الخوف تأثير سيدنا مراجعة والقولون. تعثر أسفل لين الذاكرة

Posted on
مؤلف: Tamara Smith
تاريخ الخلق: 27 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 22 شهر نوفمبر 2024
Anonim
الخوف تأثير سيدنا مراجعة والقولون. تعثر أسفل لين الذاكرة - ألعاب
الخوف تأثير سيدنا مراجعة والقولون. تعثر أسفل لين الذاكرة - ألعاب

المحتوى

هناك مشهد في تأثير الخوف 2: الرجعية اللولب أن يلخص تماما نهج اللعبة لرواية القصص. Hana and Rain - أبطال اللعبة الإناث - يدخلون المصعد ويحتضنونه. إنهم يبحثون عن الاهتمام ، وبينما يتنافس الحراس للتجول حول جهاز مراقبة ومشاهدة ، يتم تشغيل أكثر الأفلام المبتذلة الممكنة للبالغين في الخلفية ، وتقطع الكاميرا إلى السيدات في مختلف حالات خلع ملابسه.


قبل أن تصبح الأشياء مشبعة بالبخار ، تعترف هناء بجمهورها على الجانب الآخر من العدسة.

"عذرا أيها الأولاد - هذا خاص."

تغطي السترة العدسة ويصبح لونها أسود.

القصة المذكورة أعلاه كانت ، بالطبع ، خدعة ؛ وسيلة لمنع مراقبة الفيديو حتى تتمكن Hana من الوصول إلى عمود المصعد ويمكن لـ Rain الاستمرار في منطقة مختلفة من المبنى. ولكن تم ذلك باستخدام جميع السمات المميزة لل تأثير الخوف الامتياز التجاري: حوار جبني ، قليل من التلميح ، والرغبة في سرد ​​قصة لائقة على الأقل.

يبدو أن معظمها مفقود من الخوف تأثير سيدنا، إعادة تشغيل للامتياز من المطور Sushee والناشر Square Enix.

ويلات القص

الخوف تأثير سيدنا وصفت بأنها "نقطة انطلاق مثالية للقادمين الجدد" ، والتي ينبغي تجسد الشخصيات المتوسطة إلى الحد الذي يمكن فيه للأشخاص غير المألوفين بالامتياز تطوير تقارب لهم. لكننا لا نحصل على الكثير من العمل من حيث تطوير الشخصية. يتم تقديم Hana و Rain بسرعة دون أي إشارة إلى تاريخهما معًا ، وعندما يتم جلب شخصيات من الألعاب السابقة (Zeke، Glas) إلى الحظيرة ، لا تشعر أنهما صديقان قديمان لهما كان من خلال الجحيم الحرفي معا ، ولكن بدلا من ذلك ، ألقيت الناس عشوائية معا لإكمال المهمة.


وهذا فقط للمبتدئين. إذا كنت شخصًا ينتظر انتظارًا جديدًا تأثير الخوف لعبة من أي وقت مضى منذ إلغاء جحيمنجوم سيدنا قد ما يزال أشعر كغرباء لك. يذهب هذا الدخول إلى السلسلة بطريقته الخاصة على العديد من الجبهات ، ولكن التغيير الأكثر هزة في الاتجاه قد يكون في لهجته ، والذي أصبح الآن أكثر نضجًا. هناء هي قذيفة من نفسها التي تغذيها الغمز. تفتقر المطر إلى شخصية الفتاة الضعيفة المستهلكة التي تجعلها محببة. Zeke كثيرًا وليس بطريقة جيدة. ولا يعرف غلاس ما إذا كان يريد أن يكون ذكيًا أو بعيدًا عاطفياً.

أوه ، وهناك شخصية جديدة - رجل فرنسي يدعى أكسل تمت إضافته إلى فريقك في وقت مبكر من اللعبة وهو قديم إلى حد أنني نسيت أن أشركه.

بقدر ما يذهب الحوار ، السابقة تأثير الخوف لم تكن العناوين معروفة لكونها قائمة في هذه الفئة. ولكن إذا كان الأمر سيئًا ، فقد كان سيئًا بطريقة مخيفة - الطريقة التي قد تسبب لك أن تدحرج عينيك ، كما يحدث عندما يخبر صديقك نكتة عرجاء. في الخوف تأثير سيدنا، والحوار - والطريقة التي يقدمها الممثلون الصوتيون للعبة - أمر سيء حيث يخرجك من التجربة تمامًا. الشخصية ليست هناك كما كانت في الألعاب القديمة ، والسرد يعاني نتيجة لذلك.


والسرد! القصة الشاملة في الخوف تأثير سيدناالشيء الذي يجب أن يبقيك يلعب من خلال اللعبة. إنه يتحرك بسرعة ، ولكن بطريقة لا معنى لها تقريبًا. تبدأ Hana و Rain في مهمة روتينية معًا ، لكن مهمة جديدة ستهبط بهما قريبًا في طوكيو ، وقبل أن تدرك تمامًا ما يحدث ، أضفت ثلاثة أشخاص آخرين إلى فريقك وأنت في نوك ، غرينلاند تقاتل الوحوش. تتمحور القصة حول قطعة أثرية قديمة مفقودة ومجموعة غامضة تنوي استخدامها من أجل الشر ، ولكن نظرًا لأن الشخصيات متخلفة جدًا ، فمن الصعب الاهتمام بما يحفز تصرفات الجميع.

كل ما سبق سيأتي على الأرجح كخيبة أمل لأولئك الذين انتظروا بفارغ الصبر تأثير الخوف إرجاع. ولسوء الحظ ، لم أتطرق إلى طريقة اللعب بعد.

عدم السيطرة

عادةً ما يعني جلب ملكية فكرية قديمة إلى العصر الحديث بعض التغييرات. بعد كل شيء ، نحن لا نلعب مع الرماة أول شخص العين الذهبيةالضوابط على غرار بعد الآن ، وشكرا لله. عندما تأتي الابتكارات وأفضل الممارسات الجديدة ، يمكن لجميع الألعاب المضي قدمًا نتيجة لذلك.

الخوف تأثير سيدنا تتخلص من نظام التحكم في الخزان الذي تشاركه مع كبار السن مصاص الدماء الألقاب ، التي هي نبأ عظيم. ولكن بدلاً من التمسك بنمط تصوير الحركة عن قرب ، كان معروفًا به ، سيدنا بدلاً من ذلك تقرر وضع تدور جديد بالكامل على الامتياز: إجراء خلسة مع عناصر استراتيجية الوقت الحقيقي ، مقترنة بمنظر متساوي القياس جديد. انها معدن صلبة الجير-أسلوب يتسلل حول الحراس ممزوجًا باللعب وقفة الإيقاف المؤقت الذي يسمح لك بتحريك شخصياتك وإرشادهم حول تصرفاتهم التالية.

في بعض الأحيان ، كان يعمل. معظم الوقت ، لا.

عناصر التخفي ليست ودية تماما للبدء. يتحرك العديد من الحراس ولديهم مسارات متقاطعة ، مما يحد من لحظات "الشعور بالرضا" من التسلل إلى شخص ما وإخراجهم. غالبًا ما يتحول كخطوة لإيفاد شخص ما بهدوء إلى معارك بالأسلحة بصوت عالٍ ، والتي سوف تخسرها كثيرًا.

مما يؤدي إلى قبضتي التالية: الأعداء صعبون بعض الشيء ، ومنظمة العفو الدولية الودية غبية جدًا. نعم ، الصعوبة شيء تأثير الخوف ومن المعروف امتياز ل. ولكن يبدو أن رصاصاتي أقل من تلك التي أتعرض لها ، وبغض النظر عن مقدار محاولة جليسة الأعضاء الآخرين في فريقي ، فإنهم عازمون على ترك الغطاء وإطلاق النار عليهم.

وأخيرا ، قدرات الشخصية غير فعالة إلى حد كبير. كل شخصيات تحت سيطرتك تنعم ببضع قدرات خاصة. المطر لديه taser ، على سبيل المثال ، ويمكن أن يقوم Glas بإعداد برج. ولكن من الصعب العثور على مناطق للعبة حيث يكون لهذه الأسلحة تأثير كبير - إذا نجحت على الإطلاق. لدى أكسل ، على سبيل المثال ، القوس والنشاب الذي لم أتمكن من إصابة أي شخص به. ولهنا رصاصة ارتداد تبدو وكأنها مشكلة في الاستخدام أكبر من قيمتها.

ربما ستلتزم فقط بالتسلل حيث يمكنك وإطلاق النار على أسلحتك الافتراضية. وعلى الرغم من محاولاتك لتجميع الإستراتيجية ، فربما تجد نفسك في حرب شاملة أكثر مما كنت تتمنى ، مع زملائك في الفريق الذين لا يقدمون لك أي خدمة. إلى عن على تأثير الخوف لإجراء مثل هذا التغيير الكبير وعدم سحبه - حسنًا ، إنه أمر مخيب للآمال.

مخاوفنا الأسوأ

كل هذه القضايا مجتمعة تجعل اللعبة ، بكل بساطة ، ليست ممتعة للعب. لا توجد حلقة مرضية تسحبني مرة أخرى. لا يوجد جزرة في نهاية العصا تحرضني على الأمام. الألغاز ، نعمة إنقاذ ل سيدنا، قليلة ومتباعدة. بدلاً من ذلك ، أقوم بتحميل كل مستوى مع العلم أنه من المحتمل أن أموت كثيرًا ، وعندما يحدث ذلك ، تعاملت مع العملية التي طال أمدها وهي الخروج من شاشة "انتهت اللعبة" وتحميل نقطة التفتيش الخاصة بي للمحاولة مرة أخرى .ولأنني لست مرتبكًا بقصة اللعبة ، وأنا لا أستثمر في الشخصيات (بقدر ما أحب أن أكون) ، فإن القيام بذلك يبدو وكأنه عمل روتيني أكثر مما ينبغي.

ربما ستتيح لك تلك اللحظات "انتهت اللعبة" الوقت للتفكير فيما بينهما. يمكنك أن تسأل نفسك ، "هل يستحق الاستمرار؟" كما فعلت أثناء اللعب للمراجعة. في النهاية ، قررت أنه لم يكن كذلك.

تقييمنا 5 Fear Effect Sedna تحيي IP عبادة الكلاسيكية ، ولكن البرنامج النصي المسطح ، المهزوم ، والشخصيات النسيان ، والضوابط الضعيفة تعوق هذا الجهد في النهاية. استعرض على: أجهزة إكس بوكس ​​وان ماذا تعني تقديراتنا