لكننا سننظر ونرى عدد الشركات المجانية التي تقوم بذلك ، وكم الأرض التي تم شراؤها ، وكيف يجري كل شيء. إذا بدا أن النظام يعمل بشكل جيد ، فقد نسمح للأفراد بشراء منازلهم الخاصة.

هيلتون: الكثير من اللاعبين متعصبين حقًا بشأن ألعاب الورق والألعاب المصغرة ، وهم مهتمون حقًا بمعرفة المزيد لأنك تحدثت من قبل حول إمكانية تنفيذ شيء ما "عندما يكون الوقت مناسبًا" أو إذا كان لديك فكرة جيدة حقًا.


يوشيدا: ما زلت لم تكن لدي فكرة جيدة حتى وصلت إلى مكتبي حتى الآن. يرجى شخص يرسل لنا فكرة جيدة! (يوشيدا يضحك)

هيلتون: كم عدد المناطق أو المناطق التي سيتم إطلاقها؟

يوشيدا: لم نعدهم فعلاً. نحن نعلم أنه عند الإطلاق ، مع تجميع المناطق والأبراج المحصنة ، لدينا حوالي 40 ، على أمل التوسع إلى حوالي 80 مع تصحيحات.

هيلتون: هل يمكنك التحدث أكثر قليلاً عن Primal Battles و F.A.T.E. المعارك البدائية؟

يوشيدا: أولاً ، المعارك البدائية المتصاعدة. هذه تشبه إلى حد كبير المعارك البدائية من FFXIV 1.0. لديك مثيل صغير مع حزب خفيف (4 أعضاء) أو طرف كامل (8 أعضاء) ، وسوف تأخذ على Primal واحد يحتوي على أوضاع متعددة. سوف تضطر إلى إكمال شيء ما في كل وضع لدينا سوف تقوم بمسحه.
الآن ، و F.A.T.E. المعارك البدائية. في معارك F.A.T.E الأولية ، يمكن لأي شخص في المنطقة أن يقاتل معًا ، إنه ليس حزبًا. بعض الأشياء التي لدينا في الأعمال هي F.A.T.E. المعارك البدائية مع أودين وبيموث. على سبيل المثال ، في المعركة مع Behemoth ، ربما سيأتي من 30 إلى 40 شخصًا ، ومثل المعارك البدائية المتصاعدة ، ستكون لهذه المعركة مراحل. وعلى سبيل المثال ، في المرحلة الأولى ، يجب عليك قطع بوق البوقوث قبل أن تتمكن من إحداث أي ضرر له ، مثل هذه الأشياء.

بالنسبة لمعركة أودين ، قد يتمتع بقدرة كبيرة على AoE. إذن ، سيكون لديك هذه المجموعة الكبيرة المؤلفة من 30 إلى 40 شخصًا جميعًا يخرجون من الطريق ، ثم يعودون للهجوم. وإذا لم تتمكن المجموعة من التخلص من أودين في وقتٍ كافٍ فسيستخدم Zantetsuken ، ويموت كل شخص على الفور.

هيلتون: هل سيظل محتوى أسلوب المناوشات متاحًا في A Reem Reborn؟ هذا النوع من المحتوى الذي تواجه فيه مجموعة من الوحوش القوية جدًا والأناقة.

يوشيدا: ذكرنا من قبل ، في أحد الأسئلة ، وحوش Final Fantasy الشهيرة التي تظهر في ARR. المعارك مع هذه الوحوش هي ما نخطط للقتال على غرار المناوشات.

(يوشيدا تطول لإضافة المزيد)

بالنسبة للمرحلة الثالثة ، بذلنا الكثير من الجهد في معارك سعينا ، وكذلك معاركنا المفتوحة في العالم. نحن نأمل أن تكون معارك سعينا صعبة بالنسبة للاعبين. بعض معارك السيناريو الرئيسية ، بعد المستوى 9 ، قد تصبح بعض المعارك شعرية بعض الشيء. لا تنسى ترياقك ولا تبيعه!

هيلتون: هل سيظهر ظهور Garlean Emporer ، Garlemald؟

يوشيدا: كما يعلم الكثير منكم ، فإن الإمبراطور مريض وكبار السن. لقد بنى إمبراطورية Garlean في جيل واحد إلى القوة التي هي عليه اليوم ، لكنه الآن يجلس فقط. حتى الآن فإن Legatuses ، أمراء الجيش ، يعرفون ذلك وترونهم يتنافسون على قوة الإمبراطور.

هيلتون: هل سيتم صنع دروع تشوكوبوس من تلاميذ اليد؟

يوشيدا: نعم سيكون. يريد اللاعبون إنشاء دروعهم الخاصة لـ Chocbos. ويريدون إنشاء أجزاء مخصصة لهؤلاء المدربين Magitek كذلك.

هيلتون: هل فكرت في إنشاء شيء مثل نظام التوجيه؟ حيث يمكن للاعبين المخضرمين ، ربما من 1.0 ، مساعدة اللاعبين الجدد.

يوشيدا: نحن نفكر في شيء لنظام الشركات الحرة ، وجود معلمه في الشركة الحرة. كما يمكن أن يكون لـ "المبتدئين" علامة ، بحيث يعرف الموجهون اللاعبين الذين يجب مساعدتهم.

هيلتون: ما نوع التغييرات التي تم إجراؤها على مهام Relic Reborn.

يوشيدا: لم يتم تغيير ذلك كثيرًا ، لكننا نعتقد أنه قد يكون أسهل قليلاً من 1.0. بالطبع سيكون الأمر صعبًا ، حيث يجب الحصول على العناصر القليلة الأخيرة التي تحتاجها من Garudas و Irfrits ، لكنك لن تضطر إلى فعل المزيد من هاملت ديفينس.

واو ، كان هذا كثيرًا!

كما ترون ، لا تسكع جلسات الأسئلة والأجوبة هذه! ترقبوا الجزء التالي في هذه السلسلة ، عندما سنحصل على فرصة لتحليل بعض ما تعلمناه اليوم.

كما هو الحال دائما،

التعليق أدناه ، لعبة صعبة ، والبقاء في مأمن!