FFXIV والقولون. Hullbreaker جزيرة دليل الزنزانة

Posted on
مؤلف: John Stephens
تاريخ الخلق: 26 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 4 شهر نوفمبر 2024
Anonim
All Dungeon Unlocks (ARR) - FFXIV
فيديو: All Dungeon Unlocks (ARR) - FFXIV

المحتوى

Hullbreaker Isle هي واحدة من الأبراج المحصنة الثلاثة الجديدة في FFXIV's patch 2.3. يضيف هذا الزنزانة العديد من الميكانيكا الجديدة. بالنسبة لهذا الدليل ، سأغطي فقط آليات الميكانيكيين لأن الباقي بسيط للغاية.


هناك ثلاثة معارك رئيسه في هذا الزنزانة. كل واحد لديه ميكانيكا فريدة من نوعها ، مما يجعل الزنزانة مسلية للغاية. لقد قسمت هذا الدليل استنادًا إلى الرؤساء: Sasquatch ، Sjoorm ، Kraken.

الكائن الغريب:

يذهب الموز للموز.

لدى Sasquatch حقًا هجوم فعلي واحد يجب مراقبته ، يسمى هذا الهجوم Stool Pelt. إنه هجوم AoE الذي يتسبب في أضرار كبيرة لأولئك الذين أصيبوا به. من السهل جدًا الخروج منه ، لذلك لا يوجد تهديد حقيقي.

ميكانيكي أساسي:

ها هي اللحوم والبطاطا في المعركة. سوف Sasquatch استدعاء يضيف أحيانا خلال القتال. بعد ظهور الإضافات ، تنبثق رسالة مفادها أن Sasquatch جائع ومهيج. خلال هذا الوقت Sasquatch يقف على 2 الساقين وهدير. يضيف كل هدير مجموعة من نقاط الضعف إلى اللاعب ويتسبب في تلف.

الهدف الرئيسي خلال هذا هو لشخص واحد ، المعالج في المقام الأول للنقر على شجرة لإسقاط الموز. ومع ذلك ، تأكد من أن جميع الإضافات قد ماتت قبل إسقاط الموز ، لأنها سوف تسرقها. عندما يذهب Sasquatch إلى أكل الموز ، يتوقف هجوم الزئير وتنخفض حالة عدم الحصانة عن اللاعبين. تناول الموز يمنح Sasquatch زيادة في الأضرار وشفاء بسيط ، لذلك تأكد من سقوط مجموعة واحدة فقط من الموز في كل مرحلة.


الشيء الآخر الوحيد الذي يلاحظ في الحالة الصحية المنخفضة هو قيام Sasquatch بهجوم شحن في اتجاه عشوائي. احترس من هذا ، لا أعتقد أن هناك أي طريقة لتجنب ذلك.

Sjoorm:

فقاعة طريقك إلى بر الأمان!

Sjoorm لديه هجوم واحد فقط اسمه ، Upwell. Upwell يتعامل مع أضرار كبيرة في خط مستقيم. هذا الهجوم يمكن تجنبه بسهولة.

الميكانيكا الأولية:

تستدعي Sjoorm الفقاعات حول الخريطة بشكل عشوائي على فترات زمنية محددة ، دوّن مواقعها ولكن لا تلمسها عندما تفرخ. هذه الفقاعات هي لحمايتك من الهجمات السرية التي يقوم بها Sjoorm.

قبل الذهاب إلى الأرض ، يسقط Sjoorm فقاعات عدة من السقف التي تلحق الضرر باللاعبين المحاصرين في AoE. بمجرد أن تحت الأرض ، سيفعل Sjoorm أحد أمرين: سوف ينفق حول الماء المرتفع أو يصنع دوامة كبيرة في وسط الغرفة. ويستند هجومه على النمط: الرش ، دوامة ، دفقة ، دوامة ، واستمر حتى يموت.

يمكن تجنب هجوم "البداية" فقط عن طريق الركض ، لكن يمكن للشخص المستهدف استخدام الفقاعة إذا كان كسولًا. إذا تعرضت لهجوم البداية ، فستتلقى debuff الذي يتسبب في تلف المياه مع مرور الوقت. خلال الدوامة ، سيحتاج الجميع إلى الدخول في فقاعة. إذا كان الوقت مناسبًا ، فلن تأخذ أي ضرر من الدوامة. ليس الدوامة مسحة مضمونة إذا فاتتك فقاعاتك ، إنها مجرد أضرار جسيمة لها إمكانية تصوير لاعبين أقل استعدادًا.


حيل ونصائح لاستخدام الفقاعات:

  • فقاعات صاعقة لك لمدة كنت داخلها.
  • أثناء إقامتك في الفقاعة ، تتراجع صحتك ببطء ، لكنها ضارة لا تذكر.
  • إذا لم تتمكن من تجنب قفزة "البداية" في فقاعة ولن تضربك.
  • قبل بدء الدوامة ، ستبدأ الأرض في النبض. هذا هو عندما تدخل الفقاعة لتجنب دوامة.
  • عند الخروج من الفقاعة ، تنفجر الفقاعة عن إلحاق أضرار بالمجموعة. إنه ليس ضررًا خطيرًا ، لكن كن حذرًا منه.

كراكن:

الافراج عن كراكن!!!

في حين أنك لا تقاتل في الواقع في Kraken ، فإنك تقاتل مخالبها. هذه المعركة تدور حول الوعي الظرفي وتحديد المواقع الفعالة أكثر من أي شيء آخر. والهدف من ذلك هو إسقاط ثمانية أذرع في كراكن واثنان من مخالب كراكن. بكل وضوح قمت به ، نحن نقتل الأسلحة الثمانية أولاً. السبب في ذلك هو أن Tentacles تميل إلى التحرك كثيرًا ، لذلك نحن نقتل الأهداف الثابتة أولاً.

في الأساس هناك أربع جزر ، وسيكون لكل جزيرة ذراع واحدة في البداية وأخرى تنبت عندما يموت الذراع الأول. كل جزيرة لديها أيضا ثلاثة أنابيب المياه التي تسمح بالسفر بين الجزر. ضع في اعتبارك أنه في كل مرة تأخذ فيها صنبورًا ، ستتلقى debuff تقلل من الحد الأقصى لإتش بي الخاص بك وتزيد من الضرر الذي تتعرض له. يتراكم هذا debuff ما يصل إلى خمس مرات ، ولكنه يختفي إذا توقفت عن أخذ الحنفيات لفترة كافية.

الخطر الكبير في هذه المعركة هو وضع الإعصار. عندما تحصل على الجرم السماوي الأخضر ، أخذه إلى جزيرة قمت بمسحها بالفعل. هذا يمنعها من أن تكون مصدر إزعاج عندما تكون مستعدًا للانتقال إلى الجزيرة التالية. حتى لو كان لديك 5 أكوام من debuff debuff ، فتأكد من مغادرة الجزيرة بمجرد وضع الإعصار.

هناك بعض الأشياء المحددة للملاحظة:

  • يضيف الحبر debuff التي يتم تطهيرها عن طريق أخذ صنبور الماء.
  • يعني الجرم السماوي الأخضر على رأسك أن إعصار الماء سوف يسقط في أي مكان كنت فيه بعد فترة زمنية محددة. إسقاط هذه بعيدا عن حزبكم في جزيرة أخرى. سوف وضع اعصار ضعيف مسح الحزب.
  • يهاجم رئيس Kraken بشكل عشوائي ، لا توجد وسيلة للسيطرة على من يتعرض للضرب. مجرد تجاهلها وإدارة HP الخاص بك.
  • سوف الصاعقة بشكل عشوائي ورمي لاعب الهدف. تأكد من أن المعالج يعلو هذا الشخص قبل أو بعد رميه ، حيث يوجد تأخير بسيط بين الصاعقة والرمية.
  • لا تخافوا للحد من كسر. لا يوجد "مدرب أخير" ، لذلك لا بأس في استخدامه مبكرًا.
  • يأخذني debuff water decack بالكامل إلى حوالي 5 آلاف من صحتي الأولية البالغة 7 آلاف. لا بأس أن ننتظر لحظة أو اثنتين حتى تنحسر قبل الانضمام إلى المجموعة إذا لم تكن هناك أسلحة بالقرب منك. الاستثناء من ذلك هو المعالج ، أو إذا تم وضع إعصار على الجزيرة التي أنت فيها.

هذا يختتم دليلي على زنزانة Hullbreaker Isle. لمزيد من النصائح ، يرجى مراجعة بلدي FFXIV دليل الدليل.